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Torre de hechiceria: Otorga a un ejercito +1 dado de energia y +1 de dispersion Concede: Nº de reliquias (Puntos de victoria)

Bosque Encantado: Otorga a una unidad de un ejercito la regla cruzar(bosques). (Las unidades de un ejercito de elfos silvanos no perderan la salvacion especial por ataque mágico) Concede: Nº 1 de reliquias (Puntos de victoria)

Villa Flotante: Otorga poder repetir en la tabla de tirada de heridas de personaje (¡Puedes intentar salvar a tu heroe!) Concede: Nº 1 de reliquias (Puntos de victoria)

Morgheim: Otorga a un ejercito +100 puntos Concede: Nº 4 de reliquias (Puntos de victoria)

Puesto Fronterizo: Otorga +50 puntos a un ejercito Concede: Nº 2 de reliquias (Puntos de victoria)

Capilla del grial: Otorga a una unidad de un ejercito Salvación especial 6+ (En caso de Bretonia no esta obligado a rezar(Debe elegir que ejercito tiene la bendición)) Concede: Nº 1 de reliquias (Puntos de victoria)

Cuerno ensangrentado: Otorga a una unidad Furia asesina Concede: Nº 3 de reliquias (Puntos de victoria)

Barak Var: Otorga que uno de los ejercitos puede llevar una unidad singular más Concede: Nº 1 de reliquias (Puntos de victoria)

Marismas de la Locura: Otorga a una unidad de un ejercito ataques envenenados. (Si ya lo tiene lo mejora a 5+) Concede: Nº 2 de reliquias (Puntos de victoria)

BOTIN DE GUERRA (1d6) 1 Vivir en la infamia. La próxima vez que te enfrentes al ejercito que acabas de derrotar, las unidades del enemigo obtendrán odio. 2 Ejercito de elite. En la próxima Batalla podrás incluir una unidad Especial más de lo permitido. 3 Refuerzos. En la próxima batalla tienes 100 puntos extras. 4 Bajo un estandarte orgulloso. Elige una unidad en la próxima partida podrá llevar un estandarte mágico por 50 puntos gratuitamente. Si pierden el estandarte por algun motivo, pierden el estandarte mágico. 5 Hechos Valerosos. Elige una de tus unidades que será reconocida por sus hechos y su valor en la próxima batalla causara Miedo a los enemigos por sus hazañas 6 ¡El brillo del oro! Encuentras una reliquia de gran valor (Te otorga 2 puntos de Victoria de campaña)

Derrota Ignominiosas (1d6) 1 Paliza. La próxima vez que te enfrentes al ejército que te acaba de vencer, las unidades del enemigo te causarán miedo. 2 Heridos. En la próxima Batalla debes incluir una unidad Especial menos de lo permitido. 3 Bajón de fuerza. En la próxima batalla tus tropas están exhaustas, juegas con 100 puntos menos 4 Líderes inexpertos. Elige una unidad en la próxima partida sufrirá estupidez 5 Novatos. Debes incluir una unidad más básica del mínimo establecido (si son dos debes incluir 3) 6 ¡La venganza será nuestra! Cuando este ejercito vuelva a luchar contra esa raza tendrá odio en esa partida.

Heridas de personaje (1d6) 1 Herida Grave. Tira otra vez. 1= ¡muertos!, 2=-1M, 3=-1HA, 4=-1F, 5= -1R, 6=-1ª. 2 Capturado. El enemigo lo ha tomado como rehén, puedes pagar 2 Reliquias (punto de victoria) al enemigo como rescate. 3 Herida Menor. Tira en la tabla de Herida Grave, en caso de sacar 1 se considera inconsciente y el ejercito no se mueve el próximo turno. 4 Herida Psicológica. Tira otra vez: 1=sufres miedo contra la raza que luchabas, 2= Furia asesina, 3= Odio contra la raza que luchabas, 4=Estupidez, 5=Tozudo, 6=Inmune a Psicología. Si ya tiene esta regla vuelve a tirar. 5 ¿Dónde está mi espada? Pierdes un 1 punto de victoria, el enemigo tira un dado si saca un 6, gana 1 punto de victoria. 6 ¡Huida heroica! No solo se ha recuperado sino que ha mejorado con su ordalía y gana un +1 a un atributo elegido de forma aleatoria.

