Presentación Digital Proyectos
📄
Empezar
Carta de presentación
Describe el problema que vas a resolver y, sobre todo, el motivo por el cual tu idea es interesante
Con las plantillas de Genially podrás incluir recursos visuales para dejar a tu audiencia con la boca abierta. También destacar alguna frase o dato concreto que se quede grabado a fuego en la memoria de tu público e incluso embeber contenido externo que sorprenda: vídeos, fotos, audios... ¡Lo que tú quieras!
Esto es un párrafo listo para contener creatividad, experiencias e historias geniales.
Esto es un párrafo listo para contener creatividad, experiencias e historias geniales.
Situación de partida / Cliente
Brecha detectada(Evidencia científica VS. Aplicación real)
Brecha detectada(Evidencia científica VS. Aplicación real)
Brecha detectada(Evidencia científica VS. Aplicación real)
Vuilleumier (2005)
Reitstätter et al. (2020)
Leder et al. (2004)
Brecha detectada(Evidencia científica VS. Aplicación real)
Pelowski et al. (2017)
Situación de partida / Objetivos
Somos capaces de entender imágenes de hace millones de años, incluso de otras culturas.
Objetivo general
Somos capaces de entender imágenes de hace millones de años, incluso de otras culturas.
Somos capaces de entender imágenes de hace millones de años, incluso de otras culturas.
Seres digitales
Seres sociales
Seres narrativos
Somos seres visuales
Somos capaces de entender imágenes de hace millones de años, incluso de otras culturas.
Necesitamos interactuar unos con otros. Aprendemos de forma colaborativa.
Evitamos formar parte de la saturación de contenido en el mundo digital.
Contamos miles y miles de historias. ⅔ de nuestras conversaciones son historias.
Solución propuesta / Proceso
Participantes
N ≈ 50–60 adultos sanos (piloto)
Edad: 18–65 años
Sin alteraciones visuales no corregidas
Sin trastornos neurológicos graves
Registro de:
edad
sexo/género
nivel educativo
familiaridad con el arte
calidad del sueño
consumo reciente de cafeína
medicación relevante
Esto es un párrafo listo para contener creatividad, experiencias e historias geniales.
Esto es un párrafo listo para contener creatividad, experiencias e historias geniales.
Participantes
N ≈ 50–60 adultos sanos (piloto)
Edad: 18–65 años
Sin alteraciones visuales no corregidas
Sin trastornos neurológicos graves
Registro de:
edad
sexo/género
nivel educativo
familiaridad con el arte
calidad del sueño
consumo reciente de cafeína
medicación relevante
Esto es un párrafo listo para contener creatividad, experiencias e historias geniales.
Condición libre
Todos los participantes observan:
Obras positivas
Obras negativas
Obras neutras
en dos condiciones:
Participantes
N ≈ 50–60 adultos sanos (piloto)
Edad: 18–65 años
Sin alteraciones visuales no corregidas
Sin trastornos neurológicos graves
Registro de:
edad
sexo/género
nivel educativo
familiaridad con el arte
calidad del sueño
consumo reciente de cafeína
medicación relevante
Consentimiento informado
Cuestionarios iniciales
Calibración eye-tracker
Visualización de obras
Registro fisiológico continuo
Autoinformes emocionales
Debriefing
Esto es un párrafo listo para contener creatividad, experiencias e historias geniales.
"Observe la obra libremente."
Condición libre
Atención dirigida hacia:
rostros
expresiones faciales
gestos corporales
interacción entre personajes
Esto es un párrafo listo para contener creatividad, experiencias e historias geniales.
