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Scape room "MooA´s Labyrinth"
info.moamusic
Created on April 24, 2020
Estás en el año 3033 en un planeta llamado Anzía, tienes 30 min para poder salir de este laberinto y evitar que el planeta explote. ¿Te atreves a intentarlo?
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Transcript
SCAPE ROOM
Bienvenido a Anzía, el planeta más pequeño de la Galaxia NUBA. Una raza alienígena llamada CORP nos está atacando y necesitamos tu ayuda. Has sido elegido para salvar el planeta, y para ello necesitarás cruzar el Laberinto digital que separa cada ciudad del planeta hasta llegar al final. Al superar cada etapa del Laberinto, encontrarás una palabra, guárdala y vuelve al mapa para realizar la siguiente hasta conseguir las 6 palabras que serán tu código final y salvarán Anzía. Para ello necesitarás un ordenador y un móvil y tener perfil de facebook. Puedes hacerlo solo o con amigos. ¡¡¡¡Suerte!!!! Historia Escudo Mapa
Bienvenido a Anzía, el planeta más pequeño de la Galaxia NUBA, año 3033.. Has sido elegido para deshacer un laberinto digital que separa todas las regiones de Anzía y para ello necesitarás cruzar todas sus estapas hasta llegar al número 6, donde encontrarás tu premio. Historia Mapa
*Si no tienes lector QR en tu móvil puedes descargarte este gratis: IOs Android
Para poder pasar desapercibido en Anzía y adquirir las cualidades necesarias para luchar contra los CORP deberás disfrazarte de uno de nosotros. (Debes tener Facebook en el móvil) Escanéa este código QR con tu móvil y vuelve para comenzar el mapa.
Bienvenido a Anzía, el planeta más pequeño de la Galaxia NUBA, año 3033.. Has sido elegido para deshacer un laberinto digital que separa todas las regiones de Anzía y para ello necesitarás cruzar todas sus estapas hasta llegar al número 6, donde encontrarás tu premio. Historia Mapa
Debido al cambio climático, la raza humana tuvo que abandonar la Tierra en 2785. Algunos seres humanos consiguieron llegar a Anzía, el planeta habitable más pequeño de la galaxia NUBA, donde la principal fuente de energía proviene de la planta KATAM y sus 3 soles y 3 lunas. Gracias a la bio-tecnología, algunos de los humanos residentes en Anzía consiguieron sobrevivir convirtiéndose en “post-humanos” y conviviendo con los seres nativos de Anzía: los anzitas. Los humanos que no quisieron implantes biotecnológicos se mantienen mortales y son llamados “salvajes”. Todas las razas: robots, anzitas, posthumanos y criaturas interplanetarias vivieron en paz durante 14 años hasta el ataque de los IND en 2999: la gran guerra energética. Durante el caos, un grupo de ingenieros de Anzía consiguieron construir un laberinto acorazado digital y secreto para proteger la fuente de energía de cualquier ataque, y guardaron el camino en la memoria de una inteligencia artificial a la que llamaron Ariadna. Ahora un ejército enjambre de nuevas criaturas llamadas CORP ataca el planeta para conseguir su energía y solo tú puedes ayudarnos a salvarla.
THE LABYRINTH
THE LABYRINTH
THE LABYRINTH
THE LABYRINTH
THE LABYRINTH
THE LABYRINTH
THE LABYRINTH
Pistas for dummies
Solución
Pista 2
Pista 1
Cuando estés preparado pulsa aqui
0 EL COMIENZO
El mundo ha explotado, despiertas en tu habitación pero no tienes idea de lo que hay fuera, solo tienes una cosa clara, tienes que salir para sobrevivir, pero, ¿cómo? Mira bien todo lo que tienes a tu alrededor y busca las pistas, encontrarás la llave que te abre la puerta a una nueva realidad: El Laberinto.
Pistas for dummies
Solución
Pista 1
¿Qué llave te abrirá la primera puerta?