General: Ghoritch Otorga 2 Puntos de victoria Discipulos de Throt Clan Moulder Ghoritch en Rata Ogro Quebrantahuesos Caudillo en Rata Pestilente Agente de la Mutación 6 Ratas Gigantes y 1 Señor de las Bestias 5 Ratas Lobo (Causan Miedo) 3 Hordas de Rata (Causan Miedo) 3 Ratas Ogro Acorazadas y 1 Señor de las Bestias 4 Ratas Ogro Mutantes (Sangre Troll y Resistentes) y 1 Señor de las Bestias 2 Ratas Ogro Mejoradas (1 Guantele Electrificado/1 Amerratadora) Abobinación del Pozo Infernal

General: Fawsquikk Otorga 2 Puntos de victoria Ingenieros de Ikkit claw Clan Skyre Fawsquikk (Odio a Goblins)

Jugador: Alex Facción: El Whagg de Maslahk (Orcos y goblins) Capital: Zurra-Kapo-Te

Jugador: Dani AJ Facción: La Hueste Olvidada(Hombres Lagarto) Capital: Da' la' qui

Jugador: Dani Facción: Destacamento Fronterizo (Imperio) Capital: Fortaleza de Haffen

Jugador: Fran Facción: La ira de Mousillon (Condes Vampiro) Capital: La Cripta

Jugador: Jorge Facción: Tribu del Kareto rojo (Orcos y Goblins) Capital: Colmillo del jabalí (Máz mejó montaña de Gorg)

Jugador: Yordi Facción: La legión de Imrapeph I (Reyes Funerarios) Capital: Naazhera

Jugador: Rass Facción: La partida de Elanir(Altos elfos) Capital: Tor Taurë , la torre que mira al bosque

Jugador: Luis Facción: Susurrantes del Bosque(Elfos Silvanos) Capital: Athel Loren

Jugador: Baggiel Facción: Incursores de R´yalr (Elfos Oscuros) Capital: Askavaroth

Jugador: Rodri Facción: La leva redentora del capellán Kóvar (Imperio) Capital: Penal Vést

Jugador: Javichu Facción: Klan Gobnavsson (Goblins) Capital: Paso Gobnav

Jugador: Rober Facción: Clan Kadrin (Enanos) Capital: Karak-Varr

Puntos de Victoria Jugador Facción Puntos Dani AJ Hombres Lagarto 9 Rober Enanos 8 Luis Elfos Silvanos 7 Rass Altos Elfos 6 Yordy Reyes Funerarios 6 Dani Imperio 6 Javichu Goblins 6 Baggiel Elfos Oscuros 6 Alex Orcos y Goblins 6 Fran Condes Vampiro 6 Rodri Imperio 6 Jorge Orcos y Goblins 4

Eventos (1D66) Resultado: 31-46 (No ocurre nada) 11 Retirada. Quita uno de los ejércitos hasta la próxima Estación 51 Engañar al enemigo. No tiras en la tabla de heridas de personaje 12 ¡Asesino! Escoge uno de los Héroes de leyenda y tira en la tabla de Heridas. 52 Espías. Antes de empezar la partida, puedes ver los objetos mágicos de tu enemigo. 13 Desertores. Elige un territorio controlado por ti y pierdes el control del territorio. 53 Enfermos. Antes de empezar la partida, tira 1D6 por cada unidad, con un 6 recibe 1d3 bajas (Heridas en caso de miniaturas con mas de 1H) 14 Plaga. Los soldados están demasiado enfermos, las batallas se juegan a la mitad de puntos. 54 Ataque al amanecer. Al comienzo de la partida tira por cada unidad 1D6 con 1 no se despliegan y entran como refuerzos. 15 Disturbios. Cada enemigo elige una casilla que no sea su capital y pierde el control de ese territorio 55 ¡Es una trampa! A la hora de desplegar se tira un dado quien gane puede decidir si el enemigo lo despliega TODO. 16 Asentamiento. Elige una casilla sin reclamar y reclámala como tuya. 56 Mejorar las Oportunidades. Puedes meter una unidad singular más de lo permitido. 21 ¡Coge el oro! Todos los generales reciben 1 Reliquia. 61 Diplomacia. Elige un oponente, no puede atacarte este turno. 22 Vientos de cambio. Uno de los ejércitos ocultos se mueve una casilla 62 Sacrificio de Sangre. Puedes forzar a tu enemigo a volver a tirar en la tabla de Heridas de personaje. 23 Marchas Forzadas. Este turno puedes moverte hasta 2 casillas en tu territorio 63 Mapa del tesoro. Todos los generales reciben 1Reliquia. 24 ¡Desplegad la Bandera! Recuperas uno de tus ejércitos antes de la siguiente estación, si desapareció del mapa. 64 Victoria no escrita. Elige uno de tus ejércitos y tira en la tabla de Botín de Guerra 25 Regimiento de Renombre. Una de tus unidades gana Tozudo, hasta perder una batalla. (Los no muertos no se desintegrarían por perder un combate) 65 Cofre del tesoro. Todos los generales reciben 3 Reliquias. 26 Fuerza de Asedio. Si derrotas a un oponente no se retira una casilla sino dos 66 Refuerzos desde casa. Si te atacan a la capital hasta el final de la estación contará como si hubiera un ejército en el

