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Casa de Papel 4ème
GODARD
Created on April 7, 2020
Révision : programme de calcul, réduction d'une expression littérale et calcul pour une valeur, Pythagore, tables de multiplication (décodage), développement simple.
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Transcript
Escape Game pédagogique 4ème Réalisé par J. GODARD
Le professeur de la casa de Papel
a besoin de toi !
START
BIENVENIDOS !
Je dois recruter de nouveaux membres pour agrandir l'équipe de "La Casa de Papel" ! Mais avant, tu devras chercher des indices dans le collège et résoudre des énigmes...pour notamment trouver où je me cache et m'y rejoindre !
Next
EL PROFESOR
Tu rentres dans le collègeen passant par l'entrée des élèves !
150
205
450
Le professeur a écrit un messagesous l'horloge.Serait-ce une énigme?
Quelle heure est-il?
820
630
915
150
205
450
Quelle heure est-il?
630
915
Tu y trouvesun papier plié !
150
205
450
Quelle heure est-il?
630
915
Le professeur t'a laissé un exercice à résoudre :
Choisis un nombre entre 1 et 100.Ajoute le nombre qui suit.Ajoute 15. Divise par 2. Soustrais le nombre de départ.
Note ce premier chiffre. Tu en auras absolument besoin plus tard.Tu trouves également un indice au dos de la feuille : Il y a une porte secrète derrière les casiers. Cherche-la.
La passage secret te mène au gymnase !
Si tu marquais un panier, laquelle des balles prendrais-tu?
En la soulevant, tu aperçois une inscription gravée dessus.
Tu te rapproches pour mieux la voir.
C'est une énigme du professeur !
Réduisl'expression littérale puis calcule-la pour x=-2
Note ton résultat qui sera tes 2ème et 3ème chiffres. Puis tu retournes au gymnase chercher le passage qui te mènera au lieu suivant.
-6x -(x -8 -5x)
Passage parla bonne porte.
Info
Tu ne sais pas où aller? Peut-être n'as-tu pas fait attention à l'indice donné sur le ballon ? Dans ce cas, clique sur le bouton :
BALLON
La porte est fermée parun digicode !
Si après plusieurs essais, ton code ne fonctionne pas, retourne aux énigmes pour recommencer tes calculs. Clique sur l'un des 2 boutons :
faux...Nouvel essai (Retape tout) :
CASIERS
GYMNASE
Info
Tu ne sais pas où aller? Peut-être n'as-tu pas fait attention à l'indice donné dans le livre de mathématiques ? Relis à nouveau tout. Clique sur le bouton :
LIVRE
Tu décides de feuilleter les livres de mathématiques. C'est ta matière préférée.
HISTORY ANCIENT
CHEMICAL PHYSICS
MATHEMATICS
MATHEMATICS - ALGEBRA
Physical education
Mathematics - Arithmetic
LANGUAGE AND LITERATURE
GEOGRAPHY
APPLIED MATHEMATICS
Natural Sciences
Social Sciences
ETHICS
Sur une page, le professeur a griffoné une énigme.
Pythagore580 av. J.-C. 495 av. J.-C.
Les informations suivantes concernent les dimensions de 3 pièces de ma nouvelle cachette. Pour les isoler des bruits, je dois recouvrir les sols de dalles phoniques. Malheureusement sur le plan, il manque la dimension du côté [AC].Ton défi est de réussir à la calculer.
Note absolument ton résultat. Ce seront tes 2 premiers chiffres pour le nouveau code.
Derrière le livre, tu trouves un mot t'informant qu'il y a un passage secret sous une plaque du plafond.
Si tu ne trouves vraiment pas, clique sur l'indice vocal ci-contre...
Bravo, la porte s'ouvre sur la bibliothèque !Fouille les étagères à la recherche d'un message du professeur
Le passage secret te mène dans la salle de sciences ! Le professeur t'a laissé un message au tableau.
