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ESCAPE ROOM Mansión deshabitada
fjmontero
Created on July 24, 2018
Un Escape Room para pasar una buena tarde con tus alumnos/as. Previsto para dos horas seguidas. http://tecnomapas.blogspot.com/ @fjmontero
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Transcript
escape room @fjmontero
La mansión deshabitada
¿Escaparéis con vida?
EMPEZAR
Introducción
Misión
Personajes
Navalquejigo, pueblo abandonado de la Comunidad de Madrid. Una excursión de amigos/as. Verano de 2038. Estáis paseando por los alrededores, al atardecer, cuando pasáis por delante de, lo que según parece, es una casa abandonada. Tras dudar un rato, decidís traspasar la puerta entreabierta del jardín...
sigue...
Introducción
Misión
Personajes
Cruzáis el jardín y os acercáis a la casa. Seguís pensando que está deshabitada. Entráis a curiosear, pues puede más vuestra curiosidad que vuestro miedo. Nada más entrar, la puerta principal se cierra de un portazo. Las ventanas están protegidas con barrotes ¡Os habéis quedado encerrados!. Sentís miedo...
sigue
Introducción
Misión
Personajes
Gritáis. Os culpáis unos a otros. No sabéis qué hacer... Nadie se había fijado en los barrotes de hierro. Nadie al entrar se había percatado de que la puerta tenía una cerradura de combinación. Estáis en un lío. A partir de ahora debéis ser más sagaces... Uno de vosotros ve un papel sobre una mesa...
sigue...
Introducción
Misión
Personajes
¡Qué ingenuo por vuestra parte parte cruzar una puerta de jardín entreabierta y curiosear por una casa abandonada. Pero pasad, pasad... Siempre es grato tener un grupo de "jugadores frescos" para mi juego. A ver qué tal funcionan esas lindas cabecitas... Sed sagaces y visitad cada elemento del juego... Me presento: Soy el espíritu de Frank Mon Arr, heredero del Marqués de Monterori y la duquesa de Septempul. Soy un noble caballero fallecido en esta casa en 1890, en extrañas circunstancias. Llevo muchos años intentando descansar en paz, para que mi alma pueda salir de esta casa derruida y volver a estar con mi amada Eva, a quien añoro. No sabéis cuánto anhelo encontrar de una vez por todas a unos jugadores que sepan descifrar mis acertijos y pruebas. En ello está mi libertad ¡Y la vuestra! Con el paso del tiempo he ido perdiendo la esperanza. Para poder salir de aquí necesito vuestra ayuda. Muchos grupos en estas últimas décadas .lo han intentado... Como véis, hasta ahora nadie lo ha conseguido. Os recomiendo que no bajéis al sótano si no queréis comprobar cómo acabaron los que jugaron antes que vosotros/as. ¿Seréis los primeros en conseguir salir?
Sed bienvenidxs a mi humilde mansión...
Gloria e Ismael, mis padres...
Misión
Vuestra misión
Objetivo: desbloquear candados y escapar con vida
Intentad encontrar la manera de salir de mi morada y alcanzar la libertad lo antes posible, no penséis demasiado en qué sucedará si no lo conseguís. Todas las herramientas que necesitaréis están a vuestra disposición a lo largo del recorrido. Prestad atención a la pantalla del ordenador, y a los sobres que se os entregarán. Este es un trabajo cooperativo. Sólos no lo conseguiréis.
¡Que comience el juego!
CONTROL DIGITAL DE PUNTUACIÓN(DIRECTOR DEL JUEGO)
SOBRE EL AVANCE EN EL JUEGO
TEMPUS FUGIT1h 30min
CONTROL CLASIFICACIÓN EN PAPEL
HALL OF FAME
Introducción
Personajes
Misión
EMPEZAR
Tú
Anima in pena
Ismael
Gloria
¿Lograrás salir de aquí?
Gloria Arranzana, duquesa de Septempul
El espíritu que os quiere siempre aquí. Mi lado malvado.
