Semaine des langues
dsden.morbihan
Created on February 28, 2019
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Transcript
CPD LanguesEquipe ERUN 56
Semaine des langues du Morbihan
Pour les enseignants
Ce jeu a été proposé à l'occasion de la semaine des langues dans le Morbihan du 13 au 17 mai 2019.Il permet, sous la forme d'un "escape game" numérique, de mettre l'accent sur les langues : celles dont les drapeaux figurent sur la page d'accueil. Il reste ouvert et actif, vous pouvez donc jouer et vous n'aurez pas l'obligation d'attendre le lendemain pour l'ouverture des portes secrètes.
- Un jeu par cycle et par jour, quatre jours, quatre pièces, des mots de passe à découvrir en réussissant les jeux. Ces mots de passe permettent d'avancer, chaque jour, de pièces en pièces.
- Chaque pièce comporte quatre murs : le premier est destiné aux cycles 1, le second aux cycles 2, le troisième aux cycles 3. Le dernier vous permet de saisir le mot de passe découvert en réalisant les jeux.
- La difficulté des jeux est adaptée au cycle visé mais vous pouvez faire réaliser les jeux des cycles 1 et 2 aux élèves de cycle 3 ou ceux du cycle 1 aux élèves de cycle 2.
- Les trois cycles sont volontairement mélangés dans la même maison pour permettre un travail en multi-niveaux.
- Avec une bonne oreille, de l'attention et même si on ne connait pas la langue, tous les jeux sont réalisables.
- Les liens permettant de changer de pièce, une fois le code saisi, ne seront accessibles que le lendemain, pour éviter de faire toutes les activités le même jour et pour respecter la temporalité.
- Des raccourcis vers les pièces du jour apparaitront également quotidiennement sur la page d'accueil, si vous ne voulez parcourir les pièces déjà visitées les autres jours.
- Il est possible d'accéder aux jeux en cliquant sur la mascotte (à droite) correspondant à votre cycle ou depuis la page d'accueil.
- A la fin du jeu, n'envoyez qu'un mail par classe, à partir de l'adresse de votre école, pour nous prévenir de votre réussite !
- Vous pouvez le projeter sur votre tableau et réaliser les exercices en groupe classe ou en petits groupes.
- Vous pouvez y accéder depuis vos tablettes (scannez le QR code) pour y accéder rapidement).
- Le lancer sur vos ordinateurs en fond de classe pour un travail en autonomie des élèves.
- Dans tous les cas, pour une meilleure immersion, cliquez sur les trois petits points en bas à droite puis sur les flèches opposées qui apparaissent pour jouer en plein écran.
Comprendre !
Mardi
Jeudi
Vendredi
Témoignages
Demat !! C'était très bien, c'était trop drôle. On s'est bien amusé. On a trouvé un peu plus dur entre l'espagnol et l'italien. Merci, CM1-CM2 bilingue de Romain Rolland Lanester Bonjour, La classe des CE-CM a réalisé le défi de la semaine. Ils ont tellement apprécié qu'on a fait tous les niveaux ! Merci pour le super travail réalisé! CE CM La Chapelle Neuve Bonjour, Les élèves de CE1 / CE2 de l'école les Asphodèles de Poligné ont participé à l'escape game organisé pour la semaine des langues. Ils ont apprécié chaque activité proposée et cela a été l'occasion pour eux de faire partager aux autres leurs connaissances en langue étrangère ! Ils attendent maintenant avec impatience de savoir quelle sera leur récompense ! Bonjour, Mes élèves et moi-même avons beaucoup apprécié votre escape game. Je vous envoie ce petit message pour vous dire que nous avons réussi à sortir le pingouin de la maison des langues.Merci beaucoup de nous avoir préparé cette animation et de nous avoir permis de vivre de beaux moments de classe (échanges très intéressants).CP/CE1école Léonard de Vinci35890 Laillé
Seymour
Alain
Hector
Jouer !
Mission langues et mission numérique du Morbihan
Cliquez sur les trois petits points puis sur la double flèche pour mettre le jeu en plein écran.
Raccourci fermé, il faut repasser par les pièces de la maison.
Raccourci fermé, il faut repasser par les pièces de la maison.
Raccourci fermé, il faut repasser par les pièces de la maison.
Scanner ce code pour accéder directement au jeu avec votre tablette.
Bienvenue !
Pour jouer, suivez votre mascotte
Cycle 2
Cycle 3
Maternelleou cycle 1
Avec une tablette, accéder directement au jeu en scannant ce code
Semaine des langues du Morbihan - 13 au 17 mai 2019
Seymour
Alain
Hector
Ce jeu est proposé à l'occasion de la semaine des langues dans le Morbihan du 13 au 17 mai 2019. Il permet, sous la forme d'un "escape game" numérique, pendant toute la semaine, de mettre l'accent sur les langues : celles dont les drapeaux figurent sur la page d'accueil.
- Un jeu par cycle et par jour, quatre jours, quatre pièces, des mots de passe à découvrir en réussissant les jeux. Ces mots de passe permettent d'avancer, chaque jour, de pièces en pièces.
- Chaque pièce comporte quatre murs : le premier est destiné aux cycles 1, le second aux cycles 2, le troisième aux cycles 3. Le dernier vous permet de saisir le mot de passe découvert en réalisant les jeux.
- La difficulté des jeux est adaptée au cycle visé mais vous pouvez faire réaliser les jeux des cycles 1 et 2 aux élèves de cycle 3 ou ceux du cycle 1 aux élèves de cycle 2.