0 EL COMIENZO
Cuando estés preparado pulsa aqui
Pistas for dummies
Pista 1
2 JUNGLE
Has conseguido entrar en el primer nivel del laberinto : JUNGLE ! Una jungla mágica y exótica llena de peligros y criaturas salvajes que te perseguirán en cuanto te vean aparecer. Este árbol es KATAM, el árbol mágico de Anzía que te guiará en el camino, Si consigues llegar al corazón de la jungla encontrarás la clave para poder salir. Solo los más rápidos podrán pasar esta prueba, tienes muy poco tiempo para escapar, y lo más importante: no mires atrás.
Pistas for dummies
Solución
Pista 2
c) 3:28
b) 5:45 min
a) 1:05 min
¿Cuánto tiempo has tardado en salir? .
2 JUNGLE
3 GOG
Has atravesado la jungla justo a tiempo, pero tu camino no ha hecho más que empezarAl cruzar el árbol, desactivaste todas las barreras del nivel 2 y el agua comenzó a inundarlo todo, creando un océano: GOG, pero tranquilo, nada está perdido. En este océano hay un mágico barquero llamado Caronte con bastante buen gusto musical, si aciertas las canciones que te propone te ayudará y podrás cruzar el gran océano que se ha formado ante ti.
ESCUCHA Y ELIGE LA CANCIÓN CORRECTA, ESA ES LA CLAVE PARA PASAR AL SIGUIENTE NIVEL DEL LABERINTO
TEMA 1/3
After the Dark(MooA)
¿QUÉ TEMA ESTÁS ESCUCHANDO?
La mandanga(El Fary)
Under Pressure(Queen)
SIGUIENTE
Under Pressure (Queen)
TEMA 2/3
Tus ojos, bandido (Azúcar Moreno)
¿QUÉ TEMA ESTÁS ESCUCHANDO?
Never Gonna Give You Up (Rick Astley)
Am I Safe? (Same fire)
SIGUIENTE
Never Gonna Give You Up (Rick Astley)
TEMA 3/3
Nocturne op.9 No.2 (Chopin)
¿QUÉ TEMA ESTÁS ESCUCHANDO?
Lacrimosa(Mozart)
Twist´as loca(Los Toreros muertos)
SIGUIENTE
Lacrimosa (Mozart)
3 GOG
cruzar
Has convencido a Caronte de que te deje pasar y ha creado este camino de piedras para ti. Crúzalo para conseguir tu código numero 4
Cuando estés preparado pulsa aqui
4 CRETIUX
Pista 2
Solución 2
Pista 1
Pistas for dummies
Has llegado a CRETIUX, la ciudad inteligente más grande de Anzía. Sus robots humanoides están gobernados por una AI común y tienen órdenes de no dejar pasar a ningún humano. Pero mira atentamente, nunca sabes dónde vas a encontrar a tu próximo aliado...
Has conseguido entrar en Cretiux, es una ciudad monocolor y prácticamente igual en cada rincón, por lo que es es imposible orientarse. Sin embargo, tienes alguien en la tierra que sabe el camino y te está mandando señales. Solo tienes que saber mirar: ¿cuál es el único mapa que podréis ver a la vez estando cada uno en un planeta?
5 PERMISION
Solución
Pista 1
Pistas for dummies
El mar
Una brújula
El tiempo
Las estrellas
Cuando estés preparado pulsa aqui
Sigue las pistas que te han dejado desde el planet tierra
5 PERMISSION
Solución
Pista 1
En la primera ciudad a la que llegaron tuvieron que pasar desapercibidos....
En dos ciudades españolas perdieron sus amuletos, encuentra una de ellas...
Solución
Pista 1
En una de las ciudades aprendieron a jugar al deporte más popular del planeta...
Solución
Alguien les habló de la ciudad que nunca duerme y no pudieron perdérsela...
Solución
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Y volvieron al punto de partida....
Solución
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Enhorabuena, ya sabes el rumbo a seguir, ahora llévalo a las estrellas...
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por aqui
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6 PANIC
Un gran número de CORPS están hackeados para quemar Pandora y así obligar a los humanos a salir de ella. Ahora te toca a tí ser el héroe que salve a la población y la ciudad. Para ello recibirás ayuda del capitán del equipo antifuegos de Pandora, él tiene la clave para abrir la presa para que el agua arrastre a los CORPS y apague el fuego. No es una ser fácil, aunque podrás ganarte su confianza (se llama igual que el ser mitológico griego que trajo el fuego a los humanos) ¡¡SUERTE !! Mira bien la ciudad, tienes 10 segundos para memorizarla:
Por fin has llegado a la última etapa del laberinto: Pandora, la ciudad de Anzía donde se quedaron la mayoría de humanos que no quisieron convertirse en máquinas ni vivir eternamente. Te recomiendo que observes bien la ciudad, tómate tu tiempo, no sabemos si podremos tener otra vista como esta...
