Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

Título 1

José Miguel Moreno Trejo

Created on June 21, 2026

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Big Data: The Data That Drives the World

Mind Map: The 4 Pillars of Success

Momentum: Employee Introduction Presentation

Momentum: First Operational Steps

Video: Responsible Use of Social Media and Internet

Microlearning: Enhance Your Wellness and Reduce Stress

Momentum: Tools Tutorial

Transcript

Título 1

Esto es un párrafo listo para contener creatividad, experiencias e historias geniales.

Título 1

En este proyecto veremos como la tecnología ha impactado la educación de forma muy acelerada, el cómo es importante que los adolescentes tengan acceso a la tecnología ya que les ayudara en su aprendizaje e integrarse al mercado laboral. El objetivo es poder reflexionar sobre la tecnología en la educación y sus diferentes usos, así como los riesgos que se pueden presentar con un mal uso.

Título 1

Subtítulo

En México, el programa Telesecundaria, que combinaba clases televisadas con apoyo en el aula y una amplia capacitación del profesorado, aumentó un 21% la matriculación en escuelas de educación secundaria.

En México, el programa Telesecundaria, que combinaba clases televisadas con apoyo en el aula y una amplia capacitación del profesorado, aumentó un 21% la matriculación en escuelas de educación secundaria.

A sido muy importante ya que cambio la forma en que se enseña y se aprende, anteriormente la educación se centraba en el docente era la principal fuente de conocimiento y hoy día el alumno puede interactuar y buscar más información para su aprendizaje por medios electrónicos.

Como menciona ISTE, “los estudiantes de hoy deben tener la oportunidad de aprovechar la tecnología para participar activamente en su aprendizaje y desarrollar habilidades esenciales para el futuro” (ISTE, 2016).

Título 1

La innovación en la enseñanza se basa en la implementación de nuevas herramientas tecnológicas por parte de los docentes para hacer más atractiva e interactiva las clases para los alumnos, ya no se limitan a las clases tradicionales, como ejemplo el uso de Tablet, celular, etc.

*Clases virtuales y video llamadas: que permiten aprender sin estar físicamente en el aula *Gamificación: uso de juegos y dinámicas para motivar el aprendizaje *Aprendizaje basado en proyectos: donde los estudiantes resuelven problemas reales usando herramientas digitales *Realidad aumentada y simuladores: que ayudan a comprender temas complejos de forma visual

Título 1

Es una modalidad de estudio donde no se necesita acudir a un salón de clases o escuela física ya que se imparte por medio de plataformas digitales como Moodle, Classroom por mencionar algunas y que va en aumento por su flexibilidad ya que permite acceder prácticamente desde cualquier dispositivo móvil a bibliotecas, tareas, recursos didácticos y asesoría de un docente en cualquier momento sin limitaciones de horarios.

Título 1

Los dispositivos móviles como tabletas y celulares son cada vez de uso más común y se utilizan hoy día con frecuencia para realizar consultas en plataformas digitales, tener conexión con docentes. Y esto ha permitido que los docentes implementes estrategias de aprendizaje con la integración de estos dispositivos para un mayor aprendizaje continuo y flexible, pero sobre todo atractivo para el alumno.

Título 1

En esta forma de aprendizaje el alumno puede hacer uso de cuestionarios en línea, videos, simuladores, juegos educativos. A diferencia de un método tradicional el alumno no solo se limita en recibir información si no que tiene una interacción con ella, lo que le ayuda a comprender y le vuelve el aprendizaje más dinámico y con mayor motivación.

Título 1

Este es uno de los mayores retos para la tecnología en la educación ya que a pesar de existir un gran avance y cada vez comunidades más alejadas tienen acceso a conectividad mediante internet aún existe mucho camino por recorrer. Se necesita mayor infraestructura para que cada vez más comunidades alejadas tenga acceso a una educación digital para que sus habitantes accedan a nuevas oportunidades de crecimiento personal y laboral.

Título 1

Pese a todos los aspectos positivos de la tecnología en la educación y el cómo han ayudado, la seguridad es un tema que no se puede dejar de lado ya que en todo momento existen riesgos al utilizar la tecnología y por eso es importante orientar, ayudar y estar pendiente de los niños, adolescentes y jóvenes, sobre los contenidos y consultas que realizan, ya que ese mismo acceso a la información puede ser riesgosa para ellos al no tener una fuente fidedigna y lejos de ayudarlos confundirlos.

Título 1

Como incide la educación digital en mi vida como estudiante de UVEG, desde poder tener acceso a una educación a distancia, ya que en mi caso por tiempos no podría asistir a una presencial. El continuar aprendiendo de nuevas tecnologías, herramientas que cuando pause mis estudios ni existían, en UVEG me he sorprendido gratamente todos los recursos que existen para lograr a que tengamos un aprendizaje significativo y sustancial por medio de todas las herramientas tecnológicas, en mi caso los Quizz me ayudan demasiado y me gustan. En este módulo en específico he logrado conocer más herramientas para realizar trabajos, la tecnología bien encausada sirve demasiado para aprender.

Título 1

International Society for Technology in Education (ISTE). (2016). Estándares ISTE para estudiantes. https://www.iste.org/standards/for-students

Tecnología en la educación: ¿Una herramienta en los términos de Quien? (2023). INFORME DE SEGUIMIENTO DE LA EDUCACIÓN EN EL MUNDO 2023, 1. https://www.unesco.org/gem-report/sites/default/files/medias/fichiers/2023/07/7952%20UNESCO%20GEM%202023%20Summary_ES_Web.pdf