Situación de partida / Situación actual
Selección preliminar de estímulos artísticos
Base de datos utilizada
WikiArt Emotions Dataset (4.105 obras)
Criterios de selección
Pintura figurativa
Presencia de rostros/cuerpos
Contenido socioemocional identificable
Potencial para análisis mediante eye-tracking (ROIs)
Clasificación inicial
Positivas
Happiness
Love
Negativas
Sadness
Fear
Neutras
Próximo paso
Revisión experta
Pretest emocional
Selección definitiva de estímulos
Abajo el contenido aburrido en tu presentación: hazlo entretenido
+info
Solución propuesta / Proceso
Por qué Nombre Empresa / Sobre nosotros
Presenta al equipo, ¡ponles cara!
screening previo mediante cuestionarios
Criterios de exclusión
trastornos neurológicos diagnosticados (epilepsia, daño cerebral adquirido, enfermedades neurodegenerativas, etc.)
trastornos psiquiátricos graves activos
consumo de medicación que altere significativamente la actividad autonómica
alteraciones visuales no corregidas
incapacidad para comprender las instrucciones
Utiliza este espacio para describir brevemente a tu equipo: cómo os llamáis y qué hacéis.
Por ejemplo:
PHQ-9 (síntomas depresivos)
GAD-7 (ansiedad)
DERS (dificultades en regulación emocional)
Y preguntas de salud:
enfermedades neurológicas
enfermedades psiquiátricas
consumo de medicación psicotrópica
alteraciones visuales
Cuestionario de autoinforme
Ejemplo:
¿Ha sido diagnosticado alguna vez de un trastorno neurológico?
Sí / No
¿Está tomando medicación psicotrópica actualmente?
Sí / No
¿Tiene alguna alteración visual no corregida?
Sí / No
Y se excluye según las respuestas.
Por qué Nombre Empresa / 5 razones
Investigadora Principal
Gema Benedicto
Diseño del estudio
Selección de estímulos
Coordinación del proyecto
Recogida y análisis psicofisiológico
Difusión científica
Investigadora Principal
Gema Benedicto
Diseño del estudio
Selección de estímulos
Coordinación del proyecto
Recogida y análisis psicofisiológico
Difusión científica
Investigadora Principal
Gema Benedicto
Diseño del estudio
Selección de estímulos
Coordinación del proyecto
Recogida y análisis psicofisiológico
Difusión científica
Investigadora Principal
Gema Benedicto
Diseño del estudio
Selección de estímulos
Coordinación del proyecto
Recogida y análisis psicofisiológico
Difusión científica
Investigadora Principal
Gema Benedicto
Diseño del estudio
Selección de estímulos
Coordinación del proyecto
Recogida y análisis psicofisiológico
Difusión científica
Investigadora Principal
Gema Benedicto
Diseño del estudio
Selección de estímulos
Coordinación del proyecto
Recogida y análisis psicofisiológico
Difusión científica
Investigadora Principal
Gema Benedicto
Diseño del estudio
Selección de estímulos
Coordinación del proyecto
Recogida y análisis psicofisiológico
Difusión científica
Investigadora Principal
Gema Benedicto
Diseño del estudio
Selección de estímulos
Coordinación del proyecto
Recogida y análisis psicofisiológico
Difusión científica
Investigadora Principal
Gema Benedicto
Diseño del estudio
Selección de estímulos
Coordinación del proyecto
Recogida y análisis psicofisiológico
Difusión científica
Investigadora Principal
Gema Benedicto
Diseño del estudio
Selección de estímulos
Coordinación del proyecto
Recogida y análisis psicofisiológico
Difusión científica
Solución propuesta / Propuesta de servicios
Seres sociales
Somos seres visuales
Somos capaces de entender imágenes de hace millones de años, incluso de otras culturas.
Necesitamos interactuar unos con otros. Aprendemos de forma colaborativa.
Seres narrativos
Contamos miles y miles de historias. ⅔ de nuestras conversaciones son historias.
Solución propuesta / Alcance
Somos seres visuales
'Tus contenidos gustan, pero enganchan mucho más si son interactivos'
01
Somos capaces de entender imágenes de hace millones de años, incluso de otras culturas.
Seres narrativos
02
Contamos miles y miles de historias. ⅔ de nuestras conversaciones son historias.
Seres sociales
03
Necesitamos interactuar unos con otros. Aprendemos de forma colaborativa.
