Campaña de D&D
El Azote de Hawkins
Reúne a tu grupo, prepara tus dados y prepárate para enfrentarte a los horrores del Upside Down. ¿Estás listo?
Empezar la partida
Por qué estamos aquí
Esta campaña es un viaje a lo esencial: nuestra amistad. En el Azote de Hawkins, entender que los amigos son la única defensa contra lo desconocido será nuestra mayor ventaja táctica. La supervivencia no dependerá solo de los dados, sino de nuestra capacidad para unir fuerzas, resolver acertijos complejos y mantener viva la imaginación frente a la oscuridad del Upside Down.
Mike Wheeler: El Líder
Como nuestro Paladín, Mike Wheeler es el corazón del grupo. Su liderazgo inquebrantable y su determinación lo convierten en el estratega indispensable para proteger a sus amigos, sin importar el peligro que aceche en Hawkins.
Mike y la Party planeando su siguiente movimiento contra el mal.
Dustin, nuestro Bardo, usa su ingenio científico para descifrar acertijos, mientras que Lucas aporta precisión y táctica como el Ranger, controlando el campo con su inigualable puntería.
Cuando todo parece perdido, Once se alza como nuestra Maga. Sus poderes psíquicos no son solo una habilidad; son el arma secreta que equilibra la balanza contra las sombras.
02
Inicio de la Fase 2:Mecánicas de Juego
Proceso de combate y exploración
Daño y resultados
Decodificando pistas
Ataques tácticos
Nuevos conjuros
La Evolución de nuestra Campaña
Temporada 1
Nuestros Hitos
Capítulo 1
Desaparición
Capítulo 2
La Extraña
Capítulo 3
El Portal
Capítulo 4
Batalla Final
'Los amigos no mienten.'
- Mike Wheeler
65%
95%
De nuestros jugadores, este porcentaje aún no logra comprender la verdadera naturaleza del Demogorgon.
De probabilidad acumulada en el inventario de encontrar waffles, nuestra única fuente de poder y cordura.
Resumen de la Campaña
Tareas para la próxima reunión:
- Revisad vuestras hojas de personaje y actualizad las estadísticas.
- No olvidéis traer provisiones extra; los combates nos agotan rápido.
- Estudiad el mapa de Hawkins; los portales no se abrirán solos.
- Preparad vuestros dados para lo que está por venir.
La aventura en Hawkins apenas comienza. Aseguraos de conocer bien vuestras habilidades, desde el liderazgo del Paladín hasta el ingenio técnico del grupo. Cada tirada cuenta para inclinar la balanza contra el Azote. ¡Mantened el espíritu alto y no perdáis de vista ninguna sombra en las paredes!
'Los amigos no mienten y juntos somos nuestra mejor defensa contra lo desconocido.'
¡Gracias por ser parte de esta party!
¡Hawkins os necesita! Mantened vuestros walkie-talkies encendidos para la siguiente sesión.
Para derrotar a los Demogorgons, evaluamos los criterios de éxito en tiradas críticas. La amistad otorga bonificadores clave que reducen el miedo, asegurando que el progreso en combate sea épico.
¡Es hora de la acción! Pon a prueba tus habilidades usando el tirachinas de Lucas para ataques precisos, crea escudos improvisados con chatarra o libera ese contraataque psíquico devastador cuando todo parezca perdido.
Detectar los ruidos en las paredes requiere prestar atención a los detalles: como interpretar el siseo del Upside Down antes de que el peligro se manifieste.
Al sobrevivir a la noche, la party gana nuevas habilidades: Once desbloquea hechizos psíquicos, Dustin mejora su equipo técnico y Lucas domina el tirachinas.
La gran batalla del centro comercial ha llegado a su punto crítico. El Azotamentes se alza en su forma más colosal, obligando a nuestro grupo a realizar sacrificios heroicos mientras el portal principal comienza a colapsar bajo la presión del Upside Down.
La amenaza ha vuelto a crecer. Los túneles bajo los campos de calabazas se ramifican como una infección, mientras Will actúa como el "Spy" involuntario del Azote. Solo un exorcismo de fuego podrá detener esta oscuridad antes de que consuma Hawkins por completo.
Las luces parpadean en el pasillo de la escuela; el destino de Hawkins se decide aquí. Once se enfrenta cara a cara al Demogorgon, mientras el resto del grupo agota sus últimos recursos para sostener la realidad. La magia de nuestra pequeña heroína desaparece temporalmente, dejando la confrontación en la escuela bajo una tensión insoportable.
La lluvia golpeaba con fuerza cuando el grupo encontró a una extraña niña en el bosque. Este fue nuestro primer contacto con el Upside Down, donde descubrimos que ella poseía habilidades telequinéticas latentes. Allí mismo sellamos un pacto: proteger a Once a toda costa mientras desentrañamos el misterio de los portales ocultos.
Todo comenzó con una tirada de dados fallida que invocó al Demogorgon. La desaparición de Will en el Bosque de los Lamentos marca nuestro incidente inicial, dejando solo un walkie-talkie estático como única pista de su paradero.