- Les trois cycles sont volontairement mélangés dans la même maison pour permettre un travail en multi-niveaux.
- Avec une bonne oreille, de l'attention et même si on ne connait pas la langue, tous les jeux sont réalisables.
- Les liens permettant de changer de pièce, une fois le code saisi, ne seront accessibles que le lendemain, pour éviter de faire toutes les activités le même jour et pour respecter la temporalité.
- Des raccourcis vers les pièces du jour apparaitront également quotidiennement sur la page d'accueil, si vous ne voulez parcourir les pièces déjà visitées les autres jours.
- Il est possible d'accéder aux jeux en cliquant sur la mascotte (à droite) correspondant à votre cycle ou depuis la page d'accueil.
- A la fin du jeu, n'envoyez qu'un mail par classe, à partir de l'adresse de votre école, pour nous prévenir de votre réussite !
- Vous pouvez le projeter sur votre tableau et réaliser les exercices en groupe classe ou en petits groupes.
- Vous pouvez y accéder depuis vos tablettes (scannez le QR code) pour y accéder rapidement).
- Le lancer sur vos ordinateurs en fond de classe pour un travail en autonomie des élèves.
- Dans tous les cas, pour une meilleure immersion, cliquez sur les trois petits points en bas à droite puis sur les flèches opposées qui apparaissent pour jouer en plein écran.
Ola ! Demat ! Gunten tag ! Bonjour ! Je suis heureux de te rencontrer, je suis Seymour, l'ours. Avec mes amis, Alain le pingouin et Hector le castor, nous sommes coincés dans notre maison, la maison des langues. Les portes ont été verrouillées et nous ne pouvons plus sortir !
Notre maison comporte quatre pièces. Des jeux, dans de nombreuses langues, te donneront un mot de passe permettant d'ouvrir les portes secrètes et d'avancer dans la pièce suivante.
A la fin de la semaine, après avoir triomphé de tous les jeux, nous pourrons quitter la maison des langues et tu recevras une récompense. Merci de ton aide ! A tout de suite !
Scannez ce code avec vos tablettes (ou smartphones) pour accéder au jeu.
Cycle 1
Lundi
Cycle 2
Lundi
Cycle 3
Lundi
Clique sur l'écranet saisis le codepour faire apparaitre la porte.
Lundi
Saisis la première lettre du code
Saisis la deuxième lettre du code
B
Saisis la troisième lettre du code
BE
Saisis la quatrième lettre du code
BEA
BEAR
Appuyez sur OK pour valider
Essayer à nouveau
Plouf !Vous avez du faire une erreur
Clique sur l'écranet saisis le codepour faire apparaitre la porte.
Lundi
Un bruit se fait entendre, un mécanisme est enclenché. Reviens demain voir le résultat !
Lundi
une porte secrète est ouverte !Clique dessus pour passer dans la pièce suivante...
Cycle 1
Mardi
Cycle 2
Mardi
Cycle 3
Mardi
Clique sur l'écranet saisis le codepour faire apparaitre la porte.
Mardi
Saisis la première lettre du code
Saisis la deuxième lettre du code
F
Saisis la troisième lettre du code
FI
Saisis la quatrième lettre du code
FIV
FIVE
Appuyez sur OK pour valider
Plouf !Vous avez du faire une erreur
Essayer à nouveau
Clique sur l'écranet saisis le codepour faire apparaitre la porte.
Mardi
Un bruit se fait entendre, un mécanisme est enclenché. Reviens jeudi voir le résultat !
Revenez demain voir le résultat
Mardi
une porte secrète est ouverte !Clique dessus pour passer dans la pièce suivante...
Cycle 1
Jeudi
Cycle 2
Jeudi
Cycle 3
Jeudi
Clique sur l'écranet saisis le codepour faire apparaitre la porte.
Jeudi
Saisis la première lettre du code
Saisis la deuxième lettre du code
G
Saisis la troisième lettre du code
GI
Saisis la quatrième lettre du code
GIF
GIFT
Appuyez sur OK pour valider
Essayer à nouveau
Plouf !Vous avez du faire une erreur
Clique sur l'écranet saisis le codepour faire apparaitre la porte.
Jeudi
Un bruit se fait entendre, un mécanisme est enclenché. Reviens demain voir le résultat !
Revenez demain voir le résultat
Jeudi
une porte secrète est ouverte !Clique dessus pour passer dans la pièce suivante...
Cycle 1
Vendredi
Cycle 2
Vendredi
Cycle 3
Vendredi
Porte secrète
Clique sur l'écranet saisis le codepour faire apparaitre la porte.
Vendredi
Saisis la première lettre du code
Saisis la deuxième lettre du code
W
Saisis la troisième lettre du code
WO
Saisis la quatrième lettre du code
WOR
WORD
Appuyez sur OK pour valider
Essayer à nouveau
Revenirdans la piècepour rechercher des indices
Plouf !Vous avez du faire une erreur
Clique sur l'écranet saisis le codepour faire apparaitre la porte.
Vendredi
une porte secrète s'ouvre !Clique pour sortir !
Bravo !
tu as réussi à quitter la maison des langues !
Cliquez ici.ou écrivez à cette adresse : ce.cpdlve56@ac-rennes.fr pour recevoir la récompense. N'envoyez qu'un mail par classe à partir de l'adresse mail de l'école.
Youpi !
Bravo !
Enfin libres !