Seres digitales
04
Evitamos formar parte de la saturación de contenido en el mundo digital.
Solución propuesta / Timeline
Contar historias con orden y jerarquía es fundamental.
Lo importante es que todo se adecúe al tema.
Puedes añadir interactividad a tu timeline.
20XX
20XX
20XX
20XX
20XX
20XX
También animaciones para hacerlo divertido.
Y ponle un topping: dale interactividad y animación.
Y que dejes a tu audiencia boquiabierta.
Propuesta económica
Usa este espacio para describir tu gráfico
Utiliza gráficos en tu presentación…
70%
12.480
Para destacar dator superrelevantes. El 90% de la información llega a través de la vista.
Las estadísticas transmiten profesionalidad y mayor sensación de veracidad.
Describe tu gráfico
Por qué Nombre Empresa / Casos de éxito
Abajo el contenido aburrido
No nos gusta aburrir. No queremos ser repetitivos. Comunicar como siempre aburre y no engancha.
Genera experiencias con tu contenido.
Tiene efecto WOW. Muy WOW.
Mide resultados y experimenta.
+info
90% de la información visual se asimila mejor.
Síntesis y organización, los dos pilares para presentar
Es ordenada, jerárquica y estructurada.
Logra que tu público recuerde el mensaje.
Activa y sorprende a tu audiencia.
Por qué Nombre Empresa / Porfolio
Inserta un vídeo genial para tu presentación
Y usa este espacio para describirlo. El contenido multimedia es esencial en una presentación, para dejar a todo el mundo con la boca abierta. Además, así sintetizarás el contenido y entretendrás a tu audiencia.
+info
Próximos pasos
Paso 4
Evitamos formar parte de la saturación de contenido en el mundo digital.
04
Seres digitales
Paso 3
Necesitamos interactuar unos con otros. Aprendemos de forma colaborativa.
03
Seres sociales
Paso 2
Contamos miles y miles de historias. ⅔ de nuestras conversaciones son historias.
02
Seres narrativos
Paso 1
Somos capaces de entender imágenes de hace millones de años, incluso de otras culturas.
01
Somos seres visuales
Anexos
01. Un título genial
05. Un título genial
Contextualiza tu tema con un subtítulo
Contextualiza tu tema con un subtítulo
02. Un título genial
06. Un título genial
Contextualiza tu tema con un subtítulo
Contextualiza tu tema con un subtítulo
03. Un título genial
07. Un título genial
Contextualiza tu tema con un subtítulo
Contextualiza tu tema con un subtítulo
04. Un título genial
08. Un título genial
Contextualiza tu tema con un subtítulo
Contextualiza tu tema con un subtítulo
📄
¡Recuerda publicar!
No nos gusta aburrir. No queremos ser repetitivos. Comunicar como siempre aburre y no engancha. Lo hacemos diferente. Hacemos sabotaje al aburrimiento. Creamos lo que al cerebro le gusta consumir porque le estimula.
Las estadísticas transmiten profesionalidad y mayor sensación de veracidad. Un plus: intenta incluir siempre la fuente.
¡Ojo! En Genially utilizamos AI (Awesome Interactivity) en todos nuestros diseños, para que subas de nivel con interactividad y conviertas tu contenido en algo que aporta valor y engancha.
El contenido visual es un lenguaje transversal, universal, como la música. Somos capaces de entender imágenes de hace millones de años, incluso de otras culturas.
¿Sabías que Genially te permite compartir tu creación directamente, sin necesidad de descargas? Listo para que tu público pueda visualizarlo en cualquier dispositivo y darle difusión en cualquier lugar.
Plantea una pregunta dramática; es el ingrediente esencial para mantener la atención del público. Se suele plantear de forma subyacente al inicio de la historia para intrigar a la audiencia y se resuelve al final.
¿Sabías que...
La ventana permite añadir contenido más amplio. Puedes enriquecer tu genially incorporando PDFs, vídeos, texto… El contenido de la ventana aparecerá al hacer clic en el elemento interactivo.
