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PRESS START

PLAN DE TRAVAIL

Musique et jeux vidéo

Musique et jeux vidéo

SUPERBOSS

LEVEL 2

COMPETENCES

PROJET MUSICAL

LEVEL 1

BOSS

LEVEL 4

LEVEL 0

CHANT

LEVEL 3

DEFINITIONS

PROLOGUE

INDEX

UNE PETITE HISTOIRE DU JEU VIDEO

PROLOGUE

PRESS X

VIDEO

CLASSEINVERSEE7 min

RETURN

DEBRIEFING

TES ESSENTIELS

LEs Paroles et la musique,Wayfaring Stranger, J. Cash, The last of us

CHANT

+INFO

RETURN

+INFO

The last of us, les parolesI'm just a poor wayfaring strangerTraveling through this world of woesThere is no sickness, no toil, no dangerIn that bright land to which I go

Le chant

The Last of us

DESCRIPTIF

PRojet musical

RETURN

PROJET MUSICAL

Tu es compositeur de musique de jeux vidEo. On t’a confiE la remasterisation du paysage sonore du jeu Assassin’s Creed Unity. Ton travail Etait terminE mais une panne de courant t’a fait perdre tout ton travail avant que tu l’enregistres. Il va falloir que tu recrEes l’univers sonore Des 30 premieres secondes mais aussi peut Etre la musique en utilisant Garage Band. Attention, le joueur doit avoir envie de se dépasser !

LE detail des competences travaillees

COMPETENCES

RETURN

PRODUIRE

"Concevoir une courte piEce A l’aide d’outils numEriques (Ipads)"

"TransfErer sur un projet musical en cours des conclusions d’un dEbat antErieur sur une oeuvre ou une esthEtique"

PERCEVOIR

"InterprEter un projet devant d’autres ElEves et prEsenter ses choix artistiques."

PRODUIRE

"Mettre en lien les caractEristiques musicales et les marqueurs esthEtiques avec le contexte historique, sociologique, technique, culturel."

PERCEVOIR

LES indispensables...

DEFINITIONS

RETURN

DEFINITIONS

VOS ESSENTIELS

SUPER MARIO bros, 1985

LEVEL 0

INITIE

APPRENTI

+INFO

Nintendo embauche un compositeur : Kōji Kondō,qui sera le compositeur des sons et musiques de Super Mario Bros.

SUper mario bros

UPGRADE

Grade 5

Monodique ou polyphonique ?

Grade 4

Quel retour a le joueur de ses actions ?

Grade 3

Associe ces themes aux lieux

Grade 2

Nombre de themes musicaux

GRade 1

APPRENTI

LE theme de MArio : a quelle region du monde te fait-il penser ?

TOO HARD

RETURN

Grade 5

Variations de tempo : pourquoi ?

Grade 4

Musique pulsee ou non pulsee?

Grade 3

Caractere des deux themes

Grade 2

Roles des plans sonores

GRade 1

INITIE

Les plans sonores : nombre, caracteristiques (hauteur, duree)

PONG, 1972

LEVEL 1

TAPE le code donne par ton professeur

LEVEL 1

TAPE le code donne par ton professeur 1

LEVEL 1

TAPE le code donne par ton professeur 19

LEVEL 1

TAPE le code donne par ton professeur 198

LEVEL 1

RECOMMENCER

FATAL ERROR

PONG, 1972

LEVEL 1

INITIE

APPRENTI

+INFO

Pong est un jeu commercialisé par Atari en 1972 (arcade) et 1975 (console). C’est l’un des premiers jeux vidEo

PONG, 1972

UPGRADE

GRADE 4

Essaye de definir toi-meme le terme feedback (positif ou negatif)

GRADE 3

Qu'apportent-ils au jeu ?

GRADE 2

Mets les en lien avec l'action

Grade 1

apprenti

Quels genres de sons peux-tu distinguer ? (hauteur/duree)

TOO HARD

RETURN

initie

Voici la sequence de pong raccourcie et sans les sons.1. recree l'interaction avec des sons de ton environnement (travail inidividuel)2. utilise garageband (travail en ilot)

Myst, le planEtarium, Robyn Miller, 1995

Level 2

tape le code donne par ton professeur

Level 2

tape le code donne par ton professeur 1

Level 2

tape le code donne par ton professeur 19

Level 2

tape le code donne par ton professeur 197

Level 2

RECOMMENCER

FATAL ERROR

Myst, le planEtarium, Robyn Miller, 1995

Level 2

TEMPS limite : travail collectif, vous disposez de 15 minutes.

+INFO

Dans ce jeu vous incarnez l’Etranger, qui se retrouve teleporte dans des mondes apres avoir lu un livre.

Myst, 1995

PRESS X

Easy level 1. Caractere de la musique ? 2. Instrumentation3. Tempo4. intensite5. Monodique ou polyphonique ?

hard level1. Musique Vs bruitages ?2. Instrument soliste3. Justifier en 5 lignes les choix du sound-designer

Myst

The Battle never ends, Call of Duty, Modern warfare 2, Hans Zimmer, 2009

LEVEL 3

tape le code donne par ton professeur

LEVEL 3

tape le code donne par ton professeur 1

LEVEL 3

tape le code donne par ton professeur 19

LEVEL 3

tape le code donne par ton professeur 199

LEVEL 3

RECOMMENCER

FATAL ERROR

The Battle never ends, Call of Duty, Modern warfare 2, Hans Zimmer, 2009

LEVEL 3

INITIE

APPRENTI

+INFO

COD, Modern Warfare 2 est un jeu de tir à la premiEre personne. Il est sorti en novembre 2009 sur Xbox 360, PS3 et Microsoft Windows.

The battle never ends (3'30")

+INFO

UPGRADE

+INFO

Apprenti

Dans quel autre art s'illustre Zimmer ?

Un instrument est soliste à un moment précis : lequel ?

+INFO

+INFO

Nombre de parties dans l'extrait

Formation instrumentale

TOO HARD

+INFO

RETURN

+INFO

Essaye d'imaginer en 5 lignes le ien qu'il peut y avoir entre ce que tu entends et l'action visible a l'ecran.

Compare cette musique a celle de mario : trouve 3 arguments pour expliquer que le joueur est engage dans une boucle de satisfaction durant la partie.

Initie

Hangar 18, Megadepth, 2006

Level 4

tape le code donne par le professeur

Level 4

tape le code donne par le professeur 2

Level 4

tape le code donne par le professeur 20

Level 4

tape le code donne par le professeur 200

Level 4

RECOMMENCER

FATAL ERROR

Hangar 18, Megadepth, 2006

Level 4

master

+INFO

Avec les jeux musicaux on franchit encore un cap, en 2005, Sony sort Guitar Hero sur PS2.

HANGAR 18, MEGADEPTH, 2006

RETURN

"Revenez sur l'evolution de la musique dans les jeux video ; @twittazik"

synthese

"Quels sont les parametres musicaux mis en jeu dans le gameplay ?"

Parametres

"Qu'est-ce qui fait la difficulte du jeu ?"

comparaison

Un affrontement autour des generations de consoles

LE boss

RETURN

Survivrez-vous a cette ultime aventure ?

LE super boss