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Presentación Esencial

Bernal Ruiz Ariadna

Created on June 26, 2026

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Presentación Esencial

wow

¡Vamos!

Índice

Contextualiza tu tema

Contextualiza tu tema

Contextualiza tu tema

Contextualiza tu tema

Utiliza una imagen

Aquí puedes incluir un dato relevante a destacar

(también conocida como gamificación) es la aplicación de técnicas y dinámicas propias de los juegos en entornos no recreativos (como el trabajo, la educación o la salud) para aumentar la motivación, el compromiso y facilitar la consecución de objetivos.

Aquí puedes incluir un dato relevante a destacar

Los gráficos son muy compartibles, por lo que son ideales para RRSS y, por si fuera poco: suelen generar un tráfico de calidad en los contenidos que creamos.

es motivar, enganchar y modificar comportamientos en entornos no lúdicos mediante la integración de dinámicas y mecánicas de juego. Busca transformar tareas rutinarias o complejas en retos cautivantes para lograr una acción deseada por el participante

Lista / Procesos

Seres sociales
Seres sociales
Seres visuales

Mantiene la atención del usuario de manera prolongada y voluntaria, aprovechando su predisposición psicológica hacia el juego.

Transforma experiencias monótonas en actividades interactivas y atractivas para despertar el interés

Utiliza recompensas (puntos, insignias, niveles) para impulsar la ejecución de una tarea o fomentar una acción específica.

Lista / Procesos

Seres visuales

Recompensas: Ofrecen satisfacción inmediata tras completar una tarea (puntos, regalos, insignias).Progreso y estatus: Representan el avance del usuario mediante niveles, barras de energía o clasificaciones (rankings).Narrativa: Contextualiza la acción en una historia o misión que le da un sentido más profundo o épico.Retos y desafíos: Proponen metas alcanzables que invitan a superar obstáculos paso a paso

Necesitamos interactuar unos con otros. Aprendemos de forma colaborativa.

Contamos miles y miles de historias. ⅔ de nuestras conversaciones son historias.

Mecánicas (Reglas específicas)

Feedback (Retroalimentación) constante: Informa al participante sobre sus aciertos y errores de forma inmediata.Competencia y cooperación: Permite competir sanamente contra otros o colaborar en equipo para lograr un objetivo común.Libertad para fallar: Fomenta un entorno seguro donde el error es parte del aprendizaje y no tiene consecuencias negativas severas.Curiosidad: Rompe la monotonía incluyendo elementos sorpresa o impredecibles

3. Beneficios e Impacto

3.Seres sociales
1.Somos seres visuales

Necesitamos interactuar unos con otros. Aprendemos de forma colaborativa.

Somos capaces de entender imágenes de hace millones de años, incluso de otras culturas.

Motivación intrínseca: Incrementa el compromiso y la fidelización del usuario al hacer la actividad más placentera.Personalización: Se adapta a diferentes ritmos de aprendizaje y niveles de habilidad.Retención de información: Facilita la asimilación de conceptos complejos y fomenta un aprendizaje significativo

4.Seres digitales

Contamos miles y miles de historias. ⅔ de nuestras conversaciones son historias.

Evitamos formar parte de la saturación de contenido en el mundo digital.