Jugador: Javichu Facción: (Goblins) General: Gibniv Gobnavsson Ejercito: Lista silvanaGibnivJefe Goblin silvano1 chaman silvano1 chaman silvano5 jinetes de araña5 jinetes de araña5 acechantez de snaggla grobspit26 silvanos (Causan Miedo)20 goblins15 trogaglobs20 goblins de las colinas22 kobolds de fuegoCarro de lobos

Jugador: Javichu Facción: (Goblins) General: Gobniv Gobnavsson +1 Unidad Especial Ejercito: Lista NocturnaGobniv GobnavssonJefe Goblin Nocturno1 chaman nocturno 1 chaman nocturno10 jinetes garrapato (Furia Asesina)1garrapato despachurrador 1garrapato despachurrador29 nocturnos30 nocturnos20 nocturnos20 kobolds de fuegoLanzagoblins

Jugador: Jorge Facción: (Orcos y Goblins) General: Gorg el Kazkatrollez Ejercito: Lista alternativa Whaagh de las montañasGORG, EL KAZKATROLLEZ Gran jefe orco negroChamán goblin16 guerreros orcos16 guerreros orcos21 goblins nocturnos22 goblins nocturnos3 peanas snotlingsGiganteGigante12 orcos negros (Estandarte Mágico (50 puntos) y causa Miedo)LanzapinchozLanzapinchoz

Jugador: Jorge Facción: (Orcos y Goblins) General: Narbek Komeorejaz Odio en la Proxima Batalla contra Elfos Silvanos Ejercito: Narbek, chamán goblin nocturno (-1 Resistencia)Chamán goblinChamán goblinGran jefe goblin25 goblins nocturnos25 goblins nocturnos23 goblins nocturnos5 jinetes de lobo5 jinetes de lobo4 snotlingsKarro de lobosKarro de lobosLanzapinchozLanzapinchoz8 jinetes de jabalíKatapulta lanzagoblins

Jugador: Rass Facción: (Altos elfos) General: Curuël, capitán de la guardia del mar. +100 puntos Ejercito: Curuël, capitán de la guardia del mar. Eärborn, Mago 15 Guardias del Mar 16 Lanceros 5 Yelmos Plateados 10 Espadachines 5 Leones de Guerra Carro de Leones 5 Sombrios 10 Hermanas de Averlorn

Jugador: Rass Facción: (Altos elfos) General: Lëony, capitán de la guardia del león. Ejercito: Lëony, capitán de la guardia del león. (-1 Resistencia) Nyëdel, Mago 23 Lanceros 5 Yelmos Plateados 5 Yelmos Plateados 5 Guardianes de Ellyrion 5 Sombrios Carro Tiranoc Carro Tiranoc Lanzavirotes Lanzavirotes

Jugador: Baggiel Facción: (Elfos Oscuros) General: Shia r'yalr Volverá aparecer en el Cambio de estacion (Turno 6) Ejercito: Shia r'yalr HechiceraCaldero de Sangre20 Elfas Brujas15 Ballesteros15 Ballesteros10 Sombras15 Guerreros Elfos oscuros

Jugador: Baggiel Facción: (Elfos Oscuros) General: Rey Baggiel Tel'nair Ejercito: Rey Baggiel 2 Lanzavirotes5 Caballeros GelidosCarro Gelidos15 Ballesteros15 Ballesteros5 Jinetes oscuros5 Jinetes Oscuros15 Guerreros Elfos oscuros15 Guerreros Elfos oscuros

Jugador: Luis Facción: (Elfos Silvanos) General: Oropher Ejercito: OropherHechicera12 Driades12 Driades2 Enjambre de duendes3 Arboreos5 Jinetes de kurnousHombre arbol

Jugador: Luis Facción: (Elfos Silvanos) General: Lathrisse +100 Puntos para la proxima Batalla Ejercito: LathrisseNoble12 Driades (Ataques Envenenados)12 Driades2 Enjambre de duendes3 Arboreos5 Jinetes de kurnousHombre arbol