Representa tus datos de la manera más sencilla: elige tu gráfico, organiza las cifras y pégalas en Genially.
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benedicto.gema
Created on June 23, 2026
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Presentación Digital Proyectos
📄
Empezar
Carta de presentación
Describe el problema que vas a resolver y, sobre todo, el motivo por el cual tu idea es interesante
Con las plantillas de Genially podrás incluir recursos visuales para dejar a tu audiencia con la boca abierta. También destacar alguna frase o dato concreto que se quede grabado a fuego en la memoria de tu público e incluso embeber contenido externo que sorprenda: vídeos, fotos, audios... ¡Lo que tú quieras!
Esto es un párrafo listo para contener creatividad, experiencias e historias geniales.
Esto es un párrafo listo para contener creatividad, experiencias e historias geniales.
Situación de partida / Cliente
Brecha detectada(Evidencia científica VS. Aplicación real)
Brecha detectada(Evidencia científica VS. Aplicación real)
Brecha detectada(Evidencia científica VS. Aplicación real)
Vuilleumier (2005)
Reitstätter et al. (2020)
Leder et al. (2004)
Brecha detectada(Evidencia científica VS. Aplicación real)
Pelowski et al. (2017)
Situación de partida / Objetivos
Somos capaces de entender imágenes de hace millones de años, incluso de otras culturas.
Objetivo general
Somos capaces de entender imágenes de hace millones de años, incluso de otras culturas.
Somos capaces de entender imágenes de hace millones de años, incluso de otras culturas.
Seres digitales
Seres sociales
Seres narrativos
Somos seres visuales
Somos capaces de entender imágenes de hace millones de años, incluso de otras culturas.
Necesitamos interactuar unos con otros. Aprendemos de forma colaborativa.
Evitamos formar parte de la saturación de contenido en el mundo digital.
Contamos miles y miles de historias. ⅔ de nuestras conversaciones son historias.
Solución propuesta / Proceso
Participantes N ≈ 50–60 adultos sanos (piloto) Edad: 18–65 años Sin alteraciones visuales no corregidas Sin trastornos neurológicos graves Registro de: edad sexo/género nivel educativo familiaridad con el arte calidad del sueño consumo reciente de cafeína medicación relevante
Esto es un párrafo listo para contener creatividad, experiencias e historias geniales.
Esto es un párrafo listo para contener creatividad, experiencias e historias geniales.
Participantes N ≈ 50–60 adultos sanos (piloto) Edad: 18–65 años Sin alteraciones visuales no corregidas Sin trastornos neurológicos graves Registro de: edad sexo/género nivel educativo familiaridad con el arte calidad del sueño consumo reciente de cafeína medicación relevante
Esto es un párrafo listo para contener creatividad, experiencias e historias geniales.
Condición libre
Todos los participantes observan: Obras positivas Obras negativas Obras neutras en dos condiciones:
Participantes N ≈ 50–60 adultos sanos (piloto) Edad: 18–65 años Sin alteraciones visuales no corregidas Sin trastornos neurológicos graves Registro de: edad sexo/género nivel educativo familiaridad con el arte calidad del sueño consumo reciente de cafeína medicación relevante
Consentimiento informado Cuestionarios iniciales Calibración eye-tracker Visualización de obras Registro fisiológico continuo Autoinformes emocionales Debriefing
Esto es un párrafo listo para contener creatividad, experiencias e historias geniales.
"Observe la obra libremente."
Condición libre
Atención dirigida hacia: rostros expresiones faciales gestos corporales interacción entre personajes
Esto es un párrafo listo para contener creatividad, experiencias e historias geniales.
