¡Saludos, §name§!
Título 1
Título 1
Título 1
Título 1
Título 1
¡Saludos, §name§!
La misión
Estás a punto de ingresar en la Bóveda de Benchmarking. Tu misión será superar cada reto relacionado con las organizaciones que promueven benchmarks en el ámbito de los sistemas informáticos. ¡Resuelve con atención cada reto y demuestra tu dominio!
instrucciones
entrar
niveles
pulsa el botón
¡Apresúrate! Estás muy cerca de la salida...
Clave secreta: 30132504
OK
ABCD
30132504
CE
Bóveda del conocimiento
FUENTE DE PODER
La fuente de poder te proporciona un resumen del recorrido que realizaste. Para escuchar el audio, haz clic en el diamante, espera unos segundos mientras carga. Posteriormente, podrás salir de la bóveda.
desbloquear salida
Las organizaciones que promueven los benchmarks
Nivel 3
Nivel 2
Nivel 4
00:20
Salida
¡Apresúrate! Pulsa el botón
finalizar
Nivel 1
§name§
Ahora que has completado todos los niveles, toma un momento para reflexionar sobre tu experiencia y compartir tus aprendizajes en el foro de la unidad, disponible en el aula virtual. Comparte tus resultados, preguntas o reflexiones con tus compañeros para reforzar tu aprendizaje.
- HAsta pronto -
¿Seguro que quieres salir?
Perderás el progreso
salir
Volver
¿Seguro que quieres salir?
Perderás el progreso
salir
Volver
Bóveda del conocimiento
¡Antes de salir deberás ingresar antes a la bóveda del conocimiento
DND∞
Bouton de vérification retirant la validation automatique :
- Affiche les feedbacks individuels et feedbacks globaux.
- Affiche, en cas d'erreur, le feedback négatif WRONG_ON.
- Replace les objets et cibles à leurs positions d'origine en cas d'erreur (si correction présent).
NOUVEAUTES - depuis version 1.4 du 05/11/20
Trois éléments facultatifs ont été ajoutés
Variable facultative permettant de corriger les erreurs en replaçant cibles et objets à leurs positions d'origine.
Feedback global négatif : élément duplicable à grouper avec un objet Genially devant apparaître en cas de réponse fausse. Ne fonctionne qu'avec le bouton VERIFICATION
La fonction DNDoo a également été modifiée
Feedback global négatif : élément duplicable à grouper avec un objet Genially devant apparaître temporairement (3s) en cas de réponse fausse. Ne fonctionne qu'avec le bouton VERIFICATION
Si vous désirez compléter les séries, voici les scripts correspondant aux éléments.
Il suffit de modifier les numéros (et la code couleur du fond si vous le désirez)
<div style="width:100%;height:100%;text-align:center;color:white;background-color:tomato" data-auteur="scape" data-ref="objet" class="objet21" data-num="21">OBJET21</div><script></script> <div style="width:100%;height:100%;text-align:center;color:white;background-color:tomato" data-auteur="scape" data-ref="cible" class="cible21" data-num="21">CIBLE21</div><script></script>
<div style="width:100%;height:100%;text-align:center;color:white;background-color:tomato" data-auteur="scape" data-ref="on" class="ON21" data-num="21">ON21</div><script></script> <div style="width:100%;height:100%;text-align:center;color:white;background-color:tomato" data-auteur="scape" data-ref="off" class="OFF21" data-num="21">OFF21</div><script></script>
<div style="width:100%;height:100%;text-align:center;color:white;background-color:tomato" data-auteur="scape" data-ref="on" class="ONOFF21" data-num="21">ONOFF21</div><script></script> <div style="width:100%;height:100%;text-align:center;color:white;background-color:tomato" data-auteur="scape" data-ref="off" class="OFFON21" data-num="21">OFFON21</div><script></script>
FONCTION COUIS3
COUIS3
Cet élément obligatoire dans une page contient toutes les foNCtions de l'extension. Il permet également d'indiquer les erreurs les plus fréquentes telles que Les erreurs de groupement.
