Servicio de Orientación y Formación DocenteUniversidad de Extremadura
DISEÑO Y CREACIÓN DE RECURSOS EDUCATIVOS GAMIFICADOS: GENIALLY E INTELIGENCIA ARTIFICIAL.
Gamifica tu aula
Milagros Mateos Núñez
ÍNDICE
1. Break Out Educativos
2. Cartas de recompensa
3. Break Out Educativos con Genially
Milagros Mateos Núñez
Diseño y creación de recursos educativos gamificados Genially e Inteligencia Artificial
Break Out Educativos
Milagros Mateos Núñez
Milagros Mateos Núñez
ESCAPE ROOMS EDUCATIVOS
Juegos inmersivos basados en el trabajo en equipo en los que los jugadores descubren pistas, resuelven enigmas, puzles y tareas en una o varias estancias con el fin de alcanzar un objetivo final en un tiempo limitado.
(Nicholson, 2015)
Milagros Mateos Núñez
bREAK OUT EDUCATIVOs
- El Breakout educativo es una actividad lúdica que surge a raíz del escape room educativo.
- Se puede valorar como una experiencia de microgamificación, ya que la gamificación se condensa en un pase.
- Se inicia presentando una caja cerrada con candados cifrados de diferente índole.
- Los códigos necesarios para su descifrado y posterior apertura de la caja se obtienen mediante la resolución de acertijos, cuestionarios y pasatiempos.
(Negre, 2017; Queiruga-Dios et al., 2020)
Milagros Mateos Núñez
bREAK OUT EDUCATIVOs
Un breakout educativo se define como un reto donde el objetivo consiste en: abrir una caja cerrada con diferentes candados.
Milagros Mateos Núñez
bREAK OUT EDUCATIVOs
Puntos clave
Narrativa e inmersión
Estructura
Recompensas
(Santamaría and Alcalde, 2020)
Diseño y creación de recursos educativos gamificados Genially e Inteligencia Artificial
diseño y elaboración de cartas de recompensas con iNTELIGENCIA ARTIFICIAL
Milagros Mateos Núñez
ÍNDICE
1. Generador de imágenes
2. Cambio de cara
3. Crea tu carta de recompensa
Milagros Mateos Núñez
Generador de imágenes
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Generador de imágenes
Genially te permite generar imágenes con IA.
Milagros Mateos Núñez
Generador de imágenes
Pero no logra imágenes demasiado concretas...
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Niña pequeña de 20 kilos sentada en una caja encima de una rampa.
Generador de imágenes
https://www.bing.com/images/create?FORM=GDPCLS
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Generador de imágenes
https://www.bing.com/images/create?FORM=GDPCLS
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https://www.bing.com/images/create?FORM=GDPCLS
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Generador de imágenes
https://www.bing.com/images/create?FORM=GDPCLS
Foto realista de exploradores entrando en una isla secreta con gran vegetación, puente de madera que cruza un río peligroso y con una calavera en lo alto de la montaña custodiando un diamante.
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Generador de imágenes
https://www.bing.com/images/create?FORM=GDPCLS
Foto realista de exploradores entrando de noche en una isla secreta con gran vegetación, puente de madera que cruza un río peligroso y con una calavera en lo alto de la montaña custodiando un diamante.
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Generador de imágenes
Chat GPT
Necesito una imagen de varios exploradores entrando a un bosque frondoso muy peligroso por la noche.
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Generador de imágenes
Chat GPT
Necesito una imagen de varios exploradores entrando a un bosque frondoso muy peligroso por la noche.
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Generador de imágenes
Gemini
Imágenes ilimitadas desde la cuenta institucional Unex.
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Generador de imágenes
Gemini
Imágenes ilimitadas desde la cuenta institucional Unex.
