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Las estructuras de datos son formas de organizar la información en memoria para que puedas acceder, buscar, insertar y eliminar datos de manera más eficiente. Según el tipo de relación entre los elementos (uno junto a otro, varios niveles, conexiones, etc.), se eligen estructuras distintas. En esta guía te voy a explicar las principales, arrancando por arreglos unidimensionales.
Un arreglo unidimensional (o vector) es como una fila de casillas: cada casilla guarda un dato y todas tienen el mismo “nivel”. Accedes a un elemento directo usando un índice (por ejemplo, posición 0, 1, 2...). Ejemplo: A = [10, 20, 30, 40]. Si quieres el tercer elemento (índice 2), obtienes 30. Otro ejemplo: en un juego, podrías guardar la vida de 4 jugadores en un arreglo como [100, 80, 95, 60], y actualizar la vida del jugador i cambiando A[i].
Si seguimos con otra estructura clave, una cadena (string) suele tratarse como un arreglo de caracteres: cada letra tiene su posición. Ejemplo: la palabra “hola” la puedes ver como ['h','o','l','a'], donde el índice de 'o' es 1. Más adelante verías estructuras más “orgánicas” como listas enlazadas (cada nodo apunta al siguiente), pilas (stack) y colas (queue) con reglas de entrada/salida, y estructuras como árboles y grafos para relaciones jerárquicas o redes. ¿Quieres que te las arme en el mismo estilo con definición + 2 ejemplos cada una? (por ejemplo, listas, pila/cola, árbol, grafo)
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Rodrigo Almanza
Created on June 23, 2026
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Las estructuras de datos son formas de organizar la información en memoria para que puedas acceder, buscar, insertar y eliminar datos de manera más eficiente. Según el tipo de relación entre los elementos (uno junto a otro, varios niveles, conexiones, etc.), se eligen estructuras distintas. En esta guía te voy a explicar las principales, arrancando por arreglos unidimensionales. Un arreglo unidimensional (o vector) es como una fila de casillas: cada casilla guarda un dato y todas tienen el mismo “nivel”. Accedes a un elemento directo usando un índice (por ejemplo, posición 0, 1, 2...). Ejemplo: A = [10, 20, 30, 40]. Si quieres el tercer elemento (índice 2), obtienes 30. Otro ejemplo: en un juego, podrías guardar la vida de 4 jugadores en un arreglo como [100, 80, 95, 60], y actualizar la vida del jugador i cambiando A[i]. Si seguimos con otra estructura clave, una cadena (string) suele tratarse como un arreglo de caracteres: cada letra tiene su posición. Ejemplo: la palabra “hola” la puedes ver como ['h','o','l','a'], donde el índice de 'o' es 1. Más adelante verías estructuras más “orgánicas” como listas enlazadas (cada nodo apunta al siguiente), pilas (stack) y colas (queue) con reglas de entrada/salida, y estructuras como árboles y grafos para relaciones jerárquicas o redes. ¿Quieres que te las arme en el mismo estilo con definición + 2 ejemplos cada una? (por ejemplo, listas, pila/cola, árbol, grafo)