W pustyni i w puszczy - escape room
Zagraj w polski
Created on April 16, 2020
Over 30 million people build interactive content in Genially.
Check out what others have designed:
FAIRY TALES
Personalized
KITCHEN NIGHTMARES
Personalized
ESCAPE GAME - THE SIMPSONS
Personalized
LET´S LEARN ABOUT THE UK!
Personalized
FIND THE IMPOSTOR!
Personalized
DETECTIVES GAME ELEMENTARY
Personalized
CAMP ESCAPE ROOM
Personalized
Transcript
escape room
W pustyni i w puszczy
START
Autor: Agnieszka Ptasiewicz
Wprowadzenie
TAK
NIE
To daj sobie jeszcze kilka chwil... Już???
Właśnie dostałeś od zaprzyjaźnionego beduina tajemniczą wiadomość, z której dowiadujesz się, że Staś i Nel zostali uprowadzeni! Twój znajomy jest w karawanie porywaczy i może pomóc dzieciom. musisz jednak działać błyskawicznie! Czas płynie... Bądź uważny, podejmuj szybkie decyzje i myśl!Dasz radę ich ocalić. Do dzieła!
Wykonaj kolejne zadania,
dzięki nim pomożesz porwanym dzieciom. Zapisuj cyfry, które uda ci się odkryć - będą Ci bardzo potrzebne w misji finałowej!
przejdź do zadania numer 1
powrót po kole ratunkowym
Nawigacjatył / przód
Port Said
Mombasa
Medinet
El-Gharak
Chartum
Omdurman
Faszoda
Góra Lindego
Na niektórych slajdach będą się pojawiały koła ratunkowe
Obejrzyj uważnie, policz, zapamiętaj...
W pustyni i w puszczy
Szatan z siódmej klasy
Pan Wołodyjowski
Opowieści z Narnii
Janko Muzykant
Krzyżacy
Potop
Ogniem i mieczem
Hobbit
Tajemniczy ogród
Latarnik
i kliknij na historię Stasia i Nel
Sachem
Ile było na półce książek autorstwa Henryka Sienkiewicza?
5
7
8
x
-
(
)
Odpowiedz na pytanie:
Ile książek na półce miało na grzbiecie znak ?
4
3
2
x
-
8
(
)
Odpowiedz na pytanie:
NIESTETY NIE...
SPRÓBUJ JESZCZE RAZ ;)
Ile było na półce powieści?
5
9
11
x
-
8
2
(
)
Odpowiedz na pytanie:
NIESTETY NIE...
SPRÓBUJ JESZCZE RAZ ;)
Brawo!!! Pierwsze zadanie za Tobą!
x
-
8
2
(
)
9
Zapamiętaj wynik działania! tO PIERWSZA CYFRA KODU, KTÓRY POZWOLI Uratować dzieci.
Kliknij, aby przejść dalej
POPRAWNA ODPOWIEDŹ!!!
NIESTETY NIE...
SPRÓBUJ JESZCZE RAZ ;)
Masz już pierwszą cyfrę kodu!
dzięki Twoim działaniom udało się podpowiedzieć Stasiowi, żeby wraz z Nel zostawiali ślady (np. wyrzucając rękawiczki), by pogoń wiedziała, że jest na właściwym tropie!
Pomagaj dalej - przejdź do misji numer 2
Port Said
Mombasa
Medinet
El-Gharak
Chartum
Omdurman
Faszoda
Góra Lindego
Rozwiąż pustynne sudoku i klknij na kluczyk
Uwaga szyfr!!!
Zsumuj wrtości liter hasła i zapisz tę cyfrę!
8,2
1,5
9,5
9
XIII
4,5
5
0
10
2
8,3
1
12
7
3
8
półtora
pół
Masz już drugą cyfrę kodu!
Brawo!!! dzięki Tobie porwanym dzieciom pomógł Grek Kaliopuli! Oby tak dalej!
Pomagaj dalej - przejdź do misji numer 3
Port Said
Mombasa
Portsaid
Medinet
El-Gharak
Chartum
Omdurman
Faszoda
Góra Lindego
Rozwiąż test i zapamiętuj prawidłowe odpowiedzi! Po skończeniu kliknij
TU
Teraz się skup!
Wśród poprawnych odpowiedzi na pytania pojawiły się dwie liczby. Odejmij je od siebie tak, aby wynik był dodatni. To kolejna cyfra tajnego kodu!Dzięki Twoim podpowiedziom Stasiowi udało się pozbyć porywaczy! Młodzi podróżnicy są wolni... i sami na bardzo niebezpiecznym obszarze. Czy uda im się odnaleźć ojców?
Pomagaj dalej - przejdź do zadania numer 4
Port Said
Mombasa
Medinet
El-Gharak
Chartum
Omdurman
Faszoda
Góra Lindego
?
