METODOLOGÍA
06. METODOLOGÍA
POBLACIÓN Y MUESTRA
TRABAJO DE CAMPO
En este espacio, también es recomendable establecer la importancia del tema, discutir investigaciones previas y actuales en el campo e identificar cuál es el problema.
También te recomendamos que la interactividad y la animación estén presentes en todas tus creaciones, sean del tipo que sean.
TRABAJO DE CAMPO
POBLACIÓN Y MUESTRA
En este espacio, también es recomendable establecer la importancia del tema, discutir investigaciones previas y actuales en el campo e identificar cuál es el problema.
En este espacio, también es recomendable establecer la importancia del tema, discutir investigaciones previas y actuales en el campo e identificar cuál es el problema.
POBLACIÓN Y MUESTRA
En este espacio, también es recomendable establecer la importancia del tema, discutir investigaciones previas y actuales en el campo e identificar cuál es el problema.
ciclos de investigación
INSTRUMENTOS
Por ello, en Genially creamos nuestros diseños para que faciliten la comprensión y el aprendizaje, para que subas de nivel con interactividad y conviertas tu contenido en algo que aporta valor y engancha.
INSTRUMENTOS
Por ello, en Genially creamos nuestros diseños para que faciliten la comprensión y el aprendizaje, para que subas de nivel con interactividad y conviertas tu contenido en algo que aporta valor y engancha.
PROCEDIMIENTOS VARIABLES
El 90% de la información que asimilamos nos llega a través de la vista y retenemos un 42% más cuando el contenido se mueve.
INSTRUMENTOS
El 90% de la información que asimilamos nos llega a través de la vista y retenemos un 42% más cuando el contenido se mueve.
PROCEDIMIENTOS VARIABLES
El 90% de la información que asimilamos nos llega a través de la vista y retenemos un 42% más cuando el contenido se mueve.
ESTADO DE LA CUESTIÓN
Presentación aburrida
Presentación WOW
Sabes que una presentación es aburrida cuando ves que el sopor se apodera de tu clase, nadie ha entendido nada de lo que has contado, el aula se convierte en una fábrica de bostezos y hay tanto texto que ni siquiera cabe una imagen.
Sabes que una presentación es aburrida cuando ves que el sopor se apodera de tu clase, nadie ha entendido nada de lo que has contado, el aula se convierte en una fábrica de bostezos y hay tanto texto que ni siquiera cabe una imagen.
Presentación aburrida
Presentación aburrida
Sabes que una presentación es aburrida cuando ves que el sopor se apodera de tu clase, nadie ha entendido nada de lo que has contado, el aula se convierte en una fábrica de bostezos y hay tanto texto que ni siquiera cabe una imagen.
Sabes que una presentación es aburrida cuando ves que el sopor se apodera de tu clase, nadie ha entendido nada de lo que has contado, el aula se convierte en una fábrica de bostezos y hay tanto texto que ni siquiera cabe una imagen.
08. DESARROLLO
Seres creativos
Objetivos de evaluacion: Desarrollo de habilidades cientificas, apropiacion de conocimientos y efectividad de las estartegias didacticas.
Seres creativos
Convertimos a la comunicación visual en una experiencia cuando añadimos interactividad, animación y storytelling.
Seres exploradores
Reuniones colegiadas Sesiones de reflexion docente Asesorias Actividades de seguimiento
Seres exploradores
MATRIZ METODOLÓGICA
08. DESARROLLO
APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO Vinculacion de la ciencia con la realidad de San Juan Atzingo
Enseñanza de las ciencias Estrategias especificas para su enseñanza.
INCLUSIÓN EDUCATIVA aAtencion a la diversidad
INCLUSIÓN EDUCATIVA aAtencion a la diversidad
INCLUSIÓN EDUCATIVA aAtencion a la diversidad
Práctica docente Evaluacion de metodologias y el rol del maestro.
Enseñanza de las ciencias Estrategias especificas para su enseñanza.
08. DESARROLLO
Utiliza tablas e infografías
La comunicación visual es una herramienta clave. Nos resulta más sencillo 'leer' imágenes, que leer un texto escrito. Por ello, disciplinas como el Visual Thinking facilitan la organización del conocimiento gracias al uso de imágenes, gráficas, infografías y dibujos sencillos.
cap III
Gerardo Ortiz
Created on June 26, 2026
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METODOLOGÍA
06. METODOLOGÍA
POBLACIÓN Y MUESTRA
TRABAJO DE CAMPO
En este espacio, también es recomendable establecer la importancia del tema, discutir investigaciones previas y actuales en el campo e identificar cuál es el problema.