Cet élément à placer en dehors de la première page du genially permet de masquer la partie TRANsCRIPTIONs du lien social qui affiche les réponses attendues !
le caractère pipe (|) s'obtient par :
- Alt Gr + 6 pour le clavier AZERTY Windows Français
- Alt + Maj + L sous Mac
élément Champ texte
COUIS3
Élément permettant la saisie par l'utilisateur d'une ligne de caractères. Il doit être groupé avec une zone de texte contenant la ou les réponses attendues. L'appui sur la touche entrée permet de passer au champ suivant. En absence de bouton de validation et si tous les champs sont remplis, la touche entrée valide les réponses.
Voir l'exemple
|réponse unique
La zone de texte groupée au champ texte doit commencer par le caractère | pour définir la réponse attendue ou les réponses attendues.
|alternative1|alternative2
Les différentes réponses attendues sont séparées par le caractère | .
La succession de caractères |*** transforme le champ en champ Password dont la valeur est masquée.
|alternative1|alternative2|***
Voir l'exemple
|alternative1|alternative2||1
Il est possible de créer des groupes de champs textes en les identifiant par un nombre . Cet identifiant doit être ajouté en fin de zone de texte séparé par deux caractères || .
Voir l'exemple
|réponse unique
Il est possble de personnaliser les champs-textes grâce à l'INPUT CREATOR en fin de ce Genially
VARIABLES
COUIS3
Ces éléments facultatifs permettent de paramétrer le couis3 simplement en les ajoutant dans la page.
Colorie en rouge ou vert les champs-textes si la réponse saisie est fausse ou juste.
Rend la validation insensible à la casse. On peut saisir la réponse en minuscules ou en majuscules.
Supprime les espaces en début et en fin des réponses saisies (Bug observé sur certaines tablettes).
Supprime tous les espaces dans la réponse. La modification est invisible à l'écran.
Permet de rendre indifférent l'ordre des réponses. Les champs deviennent équivalents.
Voir l'exemple
Permet de sauvegarder les réponses saises dans les champs de la page au cours d'une session.
Permet de sauvegarder les réponses saises dans les champs de la page sur plusieurs sessions (même navigateur, même compte utilisateur).
Champ vide
Permet de définir le texte à apparaître si le champ réponse est vide. Par défaut (en absence d'élément SI VIDE), le texte est "champ non rempli".
NB : les champs de texte sont automatiquement nettoyés des apostrophes courbées des claviers Mac.
VALIDATION et FEEDBACKs
COUIS3
CeS éléments facultatifs et duplicables permettent de valider les réponses saisies et d'obtenir un retour.
le caractère pipe (|) s'obtient par :
- Alt Gr + 6 pour le clavier AZERTY Windows Français
- Alt + Maj + L sous Mac
Élément à grouper avec un objet (texte, image, symbole...) pour le transformer en bouton. Cet élément est duplicable: plusieurs boutons peuvent être disposés dans la même page. Cet élément est facultatif : en absence de bouton, la validation s'effectue par un appui de la touche ENTRÉE dans le dernier champ si tous les champs sont remplis.
||1
En groupant cet élément avec une zone de texte commençant par ||, on peut définir le numéro du groupe de champs réponses qu'il valide.
Voir l'exemple
Élément à grouper avec un objet (texte, image, symbole...) à afficher quand toutes les réponses sont justes..
Élément à grouper avec un objet (texte, image, symbole...) à cacher en cas d'erreur.
||1
||1
Ces éléments peuvent être liés à un groupe de champs réponses en les groupant avec une zone de texte commençant par || et indiquant le numéro du groupe.
||global
||global
En écrivant ||global dans la zone de texte, on définit alors des feedbacks globaux.
Voir l'exemple
SCORES
COUIS3
CeS éléments facultatifs et duplicables permettent d'afficher le nombre de bonnes réponses sur l'ensemble de la page.
XX
Élément à grouper avec une zone de texte pour afficher le score. Cette valeur est remise à zéro à chaque ouverture de la page.
