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cap III

Gerardo Ortiz

Created on June 26, 2026

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Transcript

METODOLOGÍA

06. METODOLOGÍA

POBLACIÓN Y MUESTRA

TRABAJO DE CAMPO

En este espacio, también es recomendable establecer la importancia del tema, discutir investigaciones previas y actuales en el campo e identificar cuál es el problema.

También te recomendamos que la interactividad y la animación estén presentes en todas tus creaciones, sean del tipo que sean.

TRABAJO DE CAMPO

POBLACIÓN Y MUESTRA

En este espacio, también es recomendable establecer la importancia del tema, discutir investigaciones previas y actuales en el campo e identificar cuál es el problema.

En este espacio, también es recomendable establecer la importancia del tema, discutir investigaciones previas y actuales en el campo e identificar cuál es el problema.

POBLACIÓN Y MUESTRA

En este espacio, también es recomendable establecer la importancia del tema, discutir investigaciones previas y actuales en el campo e identificar cuál es el problema.

ciclos de investigación

INSTRUMENTOS

Por ello, en Genially creamos nuestros diseños para que faciliten la comprensión y el aprendizaje, para que subas de nivel con interactividad y conviertas tu contenido en algo que aporta valor y engancha.

INSTRUMENTOS

Por ello, en Genially creamos nuestros diseños para que faciliten la comprensión y el aprendizaje, para que subas de nivel con interactividad y conviertas tu contenido en algo que aporta valor y engancha.

PROCEDIMIENTOS VARIABLES

El 90% de la información que asimilamos nos llega a través de la vista y retenemos un 42% más cuando el contenido se mueve.

INSTRUMENTOS

El 90% de la información que asimilamos nos llega a través de la vista y retenemos un 42% más cuando el contenido se mueve.

PROCEDIMIENTOS VARIABLES

El 90% de la información que asimilamos nos llega a través de la vista y retenemos un 42% más cuando el contenido se mueve.

ESTADO DE LA CUESTIÓN

Presentación aburrida

Presentación WOW

Sabes que una presentación es aburrida cuando ves que el sopor se apodera de tu clase, nadie ha entendido nada de lo que has contado, el aula se convierte en una fábrica de bostezos y hay tanto texto que ni siquiera cabe una imagen.

Sabes que una presentación es aburrida cuando ves que el sopor se apodera de tu clase, nadie ha entendido nada de lo que has contado, el aula se convierte en una fábrica de bostezos y hay tanto texto que ni siquiera cabe una imagen.

Presentación aburrida

Presentación aburrida

Sabes que una presentación es aburrida cuando ves que el sopor se apodera de tu clase, nadie ha entendido nada de lo que has contado, el aula se convierte en una fábrica de bostezos y hay tanto texto que ni siquiera cabe una imagen.

Sabes que una presentación es aburrida cuando ves que el sopor se apodera de tu clase, nadie ha entendido nada de lo que has contado, el aula se convierte en una fábrica de bostezos y hay tanto texto que ni siquiera cabe una imagen.

08. DESARROLLO

Seres creativos

Objetivos de evaluacion: Desarrollo de habilidades cientificas, apropiacion de conocimientos y efectividad de las estartegias didacticas.

Seres creativos

Convertimos a la comunicación visual en una experiencia cuando añadimos interactividad, animación y storytelling.

Seres exploradores

Reuniones colegiadas Sesiones de reflexion docente Asesorias Actividades de seguimiento

Seres exploradores

MATRIZ METODOLÓGICA

08. DESARROLLO

APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO Vinculacion de la ciencia con la realidad de San Juan Atzingo

Enseñanza de las ciencias Estrategias especificas para su enseñanza.

INCLUSIÓN EDUCATIVA aAtencion a la diversidad

INCLUSIÓN EDUCATIVA aAtencion a la diversidad

INCLUSIÓN EDUCATIVA aAtencion a la diversidad

Práctica docente Evaluacion de metodologias y el rol del maestro.

Enseñanza de las ciencias Estrategias especificas para su enseñanza.

08. DESARROLLO

Utiliza tablas e infografías

La comunicación visual es una herramienta clave. Nos resulta más sencillo 'leer' imágenes, que leer un texto escrito. Por ello, disciplinas como el Visual Thinking facilitan la organización del conocimiento gracias al uso de imágenes, gráficas, infografías y dibujos sencillos.