Situación de partida / Situación actual
Selección preliminar de estímulos artísticos Base de datos utilizada WikiArt Emotions Dataset (4.105 obras) Criterios de selección Pintura figurativa Presencia de rostros/cuerpos Contenido socioemocional identificable Potencial para análisis mediante eye-tracking (ROIs) Clasificación inicial Positivas Happiness Love Negativas Sadness Fear Neutras Próximo paso Revisión experta Pretest emocional Selección definitiva de estímulos
Abajo el contenido aburrido en tu presentación: hazlo entretenido
+info
Solución propuesta / Proceso
Por qué Nombre Empresa / Sobre nosotros
Presenta al equipo, ¡ponles cara!
screening previo mediante cuestionarios
Criterios de exclusión trastornos neurológicos diagnosticados (epilepsia, daño cerebral adquirido, enfermedades neurodegenerativas, etc.) trastornos psiquiátricos graves activos consumo de medicación que altere significativamente la actividad autonómica alteraciones visuales no corregidas incapacidad para comprender las instrucciones
Utiliza este espacio para describir brevemente a tu equipo: cómo os llamáis y qué hacéis.
Por ejemplo: PHQ-9 (síntomas depresivos) GAD-7 (ansiedad) DERS (dificultades en regulación emocional) Y preguntas de salud: enfermedades neurológicas enfermedades psiquiátricas consumo de medicación psicotrópica alteraciones visuales
Cuestionario de autoinforme Ejemplo: ¿Ha sido diagnosticado alguna vez de un trastorno neurológico? Sí / No ¿Está tomando medicación psicotrópica actualmente? Sí / No ¿Tiene alguna alteración visual no corregida? Sí / No Y se excluye según las respuestas.
Por qué Nombre Empresa / 5 razones
Investigadora Principal Gema Benedicto Diseño del estudio Selección de estímulos Coordinación del proyecto Recogida y análisis psicofisiológico Difusión científica
Investigadora Principal Gema Benedicto Diseño del estudio Selección de estímulos Coordinación del proyecto Recogida y análisis psicofisiológico Difusión científica
Investigadora Principal Gema Benedicto Diseño del estudio Selección de estímulos Coordinación del proyecto Recogida y análisis psicofisiológico Difusión científica
Investigadora Principal Gema Benedicto Diseño del estudio Selección de estímulos Coordinación del proyecto Recogida y análisis psicofisiológico Difusión científica
Investigadora Principal Gema Benedicto Diseño del estudio Selección de estímulos Coordinación del proyecto Recogida y análisis psicofisiológico Difusión científica
Investigadora Principal Gema Benedicto Diseño del estudio Selección de estímulos Coordinación del proyecto Recogida y análisis psicofisiológico Difusión científica
Investigadora Principal Gema Benedicto Diseño del estudio Selección de estímulos Coordinación del proyecto Recogida y análisis psicofisiológico Difusión científica
Investigadora Principal Gema Benedicto Diseño del estudio Selección de estímulos Coordinación del proyecto Recogida y análisis psicofisiológico Difusión científica
Investigadora Principal Gema Benedicto Diseño del estudio Selección de estímulos Coordinación del proyecto Recogida y análisis psicofisiológico Difusión científica
Investigadora Principal Gema Benedicto Diseño del estudio Selección de estímulos Coordinación del proyecto Recogida y análisis psicofisiológico Difusión científica
Solución propuesta / Propuesta de servicios
Seres sociales
Somos seres visuales
Somos capaces de entender imágenes de hace millones de años, incluso de otras culturas.
Necesitamos interactuar unos con otros. Aprendemos de forma colaborativa.
Seres narrativos
Contamos miles y miles de historias. ⅔ de nuestras conversaciones son historias.
Solución propuesta / Alcance
Somos seres visuales
'Tus contenidos gustan, pero enganchan mucho más si son interactivos'
01
Somos capaces de entender imágenes de hace millones de años, incluso de otras culturas.
Seres narrativos
02
Contamos miles y miles de historias. ⅔ de nuestras conversaciones son historias.
Seres sociales
03
Necesitamos interactuar unos con otros. Aprendemos de forma colaborativa.
Seres digitales
04
Evitamos formar parte de la saturación de contenido en el mundo digital.
Solución propuesta / Timeline
Contar historias con orden y jerarquía es fundamental.
