Barco Hundido Cartesiano
Matemáticas y TIC
Created on May 3, 2020
Gamificación para las Coordenadas Cartesianas - 1º E.S.O. - Matemáticas
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Transcript
BARCO HUNDIDO CARTESIANO
Localizar los barcos de los oponentes
OBJETIVO
TIEMPO DISPONIBLE
reglas
puntuaciones
dinámica
La actividad tendrá una duración de 45 minutos
Tendrás disponible 4 barcos: - Uno de cinco puntos cartesianos - Uno de cuatro puntos cartesianos - Uno de tres puntos cartesianos - Uno de dos puntos cartesianos Podrás distribuirlos de forma horizontal o vertical, en cualquiera de los cuatro cuadrantes del plano cartesiano, pudiendo atravesar cualquiera de los ejes. Los límites del plano cartesiano son los puntos: W(5,5), X(-5,5), Y(-5,-5) y Z(5,-5) Y los barcos no pueden tocar estos límites. Es decir, ningún barco podrá tener coordenada x o y igual a 5 o -5.Los barcos no se pueden tocar entre ellos, por lo que habrá que dejar los puntos cartesianos de alrededor vacíos.
Por cada partida ganada obtendrás 5 puntos
Una vez ambas parejas del grupo tengan los barcos situados, comenzarán a indicar coordenadas cartesianas para adivinar dónde tiene localizados los puntos el oponente. Si aciertan, volverán a repetir turno. Si fallan, se pasa de turno. Cuando una pareja haya encontrado todos los barcos de la pareja oponente, dirán en voz alta “¡Barco Hundido Cartesiano!”, para ser anotado en la Tabla de Líderes y jugar contra otra pareja oponente.
Fátima María Dorta Fortes
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2
4
1
5
3
BARCO HUNDIDO CARTESIANO
ejemplo
Fátima María Dorta Fortes
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