Jugador: Yordi Facción: (Reyes funerarios) General: Kenathon Ejercito: KenathonSacerdote Funerario17 Guerreros Esqueletos18 Guerreros Esqueletos2 Enjambres funerarios3 Carros de Guerra3 Carros de GuerraGolen EscorpionArca de las almas*Sacerdote

Jugador: Cordo Facción: (Goblins Mercenarios por Reyes Funerarios) General: Sniggza + 1 Unidad Especial en la Siguiente Batalla Ejercito: Sniggza, gran jefe goblin Vinitz, chamán goblin silvano Nikitz, chamán goblin nocturno Nitikz, chamán goblin nocturno 20 goblins nocturnos 20 goblins nocturnos 20 goblins nocturnos 5 jinetes de araña 5 jinetes de araña 5 jinetes de lobo (Cruzar Bosques) 5 jinetes de lobo 4 peanas snotling 2 lanzapinchoz Aracnarok

Jugador: Alex Facción: (Orcos y goblins) General: Ruzhgul Partejetoz +1 Dado Energia y Dispersion Ejercito: Ruzhgul Partejetoz Gran Jefe OrcoChamán Goblin25 guerreros orcos20 guerreros goblins20 Goblins nocturnos15 Orcos Negros10 jinetes de jabalí2 Lanzapinchoz2 trolls de Río.

Jugador: Alex Facción: (Orcos y Goblins) General: Krongash Krujemadrez Volverá aparecer en el Cambio de estacion (Turno 6) Ejercito: Krongash Krujemadrez (-1 Fuerza) Chamán orcoChamán Goblin15 Orcos Salvajes25 Guerreros Orcos20 arkeroz goblins nocturnos12 Orcos grandotes10 jinetes de jabalí5 jinetes salvajes de jabalí2 lanzapinchoz

Jugador: Dani Facción: (Imperio) General: Capitán Wilhelm Von Volk Ejercito: Capitán wilhemMago de batallaSacerdote guerrero23 lanceros23 alabarderos8 caballeros imperiales5 arcabuceros5 arcabuceros11 milicianos5 herreruelos1 cañon15 reiksguard a pieCarro de guerra de mariemburgo

Jugador: Dani Facción: (Imperio) General: Leopold Von Gustloff Ejercito: Leopold con gustloffMago de batallaCapitán22 lanceros22 alabarderos8 caballeros4 ogros toro15 enanos imperiales5 herreruelosCañon se salvas

Jugador: Rodri Facción: (Imperio) General: Capellán Kóvar (Debe incluir una unidad basica mas del minimo) Ejercito: Capellán Kóvar (-1 Movimiento) Capitan ImperialMago de Batalla 10 Arcabuceros8 Caballeros8 Luchadores16 Espadachines16 Lanceros8 AlabarderosCañon4 Ogros Imperiales12 Flagelantes5 Batidores

Jugador: Rodri Facción: (Imperio) General: Heraldo Vójak Ejercito: Heraldo Vójak (Miedo Contra Skavens) Mago de batallaSacerdote guerrero10x Arcabuceros7x Caballeros7x Caballeros16x Enanos imperialesGran cañón5x Arcabuceros16x Grandes espaderosCañón de salvas

General: Lord Viruela Otorga 2 Puntos de victoria Discipulos de Nurglitch Clan Pestilens Tropas y Localización desconocidas (Dando la voz de alarma en plaga Skaven). -1 Unidad Especial de lo permitido.

Jugador: Fran Facción: (Condes Vampiro) General: Conde Mordiskain Ejercito: Conde Mordiskain NigromanteSeñor Tumulario10 Zombies7 Lobos Espectrales1 Bandada de murcielagos3 Vargheits8 Caballeros Negros5 Caballeros Sangrientos5 Espectros condenadores

Jugador: Fran Facción: (Condes Vampiros) General: Noth Ejercito: Noth EspectroSeñor Tumulario10 Zombies10 Esqueletos5 Lobos Espectrales3 Espectros Condenadores3 Huestes Espectrales3 Parcas3 Bandadas de Murcielagos3 Murcielagos Vampiro

Jugador: Rober Facción: (Enanos) General: Señor Kadrin Melenablanca -1 Unidad Especial para la proxima Batalla (sus puntos los gastas en basicas) Ejercito: Señor Kadrin Melenablanca (+1 LD) 20 Guerreros enanos20 Guerreros enanos10 Atronadores10 Atronadores20 RompehierrosLanzaagraviosLanzaagraviosCañon organo 120