Ismael, el viajante, marqués de Monterori
Misión
Introducción
Personajes
1 Encuentra la llave para entrar
Avanzad solamente si habéis superado la prueba, con permiso del director del juego
1 Esto ha sido muy fácil. Vamos a por la primera prueba de verdad...
Código QR para acceso a candado digital que desbloquea la primera prueba.
1 Pídele a tu gamemaster el sobre número uno. Tenéis 10 minutos...
P.1
prueba 1 Volved a intentarlo
código incorrecto
Prueba 1 superada Enhorabuena
El espíritu de Gloria os ayuda a acertar...Seguimos.
Para continuar, pulsad en la casita roja
2 Bienvenid@
(13x13)+(6x66-52)
Prueba 2 Busca pistas en el sobre número 2
Tiempo estimado de 10 minutos
P.2
Toca las teclas correctas, en el orden correcto. Pide al Jefe del Juego el sobre número 2
III
V/
IV
1I
Algo va mal... Recomencemos
III
V/
1I
IV
...Sigue tocando
III
1I
IV
V/
...Una más
V/
IV
III
1I
Prueba 2 superada. Vais bien
Ismael el viajante, está con vosotros. ¡Adelante!
Adelante
prueba 2 Falta una tecla...
código incorrecto
Tercera prueba. Pedid el sobre número 3, Tenéis 10 minutos Controlad bien el tiempo total que os queda para permanecer en la elite, y poder salir de la casa a tiempo Cuando hayáis acertado el enigma, el director del juego os dará la palabra que tenéis que escribir a continuación
P.3
5 Usa correctamente la máquina de escribir
5 Usa correctamente la máquina de escribir
Algo va mal...
...Sigue escribiendo
...Sigue escribiendo
...Sigue escribiendo
4 ¡Busca!
4 Prueba very fácil. Sobre NÚMERO 4. Pedidlo al Master. Five minutes
11988
Solamente uno de los códigos permite avanzar. No os equivoquéis al pulsar. O acabaréis en el sótano, con "Anima en Pena"
12012
11999
11989
118999
En ese caso tendréis que cumplimentar todos los pasos de nuevo para volver a esta pantalla e intentar acertar. ¡una auténtica pérdida de tiempo!
113989
129999
111999
P.4
5 ¡BIEN! Seguís avanzando. En el sobre número 5 encontraréis una nueva prueba. Algo más elaborada. Solamente uno de estos códigos contiene entre sus números la secuencia correcta de 3 cifras que os permitirá avanzar. Ya sabéis, no os equivoquéis al pulsar o tendréis que volver a empezar, y seréis penalizados en puntos.
1732OF1679
1N73LL163NC3
3N5H217RC4
21A67CH9
Tenéis 10 minutos para resolver la prueba número 5
CH4N63092
1679IN312
P.5
6 ¡¡¡Última prueba!!!. La prueba más complicada. 20 minutos. Estáis cada vez más cerca de vuestra libertad. Pedid el sobre número 6. Cuando sepáis el código lo introducís en el descodificador.
P.6
6 Primer dígito
6 Primer dígito
6 Segundo dígito.
6 Segundo dígito.
6 Tercer dígito. Ahora pulsa la tecla ENTER
6 Tercer dígito. Ahora pulsa la tecla ENTER.
6 ¡¡¡FANTASTICULAR!!!
DESBLOQUEADO
FIN
6 Tercer dígito. Ahora pulsa la tecla ENTER
ACCESO DENEGADO
VOLVER
4 Tendréis que volver a hacer todo el camino, aunque ahora ya sabéis algunas respuestas
Error en el código
Enhorabuena. Sois libres. Recoged vuestras chuches.
¡Gracias!. Habéis liberado al alma de Frank MonAr de su terrible pesadilla, de su insoportable maleficio, mantenido durante más de 100 años recluido en esta mansión. Ahora puede volver con su amada Eva al paraíso.
Si os sobró tiempo y os quedásteis con ganas de más, pedid al director del juego los sobres de los otros dos acertijos disponibles
P.7 P.8