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cambio de cara
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cambio de cara
https://www.pica-ai.com/es/
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cambio de cara
https://www.pica-ai.com/es/
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cambio de cara
https://www.pica-ai.com/es/
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cambio de cara
https://www.pica-ai.com/es/
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cambio de cara
https://www.pica-ai.com/es/
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cambio de cara
Gemini
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Crea tu carta de recompensa
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Crea tu carta de recompensa
https://cardconjurer.app/
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Crea tu carta de recompensa
https://cardconjurer.com/creator
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CArtas de recompensa
https://www.pica-ai.com/es/
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CArtas de recompensa
https://www.pica-ai.com/es/
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RESUMEN IA
CREA TU CARTA
CREA IMÁGENES
CAMBIA LA CARA
Las cartas de recompensa pueden estimular comportamientos positivos en los estudiantes: asistencia a clase, implicacion en la tarea, feedback...
La generación de imágenes con IA puede ser mucho más rápida y eficiente que otros métodos. Los algoritmos de IA pueden procesar grandes cantidades de datos, lo que permite generar imágenes de manera más rápida y precisa.
Personaliza tus imágenes poniendo tu cara con el fin de motivar y despertar el interés de tus alumnos por la actividad.
Milagros Mateos Núñez
Diseño y creación de recursos educativos gamificados Genially e Inteligencia Artificial
diseño y elaboración de BREAKOUTS EDUCATIVOS CON GENIALLY
Gamifica tu aula
Milagros Mateos Núñez
ÍNDICE
0. Cuestiones básicas
1. Página Portada
2. Página Introducción
3. Página Índice reto
4. Página Reto
5. Página Error
6. Página Desbloqueo Final
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CUESTIONES BÁSICAS
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activar elementos interactivos
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activar elementos interactivos
Para quitar/poner el indicador de elementos interactivos en Genially, puedes deshabilitar la opción "Indicador de interactividad" en la pestaña de Ajustes del editor. Esto evitará que el botón de elementos interactivos aparezca en la visualización. Pasos detallados:
- Acceder al Editor: Abre tu Genially en el editor.
- Ir a Preferencias: En la parte superior derecha del editor, haz clic en "Preferencias".
- Visualización: Busca la pestaña "Visualización".
- Deshabilitar Indicador: Busca la opción "Indicador de interactividad" y activa la casilla.
- Guardar: No es necesario guardar, los cambios se aplican automáticamente.
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activar elementos interactivos
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ELEMENTOS INTERACTIVOS
En Genially, los elementos interactivos permiten a la audiencia interactuar con el contenido más allá de simplemente verlo. Se pueden agregar a botones, imágenes, texto y otros elementos para que, al hacer clic o pasar el cursor, se realicen acciones como mostrar contenido, ir a otra página, abrir una ventana o enlazar a sitios web.
- Añadir interactividad.
- Añadir animación.
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Añadir interactividad
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Añadir interactividad
Milagros Mateos Núñez
Añadir animación
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Añadir animación
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activar modo microsite
Este modo permite navegar entre páginas a través de elementos interactivos, eliminando las flechas de navegación tradicionales.