Jugador: Rober Facción: (Enanos) General: Snorri Forjaestrellas Sufre Miedo contra el ejercito de Gorg en la proxima batalla Ejercito: Snorri Forjaestrellas (-1Fuerza) 20 Guerreros enanos20 Barbaslargas10 Ballesteros10 Ballesteros10 Montaraces19 MartilladoresLanzaagravios 80Girocoptero 140

Jugador: Dani AJ Facción: (Hombrs Lagarto) General: Ximni Huan, la bruma de la jungla -1 Unidad especial proxima batalla Ejercito: Ximni Huan, la bruma de la jungla (Furia Asesina)Jefe eslizon‎Chamán eslizonChamán eslizon10 Hostigadores Eslizon10 Hostigadores Eslizon10 Hostigadores Eslizon10 Hostigadores Eslizon14 Exploradores Eslizon3 Enjambres de la jungla8 Eslizones Camaleon3 Terradones3 Terradones3 Salamandras

Jugador: Dani AJ Facción: (Hombres Lagarto) General: Goq Loq el insensato -100 Puntos Proxima Batalla Ejercito: Goq Loq el insensatoJefe eslizonChamán eslizon10 Hostigadores Eslizon10 Hostigadores Eslizon10 Hostigadores Eslizon2 Enjambres de la jungla16 Cohorte de eslizonesBastiodon3 Kroxigores3 KroxigoresEstegadon

REGLAS DE LA CAMPAÑA

  1. La campaña se jugará a 1.500 puntos, exceptuando los que tengas bonus por algún motivo, serán listas normales con la única diferencia que el general de ese Ejercito será el Héroe de la compañía.
  2. Las listas no se podrán modificar, exceptuando en los cambios de estación que podréis modificar la lista hasta la próxima estación de manera completa exceptuando el Héroe, principal de la misma.
  3. Los cambios de estación se producirán en los Turnos 3, 6 y 9.
  4. Para cambiar la lista que acompaña al Héroe se especificara que va a cambiar la lista, y en ese turno no se moverá.
  5. Las listas se publicarán en el perfil del Héroe, sabiendo los enemigos a que se enfrentan, pero sin que aparezcan los objetos mágicos.
  6. El movimiento por el mapa de campaña, será secreto mandándome por privado a donde se desplaza, cada ejercito solo podrá moverse una casilla sea suya, neutral o del enemigo.
  7. En cada Casilla no puede haber dos ejércitos de la misma facción o alianza, en caso de coincidir 2 o más jugadores se jugará la correspondiente partida. Ejemplo: Si son 3 ejércitos será partida a 3 (todos contra todos).
  8. Si la batalla la pierde por masacre, el ejército desaparecerá del mapa y volverá a la casilla de la capital en el comienzo de la siguiente estación.
  9. Si en la tabla de Heridas de Personaje sale “Capturado”, si poseéis dos puntos de victoria, los pagáis si lo deseáis y recuperáis el Héroe, si no se paga el “Rescate”, el pobre desdichado será ejecutado, sacrificado o cosas peores, se tratará como muerto.
  10. Si el Personaje Muere por ser capturado o por tirar en la tabla, se retirará de la campaña, y al comienzo de la estación aparecerá un nuevo Héroe sustituyendo al anterior.
  11. Solo se Permitirá como Máximo alianza de dos jugadores como máximo.
  12. Se Permitirán Pactos de No Agresión entre facciones, que durarán tres turnos (o menos si lo traicionas antes 😉)
  13. Aunque haya alianzas solo habrá un solo vencedor y Señor de la Tierras Yermas.
  14. Los puntos de victoria de las Localizaciones se obtendrán en el ultimo turno que será el 11.
  15. En caso de empate entre dos jugadores, si el territorio pertenece a un jugador, el que retrocede es el atacante, en caso de territorio neutral los dos se retiran una casilla.
  16. Si Capturais un asentamiento rival y la conservais al final de la campaña os dará 5 puntos de victoria.
  17. Al inicio de cada Estación si el asentamiento no esta ocupado por un Ejercito opresor se recupera automáticamente con una pequeña revuelta.En el Caso de que haya Ejercito y coincida con la aparacion de uno de los Ejercitos del pueblo ocupado intentará recuperarlo mediante una batalla