Lo importante es que todo se adecúe al tema.
Puedes añadir interactividad a tu timeline.
20XX
20XX
20XX
20XX
20XX
20XX
También animaciones para hacerlo divertido.
Y ponle un topping: dale interactividad y animación.
Y que dejes a tu audiencia boquiabierta.
Propuesta económica
Usa este espacio para describir tu gráfico
Utiliza gráficos en tu presentación…
70%
12.480
Para destacar dator superrelevantes. El 90% de la información llega a través de la vista.
Las estadísticas transmiten profesionalidad y mayor sensación de veracidad.
Describe tu gráfico
Por qué Nombre Empresa / Casos de éxito
Abajo el contenido aburrido
No nos gusta aburrir. No queremos ser repetitivos. Comunicar como siempre aburre y no engancha.
Genera experiencias con tu contenido.
Tiene efecto WOW. Muy WOW.
Mide resultados y experimenta.
+info
90% de la información visual se asimila mejor.
Síntesis y organización, los dos pilares para presentar
Es ordenada, jerárquica y estructurada.
Logra que tu público recuerde el mensaje.
Activa y sorprende a tu audiencia.
Por qué Nombre Empresa / Porfolio
Inserta un vídeo genial para tu presentación
Y usa este espacio para describirlo. El contenido multimedia es esencial en una presentación, para dejar a todo el mundo con la boca abierta. Además, así sintetizarás el contenido y entretendrás a tu audiencia.
+info
Próximos pasos
Paso 4
Evitamos formar parte de la saturación de contenido en el mundo digital.
04
Seres digitales
Paso 3
Necesitamos interactuar unos con otros. Aprendemos de forma colaborativa.
03
Seres sociales
Paso 2
Contamos miles y miles de historias. ⅔ de nuestras conversaciones son historias.
02
Seres narrativos
Paso 1
Somos capaces de entender imágenes de hace millones de años, incluso de otras culturas.
01
Somos seres visuales
Anexos
01. Un título genial
05. Un título genial
Contextualiza tu tema con un subtítulo
Contextualiza tu tema con un subtítulo
02. Un título genial
06. Un título genial
Contextualiza tu tema con un subtítulo
Contextualiza tu tema con un subtítulo
03. Un título genial
07. Un título genial
Contextualiza tu tema con un subtítulo
Contextualiza tu tema con un subtítulo
04. Un título genial
08. Un título genial
Contextualiza tu tema con un subtítulo
Contextualiza tu tema con un subtítulo
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¡Recuerda publicar!
No nos gusta aburrir. No queremos ser repetitivos. Comunicar como siempre aburre y no engancha. Lo hacemos diferente. Hacemos sabotaje al aburrimiento. Creamos lo que al cerebro le gusta consumir porque le estimula.
Las estadísticas transmiten profesionalidad y mayor sensación de veracidad. Un plus: intenta incluir siempre la fuente.
¡Ojo! En Genially utilizamos AI (Awesome Interactivity) en todos nuestros diseños, para que subas de nivel con interactividad y conviertas tu contenido en algo que aporta valor y engancha.
El contenido visual es un lenguaje transversal, universal, como la música. Somos capaces de entender imágenes de hace millones de años, incluso de otras culturas.
¿Sabías que Genially te permite compartir tu creación directamente, sin necesidad de descargas? Listo para que tu público pueda visualizarlo en cualquier dispositivo y darle difusión en cualquier lugar.
Plantea una pregunta dramática; es el ingrediente esencial para mantener la atención del público. Se suele plantear de forma subyacente al inicio de la historia para intrigar a la audiencia y se resuelve al final.
¿Sabías que...
La ventana permite añadir contenido más amplio. Puedes enriquecer tu genially incorporando PDFs, vídeos, texto… El contenido de la ventana aparecerá al hacer clic en el elemento interactivo.
Representa tus datos de la manera más sencilla: elige tu gráfico, organiza las cifras y pégalas en Genially.