XX
$scorecouis3
Élément à grouper avec deux zones de texte pour afficher et conserver le score. La première zone de texte permet de paramétrer l'affichage du score. La seconde zone de texte permet de définir le nom de la variable sous lequel est sauvegardé le score. Un nom commençant par le caractère $ permet de sauvegarder le score le temps de la session (disparaîtra à la fermeture du Genially). Un nom commençant par le caractère £ permet de sauvegarder le score d'une session à l'autre (même compte, même navigateur). Ces variables sont compatibles avec l'extension VARIABL3.
Voir l'exemple
Tentatives
COUIS3
CeS éléments facultatifs et duplicables permettent de gérer le nombre de tentativeS sur l'ensemble de la page.
Élément à grouper avec une zone de texte pour afficher le nombre de tentatives. Cette valeur est remise à zéro à chaque ouverture de la page.
XX
Élément à grouper avec deux zones de texte pour afficher et conserver le nombre de tentatives. La première zone de texte permet de paramétrer l'affichage. La seconde zone de texte permet de définir le nom de la variable sous lequel est sauvegardé le nombre de tentatives. Un nom commençant par le caractère $ permet de sauvegarder la valeur le temps de la session (disparaîtra à la fermeture du Genially). Un nom commençant par le caractère £ permet de sauvegarder la valeur d'une session à l'autre (même compte, même navigateur). Ces variables sont compatibles avec l'extension VARIABL3.
XX
$tentativescouis3
Élément à grouper avec une zone de texte pour définir le nombre maximal de tentatives possible. Bloque COUIS3.
Élément à grouper avec un objet (texte, image, symbole...) à afficher quand le nombre de tentatives maximal est atteint.
Élément à grouper avec un objet (texte, image, symbole...) à masquer quand le nombre de tentatives maximal est atteint.
Élément à grouper avec une zone de texte pour définir le temps en secondes afin de débloquer COUIS3 bloqué par l'élément MAX TENTATIVE C3. Permet par exemple de créer des pénalités temps.
Función para colocar en cada página donde se use DND
Tuto DND∞ Parte 1
Agrupar con un objeto genially. Se puede duplicar. Todos los duplicados son intercambiales, es decir se pueden poner en cualquier CIBLE1
Todos los elementos se pueden duplicar
FEEDBACK globales (elementos opcionales)
Agrupar con un objeto genially. Será el objetivo para el Objet1
FEEDBACK individuales (elementos opcionales)
Agrupar con un objeto genially que aparecerá en caso de todos los objects estén sobre sus objetivos (cibles). Ya no volverá. a desaparecer.
Agrupar con un objeto genially que aparecerá en caso de que el objet 1 esté sobre el objetivo 1 (cible1). Ya no volverá a desaparecer.
Agrupar con un objeto genially que desaparecerá en caso de que todos los objects estén sobre sus objetivos (cibles). Ya no volverá a aparecer.
Agrupar con un objeto genially que desaparecerá en caso de que el objet 1 esté sobre el objetivo 1(cible1). Ya no volverá a aparecer.
Agrupar con un objeto genially que aparecerá en caso de todos los objects estén sobre sus objetivos (cibles). Volverá a desaparecer en otro caso.
Agrupar con un objeto genially que aparecerá en caso de que el objet 1 está sobre el objetivo 1 (cible1). En caso contrario, desaparecerá.
Agrupar con un objeto genially que desaparecerá en caso de que todos los objects estén sobre sus objetivos (cibles). Volverá a aparecer en otro caso.
Agrupar con un objeto genially que desaparecerá en caso de que el objet 1 está sobre el objetivo 1 (cible1). En caso contrario, aparecerá.
Tuto DND∞ Parte 2
Más elementos opcionales
- Botón de verificación que elimina la validación automática
- Muestra comentarios individuales y comentarios generales.
- Muestra el comentario negativo WRONG_ON en caso de error.
- Devuelve los objetos y objetivos a sus posiciones originales en caso de error (si hay corrección).
Variable opcional que permite corregir errores devolviendo objetivos y objetos a sus posiciones originales.
Retroalimentación negativa global: elemento duplicable que se agrupará con un objeto Genially para aparecer en caso de una respuesta falsa. Solo funciona con el botón VERIFICAR
Retroalimentación negativa global: elemento duplicable que se agrupará con un objeto Genially para que aparezca temporalmente (3s) en caso de una respuesta falsa. Solo funciona con el botón VERIFICAR
Si quieres completar la serie, aquí están los scripts correspondientes a los elementos.