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activar modo microsite
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activar modo microsite
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activar modo microsite
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activar modo microsite
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CONOCER RESPUESTAS
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DIAPOSITIVAPortada
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Portada
- Fondo
- Texto Título
- Botón empezar
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DIAPOSITIVAINTRODUCCIÓN /NARRATIVA
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INTRODUCCIÓN
- Fondo
- Texto narrativa
- Botón avanzar página siguiente
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DIAPOSITIVARETO
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RETO
- Fondo
- Pregunta tipo test / Búsqueda de algo
- Interactividad error y acierto
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RETO
- Fondo
- Pregunta tipo test / Búsqueda de algo
- Interactividad error y acierto
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RETO
- Fondo
- Pregunta tipo test / Búsqueda de algo
- Interactividad error y acierto
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DIAPOSITIVAERROR
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ERROR
- Fondo
- Botón retroceder
- Sonido opcional
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DIAPOSITIVADESBLOQUEO FINAL
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DESBLOQUEO FINAL
- Fondo
- Código númerico
- Botón inicio
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OPCIONALDESBLOQUEO FINAL
- Fondo
- Código númerico
- Botón siguiente
- Diapositiva bloqueada con el código
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REFERENCIAS
Negre, C. (2017). «BreakoutEdu», microgamificación y aprendizaje significativo-educaweb.com. Recuperado de https://www.educaweb.com/noticia/2017/07/26/breakoutedu-microgamificacion-aprendizaje-significativo-15068 Nicholson, S. (2015). Peeking behind the locked door: A survey of escape room facilities. White Paper. Queiruga Dios, M., Gayoso Martínez V. and Hernández Encinas, A. (2020). A Virus Infected Your Laptop. Let’s Play an Escape Game. Mathematics, 8, 166. https://doi.org/10.3390/math8020166 Santamaría, A., & Alcalde, E. (2020). Una experiencia universitaria de gamificación en línea o en el aula presencial:¿ es este recurso de aprendizaje posible en ambos entornos?. Revista Brasileira de Linguística Aplicada, 20, 761-786. https://doi.org/10.1590/1984-6398202016390
GRACIAS
Milagros Mateos NúñezFacultad de Educación y Psicología Universidad de Extremadura
La ambientación de la actividad puede basarse en obras literarias, cinematográficas o en un guion original para construir una experiencia verdaderamente inmersiva. Estos escenarios funcionan como el motor del juego. No solo definen la atmósfera y despiertan la curiosidad, sino que logran una conexión emocional que involucra activamente a todo el equipo.
Neutralizar una amenaza, descifrar un enigma, localizar un tesoro pirata o salvar una tripulación espacial en riesgo.
Temario IA y GENIALLY
UEx
Created on June 22, 2026
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Servicio de Orientación y Formación DocenteUniversidad de Extremadura
DISEÑO Y CREACIÓN DE RECURSOS EDUCATIVOS GAMIFICADOS: GENIALLY E INTELIGENCIA ARTIFICIAL.
Gamifica tu aula
Milagros Mateos Núñez
ÍNDICE
1. Break Out Educativos
2. Cartas de recompensa
3. Break Out Educativos con Genially
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Diseño y creación de recursos educativos gamificados Genially e Inteligencia Artificial
Break Out Educativos
Milagros Mateos Núñez
Milagros Mateos Núñez
ESCAPE ROOMS EDUCATIVOS
Juegos inmersivos basados en el trabajo en equipo en los que los jugadores descubren pistas, resuelven enigmas, puzles y tareas en una o varias estancias con el fin de alcanzar un objetivo final en un tiempo limitado.
(Nicholson, 2015)
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bREAK OUT EDUCATIVOs
(Negre, 2017; Queiruga-Dios et al., 2020)
Milagros Mateos Núñez
bREAK OUT EDUCATIVOs
Un breakout educativo se define como un reto donde el objetivo consiste en: abrir una caja cerrada con diferentes candados.
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Puntos clave
Narrativa e inmersión
Estructura
Recompensas
(Santamaría and Alcalde, 2020)
Diseño y creación de recursos educativos gamificados Genially e Inteligencia Artificial
diseño y elaboración de cartas de recompensas con iNTELIGENCIA ARTIFICIAL
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ÍNDICE
1. Generador de imágenes
2. Cambio de cara
3. Crea tu carta de recompensa
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Generador de imágenes
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Generador de imágenes
Genially te permite generar imágenes con IA.
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Pero no logra imágenes demasiado concretas...
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Generador de imágenes
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Foto realista de exploradores entrando en una isla secreta con gran vegetación, puente de madera que cruza un río peligroso y con una calavera en lo alto de la montaña custodiando un diamante.
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Generador de imágenes
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Foto realista de exploradores entrando de noche en una isla secreta con gran vegetación, puente de madera que cruza un río peligroso y con una calavera en lo alto de la montaña custodiando un diamante.
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Generador de imágenes
Chat GPT
Necesito una imagen de varios exploradores entrando a un bosque frondoso muy peligroso por la noche.
