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Titolo 2

Davide

Created on June 20, 2026

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Transcript

Titolo 2

Sottotitolo
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Info

Sottotitolo

INTRODUCTION

Multiline paths templates allow you to design stories, simulations, or trainings where each decision leads the user down a different path. They are perfect for learning situations, onboarding, or game dynamics where the protagonist chooses how to proceed. Editing them is as easy as replacing texts and images, and deciding which page each option will lead to. Customize each node of the journey and adapt the endings based on the choices. Ready to create experiences where every click counts?

Case

The first decision always makes a difference. In Genially, that decision is not limited to a simple “click”: it opens paths and possibilities that enrich the experience. When a user chooses, they not only progress in the content but also feel that they are building their own journey.

Case A

This approach is key in corporate environments because it allows customizing the experience without designing different materials. A single Genially can be multiplied into several, with itineraries tailored to roles, interests, or levels of knowledge.

Case B

This approach is key in corporate environments because it allows customizing the experience without designing different materials. A single Genially can be multiplied into several, with pathways adapted to roles, interests, or levels of knowledge.

FINAL 1

A beginning, many destinations

With a single question, interactivity opens the door to different paths. This way, each person can progress along the route that makes the most sense for them. This is the power of bifurcation: turning linear content into a flexible and personalized experience.

FINAL 2

Scenarios tailored

Interactive questions allow a single Genially to display different results depending on the user's choice. In a corporate environment, this means adapting training or communication to each profile's role and needs.

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Il lavoro presenta Meshroom e il progetto AliceVision, cioè un software open source per la fotogrammetria e la ricostruzione 3D da foto. Spiega come Meshroom trasformi una serie di immagini bidimensionali in un modello tridimensionale. Descrive la pipeline del programma: caricamento delle foto, estrazione delle feature, confronto tra immagini, ricostruzione sparsa 3D, preparazione della scena, depth map, meshing e texturing. Vengono spiegati i concetti chiave come EXIF, intrinsics, SfM, SIFT, RANSAC, triangolazione e mappa di profondità. Mostra come si passa da una nuvola di punti a una mesh completa e infine al modello texturizzato e realistico.

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Abbiamo montato una massa attaccata a una molla e posizionato un sensore a ultrasuoni davanti al sistema per misurare gli spostamenti nel tempo. La scheda Arduino ha letto il segnale del sensore e ha inviato i dati al computer, così da registrare la posizione della massa durante le oscillazioni. Il sensore misurava la distanza dalla massa in base al tempo di andata e ritorno dell’onda sonora; da questi valori abbiamo ricavato la posizione della molla in ogni istante. Dal grafico posizione-tempo abbiamo individuato il periodo di oscillazione TT, cioè il tempo che la massa impiega per compiere un’oscillazione completa. Una volta trovato il periodo, abbiamo calcolato la frequenza con la formula f=1/T.

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Obiettivo: Ripetere in versione moderna e didattica lo storico esperimento di Domenico Pacini (1911) che scoprì i raggi cosmici Metodo: Misurare il flusso di raggi cosmici (muoni) in funzione della profondità nell'acqua Apparecchiatura: Utilizzo di moderni rivelatori di particelle (telescopi elettronici) immerse nel lago di Bracciano Collaborazione: Studenti del Liceo Scientifico Ignazio Vian di Bracciano e militari dell'Aeronautica Militare Risultato: Eseguite misure del flusso di raggi cosmici che dimostrano come la radioattività diminuisce sott'acqua, confermando la scoperta originale di Pacini Significato storico: A oltre 110 anni dal primo esperimento di Pacini nel lago di Bracciano, si è riproposta la stessa misura con strumenti moderni