Stranger Things: La Aventura en el Sótano
claudia
Created on June 20, 2026
Revive la nostalgia de 1983 en esta partida de D&D. Exploraremos los personajes, mecánicas legendarias y los oscuros encuentros con el Upside Down que marcarán el destino de nuestro grupo de aventureros en Hawkins.
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Memories Presentation
View
Animated Chalkboard Presentation
View
Chalkboard Presentation
View
Witchcraft Presentation
View
Sketchbook Presentation
View
Vaporwave presentation
View
Animated Sketch Presentation
Explore all templates
Transcript
Campaña de D&D
El Azote de Hawkins
Reúne a tu grupo, prepara tus dados y prepárate para enfrentarte a los horrores del Upside Down. ¿Estás listo?
Empezar la partida
Por qué estamos aquí
Esta campaña es un viaje a lo esencial: nuestra amistad. En el Azote de Hawkins, entender que los amigos son la única defensa contra lo desconocido será nuestra mayor ventaja táctica. La supervivencia no dependerá solo de los dados, sino de nuestra capacidad para unir fuerzas, resolver acertijos complejos y mantener viva la imaginación frente a la oscuridad del Upside Down.
Mike Wheeler: El Líder
Como nuestro Paladín, Mike Wheeler es el corazón del grupo. Su liderazgo inquebrantable y su determinación lo convierten en el estratega indispensable para proteger a sus amigos, sin importar el peligro que aceche en Hawkins.
Mike y la Party planeando su siguiente movimiento contra el mal.
Dustin, nuestro Bardo, usa su ingenio científico para descifrar acertijos, mientras que Lucas aporta precisión y táctica como el Ranger, controlando el campo con su inigualable puntería.
Cuando todo parece perdido, Once se alza como nuestra Maga. Sus poderes psíquicos no son solo una habilidad; son el arma secreta que equilibra la balanza contra las sombras.
02
Inicio de la Fase 2:Mecánicas de Juego
Proceso de combate y exploración
Daño y resultados
Decodificando pistas
Ataques tácticos
Nuevos conjuros
La Evolución de nuestra Campaña
Temporada 1
Nuestros Hitos
Capítulo 1
Desaparición
Capítulo 2
La Extraña
Capítulo 3
El Portal
Capítulo 4
Batalla Final
'Los amigos no mienten.'
- Mike Wheeler
65%
95%
De nuestros jugadores, este porcentaje aún no logra comprender la verdadera naturaleza del Demogorgon.
De probabilidad acumulada en el inventario de encontrar waffles, nuestra única fuente de poder y cordura.
Resumen de la Campaña
Tareas para la próxima reunión:
La aventura en Hawkins apenas comienza. Aseguraos de conocer bien vuestras habilidades, desde el liderazgo del Paladín hasta el ingenio técnico del grupo. Cada tirada cuenta para inclinar la balanza contra el Azote. ¡Mantened el espíritu alto y no perdáis de vista ninguna sombra en las paredes!
'Los amigos no mienten y juntos somos nuestra mejor defensa contra lo desconocido.'
¡Gracias por ser parte de esta party!
¡Hawkins os necesita! Mantened vuestros walkie-talkies encendidos para la siguiente sesión.
Para derrotar a los Demogorgons, evaluamos los criterios de éxito en tiradas críticas. La amistad otorga bonificadores clave que reducen el miedo, asegurando que el progreso en combate sea épico.
¡Es hora de la acción! Pon a prueba tus habilidades usando el tirachinas de Lucas para ataques precisos, crea escudos improvisados con chatarra o libera ese contraataque psíquico devastador cuando todo parezca perdido.
Detectar los ruidos en las paredes requiere prestar atención a los detalles: como interpretar el siseo del Upside Down antes de que el peligro se manifieste.
Al sobrevivir a la noche, la party gana nuevas habilidades: Once desbloquea hechizos psíquicos, Dustin mejora su equipo técnico y Lucas domina el tirachinas.
La gran batalla del centro comercial ha llegado a su punto crítico. El Azotamentes se alza en su forma más colosal, obligando a nuestro grupo a realizar sacrificios heroicos mientras el portal principal comienza a colapsar bajo la presión del Upside Down.
La amenaza ha vuelto a crecer. Los túneles bajo los campos de calabazas se ramifican como una infección, mientras Will actúa como el "Spy" involuntario del Azote. Solo un exorcismo de fuego podrá detener esta oscuridad antes de que consuma Hawkins por completo.
Las luces parpadean en el pasillo de la escuela; el destino de Hawkins se decide aquí. Once se enfrenta cara a cara al Demogorgon, mientras el resto del grupo agota sus últimos recursos para sostener la realidad. La magia de nuestra pequeña heroína desaparece temporalmente, dejando la confrontación en la escuela bajo una tensión insoportable.
La lluvia golpeaba con fuerza cuando el grupo encontró a una extraña niña en el bosque. Este fue nuestro primer contacto con el Upside Down, donde descubrimos que ella poseía habilidades telequinéticas latentes. Allí mismo sellamos un pacto: proteger a Once a toda costa mientras desentrañamos el misterio de los portales ocultos.
Todo comenzó con una tirada de dados fallida que invocó al Demogorgon. La desaparición de Will en el Bosque de los Lamentos marca nuestro incidente inicial, dejando solo un walkie-talkie estático como única pista de su paradero.