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ESCUELA DE HÉROES

Jose

Created on July 9, 2019

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Transcript

Proyecto creado por JOSE A. COTÁN CID

CEIP Maestra Dolores Velasco (Dos Hermanas / Sevilla)

VÍDEO DE PRESENTACIÓN

CURSO 2019/20 (6º)

HÉROE

JUSTIFICACIÓN DEL PROYECTO

SER UN ES LO QUE MOLA

CREA TU PROPIO AVATAR

Proyecto :

REGLAS

CANCIÓN

Contactar

(ESCUELA DE HÉROES)

SUBTÍTULO AQUÍ

JUSTIFICACIÓN DEL PROYECTO

Ser un Héroe es lo que mola es un proyecto de gamificación para las áreas de Matemáticas, Naturales y Educación Física del aula de 6º del C.E.I.P. Maestra Dolores Velasco de Dos Hermanas.

La finalidad es motivar a mis alumn@s para que de una manera lúdica, divertida y novedosa para ell@s, aumente el interés por aprender los diferentes conceptos que trabajaremos durante este curso y facilitar la adquisición de los contenidos curriculares de las diferentes áreas que forman el proyecto.

OBJETIVOS DEL PROYECTO

Objetivo 1- Superar los objetivos diarios de clase (realizar las actividades, trabajos individuales y cooperativos, cumplir las normas, ... ).

Objetivo 2- Ascender en la escuela de héroes hasta llegar a ser Leyenda.

Objetivo 3- Conseguir puntos para disfrutar de los poderes de cada uno de los niveles de juego.

Objetivo 4- Crear tu propio avatar.

VÍDEO

Este año nos convertiremos en héroes y heroinas. Ésta será nuestra aventura.

CANCIÓN "ESCUELA DE HÉROES"

Esta canción es propiedad del proyecto Escuela de Héroes (Educando en valores a través de la música).

Visita su página si quieres saber más sobre esta iniciativa.

El maestro te entregará las plantillas

CREA TU PROPIO AVATAR

A medida que vayas consiguiendo subir de nivel, irás adquiriendo nuevas plantillas para que vayas creando tu propio avatar (botas, armaduras, capas, vehículos, ...). Este avatar lo pegaremos en el corcho de clase y a lo largo del curso, con tus avances, tus esfuerzos y tu aprendizaje irá tomando forma hasta tal vez, llegar a convertirse en Leyenda. ¡Ánimo que seguro que lo puedes conseguir!

En la sección NIVELES, encontrarás toda la información.

REGLAS DEL JUEGO

MUNDOS

NIVELES

PUNTUACIÓN

RECOMPENSAS

RECOMPENSAS

DERECHOS

MUNDOS

Domina todos los mundos para convertirte en Leyenda

25%

NATUHEROES

25%

EFIHEROES

MATIHEROES

25%

NIVELES

Debes ir acumulando puntos para pasar a un nivel superior. Cada vez que subas de nivel el maestro te dará una plantilla para que mejores tu avatar de héroe que está en el corcho de clase. Además cada nivel tiene unos determinados poderes que irás consiguiendo. No trabajar en clase o no cumplir las normas de comportamiento de manera continuada puede provocar bajar de nivel. El objetivo es llegar a ser leyenda antes de que acabe el curso.

CAMBIOS DE NIVEL

0 PUNTOS

HUMANO

100 PUNTOS

HUMANO MEJORADO

MATIHÉROES

MINIHÉROE

NATUHÉROES

200 PUNTOS

EFIHÉROES

300 PUNTOS

HÉROE

450 PUNTOS

SUPERHÉROE

600 PUNTOS

LEYENDA

CARACTERÍSTICAS DE CADA NIVEL

HUMANO

HUMANO MEJORADO

MINIHÉROE

HÉROE

SUPERHÉROE

LEYENDA

NIVEL HUMANO

- No tienes ningún derecho todavía, debes seguir trabajando para conseguirlos.- Tu fuerza, inteligencia, capacidad de trabajo, ... tus poderes, están sólo al 8% de tus posibilidades reales. - Sin posibilidades de victoria en un combate.

8 %

+ info

Nivel: HUMANO

¡Elige tu avatar!

Tipo 1 Tipo 2 Tipo 3 Tipo 4 Tipo 5 Tipo 6

El maestro te entregará la plantilla.

NIVEL HUMANO MEJORADO

- Empiezas a disfrutar de pequeños derechos, sigue trabajando para ampliarlos.- Tu fuerza, inteligencia, capacidad de trabajo, ... tus poderes, están al 20 % de tus posibilidades reales. - Aún son muy pocas tus posibilidades de victoria en un combate. * Tienes permiso para ir al baño cuando quieras (1 uso por área).

20 %

(2 usos si tod@s los componentes del grupo han llegado a este nivel).

* Eliges una lámina para colorear y lo vemos con REALIDAD VIRTUAL.

(2 usos si tod@s los componentes del grupo han llegado a este nivel).

+ info

Nivel: HUMANO MEJORADO

Este privilegio te permite elegir un par de guantes y un par de botas para vestir a tu avatar.

El maestro te entregará la plantilla.

NIVEL MINIHÉROE

- Ya tienes más poderes que los humanos, empieza la auténtica mutación. - Tu fuerza, inteligencia, capacidad de trabajo, ... tus poderes, están aumentando y ya se encuentran al 40 % de tus posibilidades reales. - Posibilidades de victoria en un combate. * Tienes permiso para cambiar de sitio (2 usos). * Tienes permiso para usar calculadora en clase (1 uso). * Puedes preguntar al maestro en un examen si una respuesta está bien o mal.

40 %

(2 usos si tod@s los componentes del grupo han llegado a este nivel).

