Musique et jeux vidéo, plan de travail
Ambassador
Created on September 23, 2019
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Transcript
PRESS START
PLAN DE TRAVAIL
Musique et jeux vidéo
Musique et jeux vidéo
SUPERBOSS
LEVEL 2
COMPETENCES
PROJET MUSICAL
LEVEL 1
BOSS
LEVEL 4
LEVEL 0
CHANT
LEVEL 3
DEFINITIONS
PROLOGUE
INDEX
UNE PETITE HISTOIRE DU JEU VIDEO
PROLOGUE
PRESS X
VIDEO
CLASSEINVERSEE7 min
RETURN
DEBRIEFING
TES ESSENTIELS
LEs Paroles et la musique,Wayfaring Stranger, J. Cash, The last of us
CHANT
+INFO
RETURN
+INFO
The last of us, les parolesI'm just a poor wayfaring strangerTraveling through this world of woesThere is no sickness, no toil, no dangerIn that bright land to which I go
Le chant
The Last of us
DESCRIPTIF
PRojet musical
RETURN
PROJET MUSICAL
Tu es compositeur de musique de jeux vidEo. On t’a confiE la remasterisation du paysage sonore du jeu Assassin’s Creed Unity. Ton travail Etait terminE mais une panne de courant t’a fait perdre tout ton travail avant que tu l’enregistres. Il va falloir que tu recrEes l’univers sonore Des 30 premieres secondes mais aussi peut Etre la musique en utilisant Garage Band. Attention, le joueur doit avoir envie de se dépasser !
LE detail des competences travaillees
COMPETENCES
RETURN
PRODUIRE
"Concevoir une courte piEce A l’aide d’outils numEriques (Ipads)"
"TransfErer sur un projet musical en cours des conclusions d’un dEbat antErieur sur une oeuvre ou une esthEtique"
PERCEVOIR
"InterprEter un projet devant d’autres ElEves et prEsenter ses choix artistiques."
PRODUIRE
"Mettre en lien les caractEristiques musicales et les marqueurs esthEtiques avec le contexte historique, sociologique, technique, culturel."
PERCEVOIR
LES indispensables...
DEFINITIONS
RETURN
DEFINITIONS
VOS ESSENTIELS
SUPER MARIO bros, 1985
LEVEL 0
INITIE
APPRENTI
+INFO
Nintendo embauche un compositeur : Kōji Kondō,qui sera le compositeur des sons et musiques de Super Mario Bros.
SUper mario bros
UPGRADE
Grade 5
Monodique ou polyphonique ?
Grade 4
Quel retour a le joueur de ses actions ?
Grade 3
Associe ces themes aux lieux
Grade 2
Nombre de themes musicaux
GRade 1
APPRENTI
LE theme de MArio : a quelle region du monde te fait-il penser ?
TOO HARD
RETURN
Grade 5
Variations de tempo : pourquoi ?
Grade 4
Musique pulsee ou non pulsee?
Grade 3
Caractere des deux themes
Grade 2
Roles des plans sonores
GRade 1
INITIE
Les plans sonores : nombre, caracteristiques (hauteur, duree)
PONG, 1972
LEVEL 1
TAPE le code donne par ton professeur
LEVEL 1
TAPE le code donne par ton professeur 1
LEVEL 1
TAPE le code donne par ton professeur 19
LEVEL 1
TAPE le code donne par ton professeur 198
LEVEL 1
RECOMMENCER
FATAL ERROR
PONG, 1972
LEVEL 1
INITIE
APPRENTI
+INFO
Pong est un jeu commercialisé par Atari en 1972 (arcade) et 1975 (console). C’est l’un des premiers jeux vidEo
PONG, 1972
UPGRADE
GRADE 4
Essaye de definir toi-meme le terme feedback (positif ou negatif)
GRADE 3
Qu'apportent-ils au jeu ?
GRADE 2
Mets les en lien avec l'action
Grade 1
apprenti
Quels genres de sons peux-tu distinguer ? (hauteur/duree)
TOO HARD
RETURN
initie
Voici la sequence de pong raccourcie et sans les sons.1. recree l'interaction avec des sons de ton environnement (travail inidividuel)2. utilise garageband (travail en ilot)
Myst, le planEtarium, Robyn Miller, 1995
Level 2
tape le code donne par ton professeur
Level 2
tape le code donne par ton professeur 1
Level 2
tape le code donne par ton professeur 19
Level 2
tape le code donne par ton professeur 197
Level 2
RECOMMENCER
FATAL ERROR
Myst, le planEtarium, Robyn Miller, 1995
Level 2
TEMPS limite : travail collectif, vous disposez de 15 minutes.
+INFO
Dans ce jeu vous incarnez l’Etranger, qui se retrouve teleporte dans des mondes apres avoir lu un livre.
Myst, 1995
PRESS X
Easy level 1. Caractere de la musique ? 2. Instrumentation3. Tempo4. intensite5. Monodique ou polyphonique ?
hard level1. Musique Vs bruitages ?2. Instrument soliste3. Justifier en 5 lignes les choix du sound-designer
Myst
The Battle never ends, Call of Duty, Modern warfare 2, Hans Zimmer, 2009
LEVEL 3
tape le code donne par ton professeur
LEVEL 3
tape le code donne par ton professeur 1
LEVEL 3
tape le code donne par ton professeur 19
LEVEL 3
tape le code donne par ton professeur 199
LEVEL 3
RECOMMENCER
FATAL ERROR
The Battle never ends, Call of Duty, Modern warfare 2, Hans Zimmer, 2009
LEVEL 3
INITIE
APPRENTI
+INFO
COD, Modern Warfare 2 est un jeu de tir à la premiEre personne. Il est sorti en novembre 2009 sur Xbox 360, PS3 et Microsoft Windows.
The battle never ends (3'30")
+INFO
UPGRADE
+INFO
Apprenti
Dans quel autre art s'illustre Zimmer ?
Un instrument est soliste à un moment précis : lequel ?
+INFO
+INFO
Nombre de parties dans l'extrait
Formation instrumentale
TOO HARD
+INFO
RETURN
+INFO
Essaye d'imaginer en 5 lignes le ien qu'il peut y avoir entre ce que tu entends et l'action visible a l'ecran.
Compare cette musique a celle de mario : trouve 3 arguments pour expliquer que le joueur est engage dans une boucle de satisfaction durant la partie.
Initie
Hangar 18, Megadepth, 2006
Level 4
tape le code donne par le professeur
Level 4
tape le code donne par le professeur 2
Level 4
tape le code donne par le professeur 20
Level 4
tape le code donne par le professeur 200
Level 4
RECOMMENCER
FATAL ERROR
Hangar 18, Megadepth, 2006
Level 4
master
+INFO
Avec les jeux musicaux on franchit encore un cap, en 2005, Sony sort Guitar Hero sur PS2.
HANGAR 18, MEGADEPTH, 2006
RETURN
"Revenez sur l'evolution de la musique dans les jeux video ; @twittazik"
synthese
"Quels sont les parametres musicaux mis en jeu dans le gameplay ?"
Parametres
"Qu'est-ce qui fait la difficulte du jeu ?"
comparaison
Un affrontement autour des generations de consoles
LE boss
RETURN
Survivrez-vous a cette ultime aventure ?
LE super boss