Solo tienes que modificar los números (y el código de color de fondo si lo deseas)
<div style="width:100%;height:100%;text-align:center;color:white;background-color:tomato" data-auteur="scape" data-ref="objet" class="objet21" data-num="21">OBJET21</div><script></script> <div style="width:100%;height:100%;text-align:center;color:white;background-color:tomato" data-auteur="scape" data-ref="cible" class="cible21" data-num="21">CIBLE21</div><script></script>
<div style="width:100%;height:100%;text-align:center;color:white;background-color:tomato" data-auteur="scape" data-ref="on" class="ON21" data-num="21">ON21</div><script></script> <div style="width:100%;height:100%;text-align:center;color:white;background-color:tomato" data-auteur="scape" data-ref="off" class="OFF21" data-num="21">OFF21</div><script></script>
<div style="width:100%;height:100%;text-align:center;color:white;background-color:tomato" data-auteur="scape" data-ref="on" class="ONOFF21" data-num="21">ONOFF21</div><script></script> <div style="width:100%;height:100%;text-align:center;color:white;background-color:tomato" data-auteur="scape" data-ref="off" class="OFFON21" data-num="21">OFFON21</div><script></script>
COMENZAR
RETOMAR LA PARTIDA
Aquí se muestra un segundo enlace si se ha guardado la referencia de una página.
El enlace apunta a la página.
Instrucciones
Todos los elementos son opcionales y deben colocarse EN la página
LA COPIA DE SEGURIDAD SOLO VALE PARA EL MISMO ORDENADOR Y NAVEGADOR
Elemento 'Marcador O MARCAPÁGINA' para AGRUPAR con un objeto (imagen, forma, texto ...) para marcar la página.
Elemento 'ENLACE DE MARCADOR' para agrupar con un objeto (imagen, forma, texto ...) para crear automáticamente el enlace a la página marcada.
¡EL GENIALLY DEBE SER LANZADO!
El elemento "Marcador automático" guarda automáticamente la página en la que se encuentra.
El elemento 'Eliminar marcador' elimina automáticamente la copia de seguridad (restablece la herramienta, no hay más enlaces a una página de Genially).
El botón 'BORRAR' borra el guardado al hacer clic (restablece la herramienta, no hay más enlaces a una página de Genially).
El botón 'Marcador' guarda la página en la que se encuentra al hacer clic.
LOs ElEmentOs de crEaCiÓn
Descripción de la bóveda y sus niveles
Al entrar en la Bóveda Benchmarking, verás una estructura compuesta por cuatro niveles protegidos con candados digitales y la bóveda del conocimiento. Cada nivel representa un reto distinto que deberás superar para avanzar.
nivel 2
nivel 1
nivel 4
nivel 3
salida
¿QUÉ HARÁS?
INSTRUCCIONES GENERALES
La Bóveda Benchmarking es un espacio protegido por cuatro candados digitales. En cada nivel enfrentarás un reto distinto: identificar organizaciones, responder preguntas, emparejar ejemplos y relacionar funciones con las entidades que las desarrollan.
La Bóveda Benchmarking es un espacio protegido por cuatro candados digitales. En cada nivel enfrentarás un reto distinto: identificar organizaciones, responder preguntas, emparejar ejemplos y relacionar funciones con las entidades que las desarrollan.
INSTRUCCIONES GENERALES
La Bóveda Benchmarking es un espacio protegido por cuatro candados digitales. En cada nivel enfrentarás un reto distinto: identificar organizaciones, responder preguntas, emparejar ejemplos y relacionar funciones con las entidades que las desarrollan.
Al igual que un benchmark mide el rendimiento de un sistema informático, cada nivel mide tu conocimiento y habilidades. Cuando lo superas, potencias el rendimiento de la fuente de poder ubicada en la "Bóveda del conocimiento", garantizando así la eficiencia de todo el sistema. Tu avance se autoguardará solo en el dispositivo y navegador desde donde te conectaste con frecuencia.