FOUILLE LA SALLE
Tu trouves un jeu de grattage et une table de Pythagore. C'est une nouvelle énigme du professeur. Tu dois décoder la suite des nombres présents sur le ticket...
Essaie encore... Qu'est-ce qui fait 40 comme résultat?
Essaie encore... ..... x ...... = 40 ???
Très bien !
Essaie encore... Tu dois revoir tes tables...
Toujours pas...
PA
Ouiiiiii !!!!!
PAS
Bravo !!!!
PASC
PASCA
trop fort !!!!
PASCAL
Champion !!!!
Clique sur le mot que tu as trouvé.
Mais qui est ce Pascal ?
Tu fais une recherche rapide sur ton téléphone.
FOUILLE LA SALLE
Tu décides de bien lire, on ne sait jamais et tu calcules l'âge de Blaise Pascal à sa mort et tu le notes.
Blaise Pascal est né en 1623 à Clairmont (actuel Clermont-Ferrand), en Auvergne. Il est mort en 1662 à Paris. C’est un mathématicien, physicien, inventeur, philosophe, moraliste et théologien français. Il est éduqué par son père. Il montre des dispositions mentales et intellectuelles extraordinaires. En effet très tôt, Blaise a une capacité immédiate pour les mathématiques et la science, […] À dix-huit ans (1641), Pascal commence le développement de la pascaline, machine à calculer capable d’effectuer des additions et des soustractions afin d’aider son père dans son travail. Plusieurs exemplaires sont conservés, en France, au Musée des arts et métiers à Paris et au musée de Clermont-Ferrand. Bien que ce soit le tout début du calcul mécanique, la machine est un échec commercial à cause de son coût élevé. Pascal améliore la conception de la machine pendant encore dix années et en construit une vingtaine d’exemplaires. […] Pascal est également à l’origine de l’invention de la presse hydraulique. On lui attribue également l’invention de la brouette ou vinaigrette (chaise à porteur) et du haquet, véhicule hippomobile conçu pour le transport des marchandises en tonneaux.
Back
La porte est ouverte. Tu repars par là.
FOUILLE LA SALLE
Tu arrives en salle informatique ! Il y a un écran d'allumé mais il est verrouillé par un code à 4 chiffres...
faux...Nouvel essai (Retape tout)
Back
Si après plusieurs essais, ton code ne fonctionne pas, retourne aux énigmes pour recommencer tes calculs. Clique sur l'un des 2 boutons :
PYTHAGORE
BLAISE PASCAL
Le professeur te propose un exercice sur le développement d'une expression littérale.
Ne clique sur "next" qu'après avoir validé toutes les réponses en appuyant sur le bouton bleu. Tu auras un message indispensable du professeur sur l'écran lorsque tu auras tout bon.
Next
Info
Un indice où chercher t'a été donné à la fin de l'exercice sur le développement. Toutes les réponses doivent être justes pour l'obtenir. Dans ce cas, retape le mot de passe sur le clavier pour refaire l'exercice.
BRAVO!!! Tu as trouvé la clef magique !!! La porte de la salle informatique est fermée à clef. Tu passes la clef magique dans la serrure...
Incroyable ! Tu débouches dans un aéroport !
Un inconnu te remet une enveloppe...
Bravo ! Tu vas pouvoir me rejoindre !!! Dans cette enveloppe, tu trouveras ton billet d'avion et un passeport au nom de Jakarta, ton nouveau nom... Rapproche-toi du panneau d'embarquement pour ne pas rater ton vol... A très bientôt. El Profesor
Vois-tu ton vol ?...
Utilise le code qui t'a été donné en salle informatique.
Si tu ne l'as pas noté, retournes-y. (Il est donné une fois l'exercice sur le développement tout juste). Dans ce cas, clique sur le bouton :
SALLE INFORMATIQUE
Bravo Jakarta ! Tu m'as trouvé à Bali. Tu fais officiellement partie de la nouvelle équipe de la Casa de Papel ! El profesor Envoie moi via l'ENT le message : "Je suis arrivé à Bali. Signé Jakarta."