¿Preparado?
6 PANIC
6 PANIC
Dionisio
Zeus
¡¡Pandora esta en peligro!! ¡¡No conseguirás nada de mí!! Te advierto que si eres un CORP, me daré cuenta de ello. Sólo hay un lenguaje que un CORP no reconoce, adivina mi nombre y nos ayudaremos mutuamente, te dare una pista:
.--. .-. --- -- . - . --- .-.-.
Prometeo
Perseo
Hércules
6 PANIC
¡Perfecto! Veo que me conoces bien,¡ahora estamos en el mismo equipo! Ayúdame a salvar Pandora descifrando el código escondido en la fotografía de la ciudad que has observado anteriormente. El primer mensaje secreto está escondido en el cielo de Pandora, una de las razas nos está ayudando y nos han dejado una seña ¿recuerdas cuál?
Logo MooA
Monster
Estrella
6 PANIC
Los CORPS, levantaron en Pandora edificos completamente transparentes, ¿recuerdas cuantos son?
El guardián
Caronte
6 PANIC
Alguien oculto entre las sombras ha venido a ayudarnos en esta misión ¿Quién es?
MooA
6 PANIC
Sólo nos queda un paso para poder abrir la presa y liberar la ciudad, y para ello tendrás que comparar Anzía con el planeta tierra (en esto no puedo ayudarte porque nunca he estado en ese planeta). Ambos planetas comparten muchas características, pero hay algo en la imagen que sólo a un terrícola como tú le habrá llamado la atención, ya que lo que aquí en Anzía es normal, en la tierra resultaría "mágico" ¿has reconocido qué es? Piensa bien tu respuesta, si la aciertas nos salvarás a todos, si fallas, Anzía explotará:
Es día y noche a la vez
El agua es púrpura
Hay dos soles
Anzía ha explotado, por suerte, el tiempo aquí no es como en la tierra, puedes volver atrás e intentarlo de nuevo:
!!!!!!!!! BOOOOOOOOOM !!!!!!!!
ENHORABUENA GUERRERO, HAS SALVADO PANDORA
Busca entre la niebla para encontrar tu última parte del código
1 ENTRADA AL LABERINTO
Cuando estés preparado pulsa aqui
Solución
Pista 1
Bienvenido, soy “Dédalo” el creador y guardián del laberinto: Anzía es un planeta tan increíble como peligroso y una vez que cruces al primer nivel no tendrás vuelta atrás, Para asegurar que vienes a ayudar a sus habitantes, demuéstrame que conozco a quien te ha enviado a esta misión, solo un ser de pelo azul conoce la contraseña:
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X------
XO-----
XOH----
XOHK---
XOHKL--
XOHKL--
XOHKLI-
¡Xohklih a ti también!Ya veo que eres amigo, aquí tienes tu pista 2
XOHKLIH
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Has desactivado CretiuxYa puedes entrar
DESACTIVADA
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CONTRASEÑA INCORRECTA
Enhorabuena, esta es tu primera parte del código secreto. Recuédala bien y vuelve al mapa para seguir tu camino
Enhorabuena, esta es tu primera parte del código secreto. Recuédala bien y vuelve al mapa para seguir tu camino
Enhorabuena, esta es tu segunda parte del código secreto. Recuédala bien y vuelve al mapa para seguir tu camino
Enhorabuena, esta es tu tercera parte del código secreto. Recuédala bien y vuelve al mapa para seguir tu camino
Enhorabuena, esta es tu cuarta parte del código secreto. Recuédala bien y vuelve al mapa para seguir tu camino
Enhorabuena, esta es tu quinta parte del código secreto. Recuédala bien y vuelve al mapa para seguir tu camino
Enhorabuena, esta es tu sexta parte del código secreto. ¿Lo recuerdas todo? Cuando estés preparado mete el código aqui