Antes de iniciar el recorrido, escucha con atención estos audios:
¿QUÉ HARÁS?
SUGERENCIAS
INSTRUCCIONES GENERALES
Título 1
Título 1
Título 1
Título 1
Título 1
Título 1
Título 1
Título 1
Título 1
Título 1
Título 1
Gamificación
Diseño y producción
Created on June 15, 2026
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Transcript
¡Saludos, §name§!
Título 1
Título 1
Título 1
Título 1
Título 1
¡Saludos, §name§!
La misión
Estás a punto de ingresar en la Bóveda de Benchmarking. Tu misión será superar cada reto relacionado con las organizaciones que promueven benchmarks en el ámbito de los sistemas informáticos. ¡Resuelve con atención cada reto y demuestra tu dominio!
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entrar
niveles
pulsa el botón
¡Apresúrate! Estás muy cerca de la salida...
Clave secreta: 30132504
OK
ABCD
30132504
CE
Bóveda del conocimiento
FUENTE DE PODER
La fuente de poder te proporciona un resumen del recorrido que realizaste. Para escuchar el audio, haz clic en el diamante, espera unos segundos mientras carga. Posteriormente, podrás salir de la bóveda.
desbloquear salida
Las organizaciones que promueven los benchmarks
Nivel 3
Nivel 2
Nivel 4
00:20
Salida
¡Apresúrate! Pulsa el botón
finalizar
Nivel 1
§name§
Ahora que has completado todos los niveles, toma un momento para reflexionar sobre tu experiencia y compartir tus aprendizajes en el foro de la unidad, disponible en el aula virtual. Comparte tus resultados, preguntas o reflexiones con tus compañeros para reforzar tu aprendizaje.
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¿Seguro que quieres salir?
Perderás el progreso
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Bóveda del conocimiento
¡Antes de salir deberás ingresar antes a la bóveda del conocimiento
DND∞
Bouton de vérification retirant la validation automatique :
NOUVEAUTES - depuis version 1.4 du 05/11/20
Trois éléments facultatifs ont été ajoutés
Variable facultative permettant de corriger les erreurs en replaçant cibles et objets à leurs positions d'origine.
Feedback global négatif : élément duplicable à grouper avec un objet Genially devant apparaître en cas de réponse fausse. Ne fonctionne qu'avec le bouton VERIFICATION
La fonction DNDoo a également été modifiée
Feedback global négatif : élément duplicable à grouper avec un objet Genially devant apparaître temporairement (3s) en cas de réponse fausse. Ne fonctionne qu'avec le bouton VERIFICATION
Si vous désirez compléter les séries, voici les scripts correspondant aux éléments.
Il suffit de modifier les numéros (et la code couleur du fond si vous le désirez)
<div style="width:100%;height:100%;text-align:center;color:white;background-color:tomato" data-auteur="scape" data-ref="objet" class="objet21" data-num="21">OBJET21</div><script></script> <div style="width:100%;height:100%;text-align:center;color:white;background-color:tomato" data-auteur="scape" data-ref="cible" class="cible21" data-num="21">CIBLE21</div><script></script> <div style="width:100%;height:100%;text-align:center;color:white;background-color:tomato" data-auteur="scape" data-ref="on" class="ON21" data-num="21">ON21</div><script></script> <div style="width:100%;height:100%;text-align:center;color:white;background-color:tomato" data-auteur="scape" data-ref="off" class="OFF21" data-num="21">OFF21</div><script></script> <div style="width:100%;height:100%;text-align:center;color:white;background-color:tomato" data-auteur="scape" data-ref="on" class="ONOFF21" data-num="21">ONOFF21</div><script></script> <div style="width:100%;height:100%;text-align:center;color:white;background-color:tomato" data-auteur="scape" data-ref="off" class="OFFON21" data-num="21">OFFON21</div><script></script>
FONCTION COUIS3
COUIS3
Cet élément obligatoire dans une page contient toutes les foNCtions de l'extension. Il permet également d'indiquer les erreurs les plus fréquentes telles que Les erreurs de groupement.