(1 uso por área)

+ info

Nivel: MINIHÉROE / MINIHEROINA

Puedes elegir unos brazaletes y un pantalón.

El maestro te entregará la plantilla.

NIVEL HÉROE

- Tus poderes son muy elevados. - Tu fuerza, inteligencia, capacidad de trabajo, ... ya destacan por encima del resto, tus poderes se encuentran al 65 % de tus posibilidades reales. - Altas posibilidades de victoria en un combate. Ya has derrotado unos cuantos villanos que amenazaban el planeta Tierra. * Tienes permiso para comer chuches en clase (1 uso). * Puedes pedir ayuda en un examen a un compañer@ en una pregunta.

65 %

(2 usos si tod@s los componentes del grupo han llegado a este nivel).

(1 uso por área)

+ info

Nivel: HÉROE / HEROINA

En este nivel podrás elegir entre un casco o un antifaz y un escudo.

El maestro te entregará la plantilla.

NIVEL SUPERHÉROE

- Tus poderes son sobrenaturales. - Tu fuerza, inteligencia, capacidad de trabajo, ... están casi en su cota más alta, tus poderes se encuentran al 80 % de tus posibilidades reales. - Prácticamente invencible en un combate. Gracias a tus habilidades puedes derrotar a los supervillanos que amenazan al planeta de la destrucción total.

80 %

* Tienes el poder de entregar deberes un día más tarde (1 uso por área). * Puedes elegir un juego en una clase de E.F. (1 uso). * Puedes cambiarte de grupo por un día (mismo rol de grupo) (1 uso). * Tienes 0´5 puntos más en un examen (1 uso por área).

(2 usos si tod@s los componentes del grupo han llegado a este nivel).

+ info

Nivel: SUPERHÉROE / SUPERHEROINA

Los habitantes del planeta te adoran y los niñ@s sueñan con llegar a ser algún día como tú. Como todo súperhéroe o superheroina necesitarás un arma y una armadura.

El maestro te entregará la plantilla.

NIVEL LEYENDA

- Tus poderes son sobrenaturales. - Tu fuerza, inteligencia, capacidad de trabajo, ... se han completado, tus poderes están 100 % de tus posibilidades reales. - Totalmente INVENCIBLE en un combate. Tú salvarás al Universo y tus hazañas perdurarán a lo largo del tiempo. La humanidad te admira. * Tienes el poder de estar un día sin deberes (1 uso). * Puedes salir al recreo 10 min. antes con el compañer@ que tú eligas (1 uso). * Tienes 1 punto más en un examen (1 uso por área).

100 %

(2 usos si tod@s los componentes del grupo han llegado a este nivel).

+ info

Nivel: LEYENDA

Te has convertido en una leyenda. Tus hazañas se contarán a lo largo de los años. El universo está en deuda contigo. Al llegar a este nivel puedes elegir un vehículo para tu súperaventuras.

El maestro te entregará la plantilla.

CONSIGUE PUNTOS

El secretari@ del grupo se encargará de anotarlos al finalizar la asignatura en la tabla de puntuaciones e informar al maestro.

Existirá una tabla de puntuaciones para cada área.

Al finalizar cada semana se realizan los cambios de nivel.

+ info

¿CÓMO CONSEGUIR PUNTOS?

1 punto

Haciendo correctamente las tareas de clase.

Se controlará cada día.

1 punto

Haciendo correctamente las tareas de casa.

Se controlará cada día.

1 punto

Manteniendo un nivel de silencio según la actividad (Ruidómetro).

Se controlará cada día.

1 punto

Ayudando a los compañer@s que lo necesiten.

1 punto

Mostrar buena disposición para aprender.

Participar, atender, tener materiales listos, ...

1 punto

Cuidado del material de grupo.

Se controlará semanalmente. Puntuación para todo el equipo

2 puntos

Cumpliendo tu rol de equipo.

Se controlará semanalmente.

2 puntos

Viendo los vídeos en casa y contestando bien los formularios o las preguntas de clase.

2 puntos

Buena presentación del cuaderno .

Se controlará por sorpresa.

Hasta 3 puntos

Con pruebas: Kahoot, Plickers, Socrative, Geopardy, Breakout Edu, Escape room, ...

Hasta 3 puntos

En los trabajos cooperativos.

Hasta 4 puntos

Nota en controles

(Suf: 1 B:2 Not:3 Sb: 4)

RECOMPENSAS

Según en que nivel te encuentres al final del trimestre, se te sumarán estos puntos a tu nota final de cada área:

* Permiso para ir al baño cuando quieras. * Colorear lámina de "Realidad Virtual". * Permiso para cambiar de sitio. * Permiso para usar calculadora en clase. * Puedes preguntar al maestro en un examen si una respuesta está bien o mal . * Permiso para comer chuches en clase. * Puedes pedir ayuda en un examen a un compañer@ en una pregunta. * Puedes de entregar deberes un día más tarde. * Puedes elegir un juego en una clase de E.F. . * Puedes cambiarte de grupo por un día (mismo rol de grupo). * Tienes 0´5 puntos más en un examen. * Puedes estar un día sin deberes. * Puedes salir al recreo 10 min. antes con el compañer@ que tú eligas. * Tienes 1 punto más en un examen.

* HUMANO: +0* HUMANO MEJORADO: +0´2* MINIHÉROE: +0´4 * HÉROE: +0´6 * SUPERHÉROE: +8 * LEYENDA: + 1

CONTACTAR

Creado por José A. Cotán CidCEIP Maestra Dolores Velasco puravidajose@gmail.com

La clase del maestro Jose

*Adaptación de la idea original de Aarón Asencio "los Super Matihéroes". *Canción "Escuela de Héroes" del Proyecto Escuela de Héroes (educando en valores a través de la musica).