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Chat GPT
Necesito una imagen de varios exploradores entrando a un bosque frondoso muy peligroso por la noche.
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Generador de imágenes
Gemini
Imágenes ilimitadas desde la cuenta institucional Unex.
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cambio de cara
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cambio de cara
https://www.pica-ai.com/es/
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Crea tu carta de recompensa
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CREA IMÁGENES
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Las cartas de recompensa pueden estimular comportamientos positivos en los estudiantes: asistencia a clase, implicacion en la tarea, feedback...
La generación de imágenes con IA puede ser mucho más rápida y eficiente que otros métodos. Los algoritmos de IA pueden procesar grandes cantidades de datos, lo que permite generar imágenes de manera más rápida y precisa.
Personaliza tus imágenes poniendo tu cara con el fin de motivar y despertar el interés de tus alumnos por la actividad.
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Diseño y creación de recursos educativos gamificados Genially e Inteligencia Artificial
diseño y elaboración de BREAKOUTS EDUCATIVOS CON GENIALLY
Gamifica tu aula
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ÍNDICE
0. Cuestiones básicas
1. Página Portada
2. Página Introducción
3. Página Índice reto
4. Página Reto
5. Página Error
6. Página Desbloqueo Final
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CUESTIONES BÁSICAS
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Para quitar/poner el indicador de elementos interactivos en Genially, puedes deshabilitar la opción "Indicador de interactividad" en la pestaña de Ajustes del editor. Esto evitará que el botón de elementos interactivos aparezca en la visualización. Pasos detallados:
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activar elementos interactivos
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ELEMENTOS INTERACTIVOS
En Genially, los elementos interactivos permiten a la audiencia interactuar con el contenido más allá de simplemente verlo. Se pueden agregar a botones, imágenes, texto y otros elementos para que, al hacer clic o pasar el cursor, se realicen acciones como mostrar contenido, ir a otra página, abrir una ventana o enlazar a sitios web.
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Añadir interactividad
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Añadir interactividad
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Este modo permite navegar entre páginas a través de elementos interactivos, eliminando las flechas de navegación tradicionales.
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Portada
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DIAPOSITIVAINTRODUCCIÓN /NARRATIVA
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INTRODUCCIÓN
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DIAPOSITIVARETO
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RETO
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RETO
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RETO
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DIAPOSITIVAERROR
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ERROR
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DESBLOQUEO FINAL
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OPCIONALDESBLOQUEO FINAL
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REFERENCIAS
Negre, C. (2017). «BreakoutEdu», microgamificación y aprendizaje significativo-educaweb.com. Recuperado de https://www.educaweb.com/noticia/2017/07/26/breakoutedu-microgamificacion-aprendizaje-significativo-15068 Nicholson, S. (2015). Peeking behind the locked door: A survey of escape room facilities. White Paper. Queiruga Dios, M., Gayoso Martínez V. and Hernández Encinas, A. (2020). A Virus Infected Your Laptop. Let’s Play an Escape Game. Mathematics, 8, 166. https://doi.org/10.3390/math8020166 Santamaría, A., & Alcalde, E. (2020). Una experiencia universitaria de gamificación en línea o en el aula presencial:¿ es este recurso de aprendizaje posible en ambos entornos?. Revista Brasileira de Linguística Aplicada, 20, 761-786. https://doi.org/10.1590/1984-6398202016390
GRACIAS
Milagros Mateos NúñezFacultad de Educación y Psicología Universidad de Extremadura
La ambientación de la actividad puede basarse en obras literarias, cinematográficas o en un guion original para construir una experiencia verdaderamente inmersiva. Estos escenarios funcionan como el motor del juego. No solo definen la atmósfera y despiertan la curiosidad, sino que logran una conexión emocional que involucra activamente a todo el equipo.
Neutralizar una amenaza, descifrar un enigma, localizar un tesoro pirata o salvar una tripulación espacial en riesgo.