Want to create interactive content? It’s easy in Genially!
W pustyni i w puszczy - escape room
Zagraj w polski
Created on April 16, 2020
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
Transcript
Autor: Agnieszka Ptasiewicz
START
W pustyni i w puszczy
escape room
Właśnie dostałeś od zaprzyjaźnionego beduina tajemniczą wiadomość, z której dowiadujesz się, że Staś i Nel zostali uprowadzeni! Twój znajomy jest w karawanie porywaczy i może pomóc dzieciom. musisz jednak działać błyskawicznie! Czas płynie... Bądź uważny, podejmuj szybkie decyzje i myśl!Dasz radę ich ocalić. Do dzieła!
NIE
TAK
Wprowadzenie
Nawigacja tył / przód
powrót po kole ratunkowym
przejdź do zadania numer 1
dzięki nim pomożesz porwanym dzieciom. Zapisuj cyfry, które uda ci się odkryć - będą Ci bardzo potrzebne w misji finałowej!
Wykonaj kolejne zadania,
Sachem
i kliknij na historię Stasia i Nel
Latarnik
Tajemniczy ogród
Hobbit
Ogniem i mieczem
Potop
Krzyżacy
Janko Muzykant
Opowieści z Narnii
Pan Wołodyjowski
Szatan z siódmej klasy
W pustyni i w puszczy
Obejrzyj uważnie, policz, zapamiętaj...
Odpowiedz na pytanie:
Ile było na półce książek autorstwa Henryka Sienkiewicza?
Odpowiedz na pytanie:
Ile książek na półce miało na grzbiecie znak ?
SPRÓBUJ JESZCZE RAZ ;)
NIESTETY NIE...
Odpowiedz na pytanie:
11
Ile było na półce powieści?
SPRÓBUJ JESZCZE RAZ ;)
NIESTETY NIE...
POPRAWNA ODPOWIEDŹ!!!
Kliknij, aby przejść dalej
Zapamiętaj wynik działania! tO PIERWSZA CYFRA KODU, KTÓRY POZWOLI Uratować dzieci.
Brawo!!! Pierwsze zadanie za Tobą!
SPRÓBUJ JESZCZE RAZ ;)
NIESTETY NIE...
Pomagaj dalej - przejdź do misji numer 2
dzięki Twoim działaniom udało się podpowiedzieć Stasiowi, żeby wraz z Nel zostawiali ślady (np. wyrzucając rękawiczki), by pogoń wiedziała, że jest na właściwym tropie!
Masz już pierwszą cyfrę kodu!
Rozwiąż pustynne sudoku i klknij na kluczyk
Zsumuj wrtości liter hasła i zapisz tę cyfrę!
Uwaga szyfr!!!
Pomagaj dalej - przejdź do misji numer 3
Brawo!!! dzięki Tobie porwanym dzieciom pomógł Grek Kaliopuli! Oby tak dalej!
Masz już drugą cyfrę kodu!
TU
Rozwiąż test i zapamiętuj prawidłowe odpowiedzi! Po skończeniu kliknij
Pomagaj dalej - przejdź do zadania numer 4
Wśród poprawnych odpowiedzi na pytania pojawiły się dwie liczby. Odejmij je od siebie tak, aby wynik był dodatni. To kolejna cyfra tajnego kodu! Dzięki Twoim podpowiedziom Stasiowi udało się pozbyć porywaczy! Młodzi podróżnicy są wolni... i sami na bardzo niebezpiecznym obszarze. Czy uda im się odnaleźć ojców?
Teraz się skup!
Opcja 04
Opcja 03
Opcja 02
Opcja 01
Dzieci po opuszczeniu faszody wjechały do dżungli. Roślinność jest tu bardzo bujna i tworzy niesamowite wzory! Wybierz właściwy liść:
To nie był właściwy liść...
To nie był właściwy liść...
To nie był właściwy liść...
Opcja 04
Opcja 03
Opcja 02
Opcja 01
wybierz właściwy liść i zapamiętaj jego numer!
To nie był właściwy liść...
To nie był właściwy liść...
To nie był właściwy liść...
Pomagaj dalej - przejdź do zadania numer 5
Ale to nie koniec! Staś i Nel zbudowali sobie schronienie w Baobabie Kraków, ale dziwczynka zachorowała na febrę. Dzięki Twojej dyskretnej ochronie Staś dotarł nocą do obozowiska Lindego i zdobył chininę! Przed Tobą ostatnia misja...
Masz już cztery cyfry kodu!
TU.
Uporządkuj na mapie miejsca akcji powieści. Bądź uważny, myśl krytycznie! Gdy wykonasz zadanie, kliknij
o,u
e,i
A,u
Na mapie był błąd! Zamieniona została kolejność dwu miejscowości. Zapisz te dwie nazwy i przyjrzyj im się uwaznie. Wypisz z nich samogłoski, które występują zarówno w pierwszym jak i drugim Słowie. Które to?
o,u
e,i
A,u
Na mapie był błąd! Zamieniona została kolejność dwu miejscowości. Zapisz te dwie nazwy i przyjrzyj im się uwaznie. Wypisz z nich samogłoski, które występują zarówno w pierwszym jak i drugim Słowie. Które to?
Niestety!!! Spróbuj jeszcze raz
o,u
e,i
A,u
Na mapie był błąd! Zamieniona została kolejność dwu miejscowości. Zapisz te dwie nazwy i przyjrzyj im się uwaznie. Wypisz z nich samogłoski, które występują zarówno w pierwszym jak i drugim Słowie. Które to?
ŚWIETNIE!!! Pora na misję finałową!
·Od tego zależy, czy kapitan Glen i doktor Clary zdążą utarować naszych młodych podróżników!
Wpisz uzyskany czterocyfowy kod dostępu
·Od tego zależy, czy kapitan Glen i doktor Clary zdążą utarować naszych młodych podróżników!
Wpisz uzyskany czterocyfowy kod dostępu
**
·Od tego zależy, czy kapitan Glen i doktor Clary zdążą utarować naszych młodych podróżników!
Wpisz uzyskany czterocyfowy kod dostępu
***
·Od tego zależy, czy kapitan Glen i doktor Clary zdążą utarować naszych młodych podróżników!
Wpisz uzyskany czterocyfowy kod dostępu
PRESS OK
·Od tego zależy, czy kapitan Glen i doktor Clary zdążą utarować naszych młodych podróżników!
Wpisz uzyskany czterocyfowy kod dostępu
·Od tego zależy, czy kapitan Glen i doktor Clary zdążą utarować naszych młodych podróżników!
Wpisz uzyskany czterocyfowy kod dostępu
**
·Od tego zależy, czy kapitan Glen i doktor Clary zdążą utarować naszych młodych podróżników!
Wpisz uzyskany czterocyfowy kod dostępu
***
·Od tego zależy, czy kapitan Glen i doktor Clary zdążą utarować naszych młodych podróżników!
Wpisz uzyskany czterocyfowy kod dostępu
PRESS OK
·Od tego zależy, czy kapitan Glen i doktor Clary zdążą utarować naszych młodych podróżników!
Wpisz uzyskany czterocyfowy kod dostępu
PRESS OK
·Od tego zależy, czy kapitan Glen i doktor Clary zdążą utarować naszych młodych podróżników!
Wpisz uzyskany czterocyfowy kod dostępu
ERROR
·Od tego zależy, czy kapitan Glen i doktor Clary zdążą utarować naszych młodych podróżników!
Wpisz uzyskany czterocyfowy kod dostępu
Włącz projektor!
Brawo! Razem z kapitanem Glenem i doktorem Clarym ocaliłeś Stasia i Nel!