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TROBADA EF REALIDAD AUMENTADA
Adal
Created on July 14, 2019
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Transcript
Taller de REALIDAD AUMENTADA en EF.Adal Sempere Valdés
#edufis
y Genially en
Realidad aumentada
@AdalSempereEF
Combinando
Realidad aumentada
ÍNDICE
8. Crear figuras.9. Ejemplos. 10. Aplicación en EF. 11. Ampliación. 12. Creer Crear Compartir. 13. Bibliografía/Webgrafía. 14. Gracias
1. Cita.2. Justificación del Taller. 3. Objetivos del Taller. 4. Contenidos del Taller. 5. RV vs RA. 6. Primeros Pasos. 7. Plantillas Merge Cube.
“El futuro de la educación estará profundamente signado por la tecnología de la información venidera. Pero más aún, por cómo los educadores y estudiantes utilizan las TIC para el aprendizaje continuo”
(Stanley Williams – Future of Education: Technology + Teachers).
LA REALIDAD aumentada NO esTÁ REÑIDA CON LA COMPETENCIA MOTRIZ.
justificación del taller
Las TIC y la Realidad Aumentada son conceptos que han ido emergiendo y que cada vez están más cerca de la escuela, del proceso de E-A y de nuestra vida cotidiana. Por ello, pretendemos dar una introducción a la RA y consejos de diseño útiles, con el fin de aplicarlo en nuestras clases de EF de manera rápida y eficaz.
objetivos del taller
- Desarrollar destrezas básicas partiendo de las TIC para adquirir nuevos conocimientos de Realidad Aumentada.
- Usar la Realidad Aumentada como herramienta para mejorar el proceso de E-A y como una forma de motivación para el alumnado.
- Crear y poner en práctica diferentes imágenes de Realidad Aumentada y aplicarlas en la clase de Educación Física.
contenidos del taller
-Merge Cube. Anatomía y aplicaciones.-Creación de figuras propias de realidad aumentada para #edufis. -Puesta en práctica en clase.
RV - VERSUS - RA
REALIDAD VIRTUAL
Hay que distinguir entre realidad virtual y realidad aumentada, mientras que en el primer caso nos sumergimos en un mundo virtual que nos genera un ordenador, en la realidad aumentada nos servimos del mundo virtual para ampliar la información del mundo real, interactuando con ella.
Fuente: Miguel López Moreno
RV - VERSUS - RA
REALIDAD AUMENTADA
La realidad aumentada es la tecnología que permite incorporar datos virtuales (texto, híperenlaces, audio, vídeo, multimedia, etc…) a partir de un objeto del mundo real. Para ello, necesitamos un dispositivo (móvil, tablet, portátil, …) con una cámara , un software que procesa la información, unos activadores de realidad aumentada y una pantalla donde mostrar la imagen real junto con los datos recuperados.
Haz click aquí.PRIMEROS PASOS.
¿Por dónde empezamos?
PLANTILLAS DESCARGABLES
PLANTILLA 2
PLANTILLA 1
https://drive.google.com/file/d/18n4-qYfQavuSMcYF4j71Rs456NILeRtU/view
https://drive.google.com/file/d/1Kn2Ga-_dLSZ4qnjPF8lhPOVVflmm4iXY/view
LOREM IPSUM 01
LOREM IPSUM 02
CREAR NUESTRAS PROPIAS FIGURAS
PASO 1: ALTA
PASO 2: DESCARGAR
PASO 3: AGREGAR
PASO 4: CoPIAR NúMERO y ESCANEAR
PRACTIQUEMOS CON EJEMPLOS.
PULSA AQUI ->
y en clase, ¿qué?
Ejemplo - Circuito con PLANTILLA, TIJERAS, PEGAMENTO. Se deben superar unos retos cooperativos para obtener cada elemento. Ejemplos CLICK AQUÍ ->
PROPUESTA
PROPUESTA
-Se ubica al alumnado en grupos cooperativos. -Se pretende trabajo cognitivo y actividad fisica además de la ayuda entre los propios componentes del grupo (componente social). -Se vincula el trabajo de RA con el trabajo de AF.
y en clase, ¿qué?
Ejemplo 2 - Teniendo en cuenta que han conseguido el MERGE CUBE y lo han montado correctamente, mediante una act. motriz (por ej. carreras o juegos cooperativos) cada componente obtiene un número. El ejercicio consiste en ordenar estos números en el orden adecuado, escanear y descubrir el objeto.
PROPUESTA
PROPUESTA
-Se ubica al alumnado en grupos cooperativos. -Se pretende trabajo cognitivo y actividad fisica además de la ayuda entre los propios componentes del grupo (componente social). -Se vincula el trabajo de RA con el trabajo de AF.
ampliación
ESCAPE-BREAKOUT
webs DE interés
https://www.tinkercad.com https://free3d.com/es/ https://convertio.co/es/jpg-svg
-Realizar un escape room o breakout a partir del contenido que el MERGE CUBE te aporta. Las caras tienen unas flechas que debes seguir, y en las que puedes poner cualquier cuestión que quieres que el alumnado investigue. Ver siguiente diapositiva.
En la inspiración tienes el potencial necesario para Virtualizar tus clases.
Las 3 "C"
PROCESO 03
PROCESO 01
PROCESO 02
COMPARTIR
CREER
CREAR
Bibliografía
Bibliografía
webgrafía
- Arévalo, M. (2007) La tecnología al servicio de la actividad física y el deporte. Tándem. Didáctica de Educación Física. Educación Física y nuevas tecnologías, 25, 6- 12. -Quintero González, Lucía Esther / Jiménez Jiménez, Franciso / Area Moreira, Manuel (2016) Las e-actividades: aplicaciones y recursos web. Tándem. Didáctica de Educación Física. Educación Física y nuevas tecnologías num 53.
https://www.tinkercad.com https://free3d.com/es/ https://convertio.co/es/jpg-svg https://eduescaperoom.com/mergecube http://www.ite.educacion.es/
ANEXOs
AQUI DESCARGAS EL ZIP PARA HACER EL CUBO CON LAS CARAS Y FOTOS QUE QUIERAS AÑADIR
ENLACE
DONDE VERÁS VIDEOS TUTORIALES PARA TUS ELABORACIONES PROPIAS. CONTRASEÑA: TROBADA
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AQUI DESCARGAS EL POWER-POINT PARA PONER EN EL CUBO LAS CARAS Y FOTOS QUE QUIERAS
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GRACIAS