Serpientes y escaleras
¡Toca el dado!
Instrucciones
Casilla 47
¿Qué utilizarías en tu presentación de cara a entretener, aportar información relevante y captar la atención de tu audiencia?
Casilla 35
¿Qué contiene el USB que Mario envía a Óscar?
Casilla 9
¿Sabías que las imágenes son un recurso estético que cuentan historias por sí mismas y además mantienen al cerebro despierto?
Casilla 24
¿Qué representa el “parásito” del título?
Casilla 52
¿Sabías que Genially te permite compartir tu creación directamente, sin necesidad de descargas?
Casilla 6
¿Sabías que las imágenes ilustran lo que quieres contar y son un apoyo para añadir info adicional?
Casilla 55
Casilla 39
¿Qué objetivo tiene Óscar al comenzar la investigación?
ESCALERAS
SERPIENTES
INSTRUCCIONES
Los jugadores comienzan con una ficha —que representa a cada uno de ellos— en el casillero inicial y se turnan para lanzar el dado. Las fichas se mueven según la numeración del tablero, en sentido ascendente. Si al finalizar un movimiento un jugador cae en un casillero en donde comienza una escalera, sube por ella hasta el casillero donde ésta termina. Si, por el contrario, cae en uno en donde comienza la cola de una serpiente, desciende por ésta hasta el casillero donde finaliza su cabeza. Si un jugador obtiene un 6 podrá mover dos veces en un solo turno. Si un jugador obtiene tres 6 consecutivos, deberá regresar al casillero inicial y no podrá mover su ficha hasta obtener nuevamente un 6. El jugador que logra llegar al casillero final es el ganador. Existe una variación en la que el jugador, estando a seis o menos casilleros del final, debe obtener exactamente el número que le falta para llegar a éste y si el número obtenido supera al número de casilleros restante, el jugador no podrá moverse.
Si el jugador cae en el pie de una escalera, asciende a la casilla superior donde termina la escalera.
ESCALERAS
Si el jugador cae en una casilla donde comienza la cola de una serpiente, desciende hasta una casilla inferior donde se sitúa la cabeza.
SERPIENTES
Casilla 2
¿Sabías que Genially te permite compartir tu creación directamente, sin necesidad de descargas?
Casilla 50
¿Qué descubre Óscar sobre la investigación que realizaba Mario?
Casilla 30
¿Sabías que Genially te permite compartir tu creación directamente, sin necesidad de descargas?
Casilla 21
¿Quién ayuda a Óscar en su investigación?
Casilla 17
¿Sabías que los contenidos multimedia son esenciales para conseguir un efecto WOW en tus creaciones?
Casilla 43
Hacemos y vemos muchas cosas a lo largo del día. Muchísimas. ¿Cuántas dirías que recuerda nuestro cerebro? Así, con un porcentaje.
Casilla 27
¿Cuál es la principal amenaza que aparece en la novela?
Casilla 2
¿Sabías que Genially te permite compartir tu creación directamente, sin necesidad de descargas?
Casilla 17
¿Sabías que los contenidos multimedia son esenciales para conseguir un efecto WOW en tus creaciones?
Serpientes y Escaleras
Manuel Sánchez Martín
Created on June 16, 2026
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Transcript
Serpientes y escaleras
¡Toca el dado!
Instrucciones
Casilla 47
¿Qué utilizarías en tu presentación de cara a entretener, aportar información relevante y captar la atención de tu audiencia?
Casilla 35
¿Qué contiene el USB que Mario envía a Óscar?
Casilla 9
¿Sabías que las imágenes son un recurso estético que cuentan historias por sí mismas y además mantienen al cerebro despierto?
Casilla 24
¿Qué representa el “parásito” del título?
Casilla 52
¿Sabías que Genially te permite compartir tu creación directamente, sin necesidad de descargas?
Casilla 6
¿Sabías que las imágenes ilustran lo que quieres contar y son un apoyo para añadir info adicional?
Casilla 55
Casilla 39
¿Qué objetivo tiene Óscar al comenzar la investigación?
ESCALERAS
SERPIENTES
INSTRUCCIONES
Los jugadores comienzan con una ficha —que representa a cada uno de ellos— en el casillero inicial y se turnan para lanzar el dado. Las fichas se mueven según la numeración del tablero, en sentido ascendente. Si al finalizar un movimiento un jugador cae en un casillero en donde comienza una escalera, sube por ella hasta el casillero donde ésta termina. Si, por el contrario, cae en uno en donde comienza la cola de una serpiente, desciende por ésta hasta el casillero donde finaliza su cabeza. Si un jugador obtiene un 6 podrá mover dos veces en un solo turno. Si un jugador obtiene tres 6 consecutivos, deberá regresar al casillero inicial y no podrá mover su ficha hasta obtener nuevamente un 6. El jugador que logra llegar al casillero final es el ganador. Existe una variación en la que el jugador, estando a seis o menos casilleros del final, debe obtener exactamente el número que le falta para llegar a éste y si el número obtenido supera al número de casilleros restante, el jugador no podrá moverse.
Si el jugador cae en el pie de una escalera, asciende a la casilla superior donde termina la escalera.
ESCALERAS
Si el jugador cae en una casilla donde comienza la cola de una serpiente, desciende hasta una casilla inferior donde se sitúa la cabeza.
SERPIENTES
Casilla 2
¿Sabías que Genially te permite compartir tu creación directamente, sin necesidad de descargas?
Casilla 50
¿Qué descubre Óscar sobre la investigación que realizaba Mario?
Casilla 30
¿Sabías que Genially te permite compartir tu creación directamente, sin necesidad de descargas?
Casilla 21
¿Quién ayuda a Óscar en su investigación?
Casilla 17
¿Sabías que los contenidos multimedia son esenciales para conseguir un efecto WOW en tus creaciones?
Casilla 43
Hacemos y vemos muchas cosas a lo largo del día. Muchísimas. ¿Cuántas dirías que recuerda nuestro cerebro? Así, con un porcentaje.
Casilla 27
¿Cuál es la principal amenaza que aparece en la novela?
Casilla 2
¿Sabías que Genially te permite compartir tu creación directamente, sin necesidad de descargas?
Casilla 17
¿Sabías que los contenidos multimedia son esenciales para conseguir un efecto WOW en tus creaciones?