También te recomendamos que la interactividad y la animación estén presentes en todas tus creaciones, sean del tipo que sean.
TRABAJO DE CAMPO
POBLACIÓN Y MUESTRA
En este espacio, también es recomendable establecer la importancia del tema, discutir investigaciones previas y actuales en el campo e identificar cuál es el problema.
En este espacio, también es recomendable establecer la importancia del tema, discutir investigaciones previas y actuales en el campo e identificar cuál es el problema.
POBLACIÓN Y MUESTRA
En este espacio, también es recomendable establecer la importancia del tema, discutir investigaciones previas y actuales en el campo e identificar cuál es el problema.
ciclos de investigación
INSTRUMENTOS
Por ello, en Genially creamos nuestros diseños para que faciliten la comprensión y el aprendizaje, para que subas de nivel con interactividad y conviertas tu contenido en algo que aporta valor y engancha.
INSTRUMENTOS
Por ello, en Genially creamos nuestros diseños para que faciliten la comprensión y el aprendizaje, para que subas de nivel con interactividad y conviertas tu contenido en algo que aporta valor y engancha.
PROCEDIMIENTOS VARIABLES
El 90% de la información que asimilamos nos llega a través de la vista y retenemos un 42% más cuando el contenido se mueve.
INSTRUMENTOS
El 90% de la información que asimilamos nos llega a través de la vista y retenemos un 42% más cuando el contenido se mueve.
PROCEDIMIENTOS VARIABLES
El 90% de la información que asimilamos nos llega a través de la vista y retenemos un 42% más cuando el contenido se mueve.
ESTADO DE LA CUESTIÓN
Presentación aburrida
Presentación WOW
Sabes que una presentación es aburrida cuando ves que el sopor se apodera de tu clase, nadie ha entendido nada de lo que has contado, el aula se convierte en una fábrica de bostezos y hay tanto texto que ni siquiera cabe una imagen.
Sabes que una presentación es aburrida cuando ves que el sopor se apodera de tu clase, nadie ha entendido nada de lo que has contado, el aula se convierte en una fábrica de bostezos y hay tanto texto que ni siquiera cabe una imagen.
Presentación aburrida
Presentación aburrida
Sabes que una presentación es aburrida cuando ves que el sopor se apodera de tu clase, nadie ha entendido nada de lo que has contado, el aula se convierte en una fábrica de bostezos y hay tanto texto que ni siquiera cabe una imagen.
Sabes que una presentación es aburrida cuando ves que el sopor se apodera de tu clase, nadie ha entendido nada de lo que has contado, el aula se convierte en una fábrica de bostezos y hay tanto texto que ni siquiera cabe una imagen.
08. DESARROLLO
Seres creativos
Objetivos de evaluacion: Desarrollo de habilidades cientificas, apropiacion de conocimientos y efectividad de las estartegias didacticas.
Seres creativos
Convertimos a la comunicación visual en una experiencia cuando añadimos interactividad, animación y storytelling.
Seres exploradores
Reuniones colegiadas Sesiones de reflexion docente Asesorias Actividades de seguimiento
Seres exploradores
MATRIZ METODOLÓGICA
08. DESARROLLO
APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO Vinculacion de la ciencia con la realidad de San Juan Atzingo
Enseñanza de las ciencias Estrategias especificas para su enseñanza.
INCLUSIÓN EDUCATIVA aAtencion a la diversidad
INCLUSIÓN EDUCATIVA aAtencion a la diversidad
INCLUSIÓN EDUCATIVA aAtencion a la diversidad
Práctica docente Evaluacion de metodologias y el rol del maestro.
Enseñanza de las ciencias Estrategias especificas para su enseñanza.
08. DESARROLLO
Utiliza tablas e infografías
La comunicación visual es una herramienta clave. Nos resulta más sencillo 'leer' imágenes, que leer un texto escrito. Por ello, disciplinas como el Visual Thinking facilitan la organización del conocimiento gracias al uso de imágenes, gráficas, infografías y dibujos sencillos.