Tirada Evolutiva
Tirada Evolutiva
FlipCards
Lumina es un juego pensado para adolescentes que quieren entenderse mejor y subir su autoestima.
Antes de jugar: El juego se fundamenta en algo clave: el autoconocimiento te ayuda a integrar recursos personales y también apoyos externos.
Cómo se consigue el efecto: El objetivo es que te aceptes y te valores tal como eres, sumando fortalezas y limitaciones. Para que tu autoestima crezca, LUMINA te guía con retos alcanzables y asegura que el resultado (logro o no) sea coherente con tu edad, habilidad y tu personalidad.
Aunque el juego está inspirado en el juego de cartas Magic, no se trata de un juego competitivo: aquí nadie pierde y nadie gana. Lo importante es seguir el juego, adquirir conciencia y reforzar nuestro "mazo de cartas".
El mazo de cartas
Métodos Simples
Instantaneas
Criaturas
Llama a la equidad, la verdad y a enfrentar las consecuencias con integridad.
Encierra la energía de la fertilidad, la abundancia y el amor maternal que nutre.
Refleja las cadenas del deseo, la adicción o el ego, y la posibilidad de liberarse.
Indica triunfo mediante la disciplina, el enfoque y la voluntad firme.
Habla de logro total, cierre de ciclo y realización en todos los niveles.
Origen del Tarot
Origen del Tarot
Siglo XIII
Siglo XV
Siglo XIV
Siglo XXI
Siglo XX
Sugiere confusión, secretos, ilusiones o miedos inconscientes que deben ser iluminados.
Sugiere confusión, secretos, ilusiones o miedos inconscientes que deben ser iluminados.
Sugiere confusión, secretos, ilusiones o miedos inconscientes que deben ser iluminados.
Sugiere confusión, secretos, ilusiones o miedos inconscientes que deben ser iluminados.
Sugiere confusión, secretos, ilusiones o miedos inconscientes que deben ser iluminados.
Origen del Tarot
los retos que les propongamos se ubiquen en lo
que Vygotsky denominaba zona de desarrollo próximo
Título 2
Título 2
Título 2
Título 2
Título 2
Título 2
Subtítulo
Invita a la energía del tarot ahora mismo... ¿Qué mensaje necesita llegar a tí en este momento?
los retos que les propongamos se ubiquen en lo
que Vygotsky denominaba zona de desarrollo próximo
Invita a la energía del tarot ahora mismo... ¿Qué mensaje necesita llegar a tí en este momento?
Título 2
Origen del Tarot
Origen del Tarot
Siglo XIV
Siglo XIV
Siglo XIV
Siglo XIV
Siglo XIV
Origen del Tarot
Lorem ipsum dolor
Al despertar, descubres que has llegado a una nueva ciudad de Lumina. No conoces a nadie, las costumbres son diferentes y los lugares que antes te hacían sentir seguro han desaparecido.
Durante los próximos días tendrás que aprender nuevas rutas, encontrar aliados y adaptarte a un entorno que todavía no comprendes.
La incertidumbre intenta convencerte de que no serás capaz, pero sabes que en tu mazo hay recursos que pueden ayudarte.
¿Qué cartas jugarás para construir tu lugar en este nuevo mundo?
Lorem ipsum dolor
Has cruzado un portal y apareces en una región de Lumina que nunca habías visto. Los caminos son diferentes, las reglas parecen haber cambiado y nadie de los que conoces está cerca.
Durante unos instantes sientes la tentación de dar media vuelta y regresar al lugar donde todo era familiar. Sin embargo, el portal se ha cerrado.
Para seguir avanzando deberás descubrir cómo moverte en este nuevo mundo sin dejar que el miedo o la incertidumbre decidan por ti.
¿Qué cartas de tu mazo utilizarás para adaptarte a este cambio y encontrar tu camino?
LUMINA
ELISABET MARTINEZ
Created on June 21, 2026
AUTOESTIMA + ADOLESCENTES
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Tirada Evolutiva
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Lumina es un juego pensado para adolescentes que quieren entenderse mejor y subir su autoestima. Antes de jugar: El juego se fundamenta en algo clave: el autoconocimiento te ayuda a integrar recursos personales y también apoyos externos. Cómo se consigue el efecto: El objetivo es que te aceptes y te valores tal como eres, sumando fortalezas y limitaciones. Para que tu autoestima crezca, LUMINA te guía con retos alcanzables y asegura que el resultado (logro o no) sea coherente con tu edad, habilidad y tu personalidad.
Aunque el juego está inspirado en el juego de cartas Magic, no se trata de un juego competitivo: aquí nadie pierde y nadie gana. Lo importante es seguir el juego, adquirir conciencia y reforzar nuestro "mazo de cartas".
El mazo de cartas
Métodos Simples
Instantaneas
Criaturas
Llama a la equidad, la verdad y a enfrentar las consecuencias con integridad.
Encierra la energía de la fertilidad, la abundancia y el amor maternal que nutre.
Refleja las cadenas del deseo, la adicción o el ego, y la posibilidad de liberarse.
Indica triunfo mediante la disciplina, el enfoque y la voluntad firme.
Habla de logro total, cierre de ciclo y realización en todos los niveles.
Origen del Tarot
Origen del Tarot
Siglo XIII
Siglo XV
Siglo XIV
Siglo XXI
Siglo XX
Sugiere confusión, secretos, ilusiones o miedos inconscientes que deben ser iluminados.
Sugiere confusión, secretos, ilusiones o miedos inconscientes que deben ser iluminados.
Sugiere confusión, secretos, ilusiones o miedos inconscientes que deben ser iluminados.
Sugiere confusión, secretos, ilusiones o miedos inconscientes que deben ser iluminados.
Sugiere confusión, secretos, ilusiones o miedos inconscientes que deben ser iluminados.
Origen del Tarot
los retos que les propongamos se ubiquen en lo que Vygotsky denominaba zona de desarrollo próximo
Título 2
Título 2
Título 2
Título 2
Título 2
Título 2
Subtítulo
Invita a la energía del tarot ahora mismo... ¿Qué mensaje necesita llegar a tí en este momento?
los retos que les propongamos se ubiquen en lo que Vygotsky denominaba zona de desarrollo próximo
Invita a la energía del tarot ahora mismo... ¿Qué mensaje necesita llegar a tí en este momento?
Título 2
Origen del Tarot
Origen del Tarot
Siglo XIV
Siglo XIV
Siglo XIV
Siglo XIV
Siglo XIV
Origen del Tarot
Lorem ipsum dolor
Al despertar, descubres que has llegado a una nueva ciudad de Lumina. No conoces a nadie, las costumbres son diferentes y los lugares que antes te hacían sentir seguro han desaparecido. Durante los próximos días tendrás que aprender nuevas rutas, encontrar aliados y adaptarte a un entorno que todavía no comprendes. La incertidumbre intenta convencerte de que no serás capaz, pero sabes que en tu mazo hay recursos que pueden ayudarte. ¿Qué cartas jugarás para construir tu lugar en este nuevo mundo?
Lorem ipsum dolor
Has cruzado un portal y apareces en una región de Lumina que nunca habías visto. Los caminos son diferentes, las reglas parecen haber cambiado y nadie de los que conoces está cerca. Durante unos instantes sientes la tentación de dar media vuelta y regresar al lugar donde todo era familiar. Sin embargo, el portal se ha cerrado. Para seguir avanzando deberás descubrir cómo moverte en este nuevo mundo sin dejar que el miedo o la incertidumbre decidan por ti. ¿Qué cartas de tu mazo utilizarás para adaptarte a este cambio y encontrar tu camino?