Incursores de R´yalr

La ira de Mousillon

La ira de Mousillon

El Whagg de Maslahk

El Whagg de Maslahk

La legión de Imrapeph I

La legión de Imrapeph I

Susurrantes del Bosque

Susurrantes del Bosque

La partida de Elanir

La partida de Elanir

Tribu del Kareto rojo

Klan Gobnavsson

Klan Gobnavsson

Clan Kadrin

Destacamento Fronterizo

La Hueste Olvidada

La Hueste Olvidada

La leva redentora del capellán Kóvar

La leva redentora del capellán Kóvar

Incursores de R´yalr

La ira de Mousillon

El Whagg de Maslahk

El Whagg de Maslahk

Susurrantes del Bosque

La partida de Elanir

La partida de Elanir

Tribu del Kareto rojo

Klan Gobnavsson

Klan Gobnavsson

Destacamento Fronterizo

La Hueste Olvidada

La leva redentora del capellán Kóvar

Jugador: Yordi Facción: (Reyes Funerarios) General: Amunaf Odio Contra el Ejercito del Rey Baggiel Proxima Batalla -100 puntos Ejercito: AmunafSacerdote FunerarioSacerdote Funerario Imphar16 Guerreros Esqueletos15 Guerreros Esqueletos3 Carros de Guerra2 Enjambres funerariosGolen Escorpion17 Guardias del sepulcro

Jugador: Cordo Facción: (Elfos oscuros Mercenarios por Reyes funerarios) General: La Condesa Ejercito: La Condesa, noble elfa oscuraSacerdotisa elfa bruja Hechicera10 ballesteros16 ballesteros16 guerreros5 jinetes oscuros10 arpías16 elfas brujasHidra de guerra real

La ira de Mousillon

Susurrantes del Bosque

La partida de Elanir

Tribu del Kareto rojo

Destacamento Fronterizo

La Hueste Olvidada

Incursores de R´yalr

Diplomacia entre Facciones: Baggiel Fran Alex Cordo Luis Rass Jorge Javichu Rober Dani Dani Aj Rodri Baggiel x Guerra Guerra Guerra Guerra Guerra Guerra Guerra Guerra Guerra Guerra Guerra Fran Guerra x Guerra Guerra Guerra Guerra Guerra Guerra Guerra Guerra Guerra Guerra Alex Guerra Guerra x Guerra Guerra Guerra Guerra Guerra Guerra Guerra Guerra Guerra Cordo Guerra Guerra Guerra x Guerra Guerra Guerra Guerra Guerra Guerra Guerra Guerra Luis Guerra Guerra Guerra Guerra x Guerra Guerra Guerra Guerra Guerra Guerra Guerra Rass Guerra Guerra Guerra Guerra Guerra x Guerra Guerra Guerra Guerra Guerra Guerra Jorge Guerra Guerra Guerra Guerra Guerra Guerra x Guerra Guerra Guerra Guerra Guerra Javichu Guerra Guerra Guerra Guerra Guerra Guerra Guerra x Guerra Guerra Guerra Guerra Rober Guerra Guerra Guerra Guerra Guerra Guerra Guerra Guerra x Guerra Guerra Guerra Dani Guerra Guerra Guerra Guerra Guerra Guerra Guerra Guerra Guerra x Guerra Aliado Dani AJ Guerra Guerra Guerra Guerra Guerra Guerra Guerra Guerra Guerra Guerra x Guerra Rodri Guerra Guerra Guerra Guerra Guerra Guerra Guerra Guerra Guerra Aliado Guerra x

Incursores de R´yalr

La ira de Mousillon

La ira de Mousillon

El Whagg de Maslahk

La legión de Imrapeph I

La legión de Imrapeph I

Susurrantes del Bosque

Susurrantes del Bosque

La partida de Elanir

Tribu del Kareto rojo

Tribu del Kareto rojo

La Hueste Olvidada

Clan Kadrin

La leva redentora del capellán Kóvar

Destacamento Fronterizo

Destacamento Fronterizo

Incursores de R´yalr

La ira de Mousillon

La ira de Mousillon

La legión de Imrapeph I

Susurrantes del Bosque

Clan Kadrin

Clan Kadrin

Destacamento Fronterizo

La Hueste Olvidada

La leva redentora del capellán Kóvar

La leva redentora del capellán Kóvar

La leva redentora del capellán Kóvar

Jugador: Luis Facción: (Elfos Silvanos) General: Lathrisse +100 Puntos para la proxima Batalla Ejercito: LathrisseNoble12 Driades (Ataques Envenenados)12 Driades2 Enjambre de duendes3 Arboreos5 Jinetes de kurnousHombre arbol