Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

LUMINA

ELISABET MARTINEZ

Created on June 21, 2026

AUTOESTIMA + ADOLESCENTES

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Winter Presentation

Hanukkah Presentation

Vintage Photo Album

Nature Presentation

Halloween Presentation

Tarot Presentation

Vaporwave presentation

Transcript

Tirada Evolutiva

Tirada Evolutiva

FlipCards

Lumina es un juego pensado para adolescentes que quieren entenderse mejor y subir su autoestima. Antes de jugar: El juego se fundamenta en algo clave: el autoconocimiento te ayuda a integrar recursos personales y también apoyos externos. Cómo se consigue el efecto: El objetivo es que te aceptes y te valores tal como eres, sumando fortalezas y limitaciones. Para que tu autoestima crezca, LUMINA te guía con retos alcanzables y asegura que el resultado (logro o no) sea coherente con tu edad, habilidad y tu personalidad.

Aunque el juego está inspirado en el juego de cartas Magic, no se trata de un juego competitivo: aquí nadie pierde y nadie gana. Lo importante es seguir el juego, adquirir conciencia y reforzar nuestro "mazo de cartas".

El mazo de cartas

Métodos Simples
Instantaneas
Criaturas

Llama a la equidad, la verdad y a enfrentar las consecuencias con integridad.

Encierra la energía de la fertilidad, la abundancia y el amor maternal que nutre.

Refleja las cadenas del deseo, la adicción o el ego, y la posibilidad de liberarse.

Indica triunfo mediante la disciplina, el enfoque y la voluntad firme.

Habla de logro total, cierre de ciclo y realización en todos los niveles.

Origen del Tarot

Origen del Tarot

Siglo XIII

Siglo XV

Siglo XIV

Siglo XXI

Siglo XX

Sugiere confusión, secretos, ilusiones o miedos inconscientes que deben ser iluminados.

Sugiere confusión, secretos, ilusiones o miedos inconscientes que deben ser iluminados.

Sugiere confusión, secretos, ilusiones o miedos inconscientes que deben ser iluminados.

Sugiere confusión, secretos, ilusiones o miedos inconscientes que deben ser iluminados.

Sugiere confusión, secretos, ilusiones o miedos inconscientes que deben ser iluminados.

Origen del Tarot

los retos que les propongamos se ubiquen en lo que Vygotsky denominaba zona de desarrollo próximo

Título 2

Título 2

Título 2

Título 2

Título 2

Título 2

Subtítulo

Invita a la energía del tarot ahora mismo... ¿Qué mensaje necesita llegar a tí en este momento?

los retos que les propongamos se ubiquen en lo que Vygotsky denominaba zona de desarrollo próximo

Invita a la energía del tarot ahora mismo... ¿Qué mensaje necesita llegar a tí en este momento?

Título 2

Origen del Tarot

Origen del Tarot

Siglo XIV

Siglo XIV

Siglo XIV

Siglo XIV

Siglo XIV

Origen del Tarot

Lorem ipsum dolor

Al despertar, descubres que has llegado a una nueva ciudad de Lumina. No conoces a nadie, las costumbres son diferentes y los lugares que antes te hacían sentir seguro han desaparecido. Durante los próximos días tendrás que aprender nuevas rutas, encontrar aliados y adaptarte a un entorno que todavía no comprendes. La incertidumbre intenta convencerte de que no serás capaz, pero sabes que en tu mazo hay recursos que pueden ayudarte. ¿Qué cartas jugarás para construir tu lugar en este nuevo mundo?

Lorem ipsum dolor

Has cruzado un portal y apareces en una región de Lumina que nunca habías visto. Los caminos son diferentes, las reglas parecen haber cambiado y nadie de los que conoces está cerca. Durante unos instantes sientes la tentación de dar media vuelta y regresar al lugar donde todo era familiar. Sin embargo, el portal se ha cerrado. Para seguir avanzando deberás descubrir cómo moverte en este nuevo mundo sin dejar que el miedo o la incertidumbre decidan por ti. ¿Qué cartas de tu mazo utilizarás para adaptarte a este cambio y encontrar tu camino?