Dzieci po opuszczeniu faszody wjechały do dżungli. Roślinność jest tu bardzo bujna i tworzy niesamowite wzory! Wybierz właściwy liść:
Opcja 01
Opcja 02
Opcja 03
Opcja 04
Liście tworzą powtarzającą się sekwencję.
To nie był właściwy liść...
To nie był właściwy liść...
To nie był właściwy liść...
?
wybierz właściwy liść i zapamiętaj jego numer!
Opcja 01
Opcja 02
Opcja 03
Opcja 04
Liście tworzą symetryczny układ.
To nie był właściwy liść...
To nie był właściwy liść...
To nie był właściwy liść...
Masz już cztery cyfry kodu!
Ale to nie koniec! Staś i Nel zbudowali sobie schronienie w Baobabie Kraków, ale dziwczynka zachorowała na febrę. Dzięki Twojej dyskretnej ochronie Staś dotarł nocą do obozowiska Lindego i zdobył chininę! Przed Tobą ostatnia misja...
Pomagaj dalej - przejdź do zadania numer 5
Port Said
Mombasa
Medinet
El-Gharak
Chartum
Omdurman
Faszoda
Góra Lindego
Uporządkuj na mapie miejsca akcji powieści. Bądź uważny, myśl krytycznie! Gdy wykonasz zadanie, kliknij
TU.
Na mapie był błąd! Zamieniona została kolejność dwu miejscowości. Zapisz te dwie nazwy i przyjrzyj im się uwaznie. Wypisz z nich samogłoski, które występują zarówno w pierwszym jak i drugim Słowie. Które to?
A,u
e,i
o,u
Port Said
Mombasa
Medinet
El-Gharak
Chartum
Omdurman
Faszoda
Góra Lindego
Niestety!!! Spróbuj jeszcze raz
Na mapie był błąd! Zamieniona została kolejność dwu miejscowości. Zapisz te dwie nazwy i przyjrzyj im się uwaznie. Wypisz z nich samogłoski, które występują zarówno w pierwszym jak i drugim Słowie. Które to?
A,u
e,i
o,u
Mombasa
Portsaid
Medinet
El-Gharak
Chartum
Omdurman
Faszoda
Góra Lindego
ŚWIETNIE!!! Pora na misję finałową!
Na mapie był błąd! Zamieniona została kolejność dwu miejscowości. Zapisz te dwie nazwy i przyjrzyj im się uwaznie. Wypisz z nich samogłoski, które występują zarówno w pierwszym jak i drugim Słowie. Które to?
A,u
e,i
o,u
Mombasa
Portsaid
Medinet
El-Gharak
Chartum
Omdurman
Faszoda
Góra Lindego
Wpisz uzyskany czterocyfowy kod dostępu
·Od tego zależy, czy kapitan Glen i doktor Clary zdążą utarować naszych młodych podróżników!
Wpisz uzyskany czterocyfowy kod dostępu
·Od tego zależy, czy kapitan Glen i doktor Clary zdążą utarować naszych młodych podróżników!
*
Wpisz uzyskany czterocyfowy kod dostępu
·Od tego zależy, czy kapitan Glen i doktor Clary zdążą utarować naszych młodych podróżników!
**
Wpisz uzyskany czterocyfowy kod dostępu
·Od tego zależy, czy kapitan Glen i doktor Clary zdążą utarować naszych młodych podróżników!
***
Wpisz uzyskany czterocyfowy kod dostępu
·Od tego zależy, czy kapitan Glen i doktor Clary zdążą utarować naszych młodych podróżników!
PRESS OK
Wpisz uzyskany czterocyfowy kod dostępu
·Od tego zależy, czy kapitan Glen i doktor Clary zdążą utarować naszych młodych podróżników!
*
Wpisz uzyskany czterocyfowy kod dostępu
·Od tego zależy, czy kapitan Glen i doktor Clary zdążą utarować naszych młodych podróżników!
**
Wpisz uzyskany czterocyfowy kod dostępu
·Od tego zależy, czy kapitan Glen i doktor Clary zdążą utarować naszych młodych podróżników!
***
Wpisz uzyskany czterocyfowy kod dostępu
·Od tego zależy, czy kapitan Glen i doktor Clary zdążą utarować naszych młodych podróżników!
PRESS OK
Wpisz uzyskany czterocyfowy kod dostępu
·Od tego zależy, czy kapitan Glen i doktor Clary zdążą utarować naszych młodych podróżników!
PRESS OK
Wpisz uzyskany czterocyfowy kod dostępu
·Od tego zależy, czy kapitan Glen i doktor Clary zdążą utarować naszych młodych podróżników!
ERROR
Włącz projektor!
Brawo! Razem z kapitanem Glenem i doktorem Clarym ocaliłeś Stasia i Nel!