Cet élément à placer en dehors de la première page du genially permet de masquer la partie TRANsCRIPTIONs du lien social qui affiche les réponses attendues !
le caractère pipe (|) s'obtient par :
élément Champ texte
COUIS3
Élément permettant la saisie par l'utilisateur d'une ligne de caractères. Il doit être groupé avec une zone de texte contenant la ou les réponses attendues. L'appui sur la touche entrée permet de passer au champ suivant. En absence de bouton de validation et si tous les champs sont remplis, la touche entrée valide les réponses.
Voir l'exemple
|réponse unique
La zone de texte groupée au champ texte doit commencer par le caractère | pour définir la réponse attendue ou les réponses attendues.
|alternative1|alternative2
Les différentes réponses attendues sont séparées par le caractère | .
La succession de caractères |*** transforme le champ en champ Password dont la valeur est masquée.
|alternative1|alternative2|***
Voir l'exemple
|alternative1|alternative2||1
Il est possible de créer des groupes de champs textes en les identifiant par un nombre . Cet identifiant doit être ajouté en fin de zone de texte séparé par deux caractères || .
Voir l'exemple
|réponse unique
Il est possble de personnaliser les champs-textes grâce à l'INPUT CREATOR en fin de ce Genially
VARIABLES
COUIS3
Ces éléments facultatifs permettent de paramétrer le couis3 simplement en les ajoutant dans la page.
Colorie en rouge ou vert les champs-textes si la réponse saisie est fausse ou juste.
Rend la validation insensible à la casse. On peut saisir la réponse en minuscules ou en majuscules.
Supprime les espaces en début et en fin des réponses saisies (Bug observé sur certaines tablettes).
Supprime tous les espaces dans la réponse. La modification est invisible à l'écran.
Permet de rendre indifférent l'ordre des réponses. Les champs deviennent équivalents.
Voir l'exemple
Permet de sauvegarder les réponses saises dans les champs de la page au cours d'une session.
Permet de sauvegarder les réponses saises dans les champs de la page sur plusieurs sessions (même navigateur, même compte utilisateur).
Champ vide
Permet de définir le texte à apparaître si le champ réponse est vide. Par défaut (en absence d'élément SI VIDE), le texte est "champ non rempli".
NB : les champs de texte sont automatiquement nettoyés des apostrophes courbées des claviers Mac.
VALIDATION et FEEDBACKs
COUIS3
CeS éléments facultatifs et duplicables permettent de valider les réponses saisies et d'obtenir un retour.
le caractère pipe (|) s'obtient par :
Élément à grouper avec un objet (texte, image, symbole...) pour le transformer en bouton. Cet élément est duplicable: plusieurs boutons peuvent être disposés dans la même page. Cet élément est facultatif : en absence de bouton, la validation s'effectue par un appui de la touche ENTRÉE dans le dernier champ si tous les champs sont remplis.
||1
En groupant cet élément avec une zone de texte commençant par ||, on peut définir le numéro du groupe de champs réponses qu'il valide.
Voir l'exemple
Élément à grouper avec un objet (texte, image, symbole...) à afficher quand toutes les réponses sont justes..
Élément à grouper avec un objet (texte, image, symbole...) à cacher en cas d'erreur.
||1
||1
Ces éléments peuvent être liés à un groupe de champs réponses en les groupant avec une zone de texte commençant par || et indiquant le numéro du groupe.
||global
||global
En écrivant ||global dans la zone de texte, on définit alors des feedbacks globaux.
Voir l'exemple
SCORES
COUIS3
CeS éléments facultatifs et duplicables permettent d'afficher le nombre de bonnes réponses sur l'ensemble de la page.
XX
Élément à grouper avec une zone de texte pour afficher le score. Cette valeur est remise à zéro à chaque ouverture de la page.
XX
$scorecouis3
Élément à grouper avec deux zones de texte pour afficher et conserver le score. La première zone de texte permet de paramétrer l'affichage du score. La seconde zone de texte permet de définir le nom de la variable sous lequel est sauvegardé le score. Un nom commençant par le caractère $ permet de sauvegarder le score le temps de la session (disparaîtra à la fermeture du Genially). Un nom commençant par le caractère £ permet de sauvegarder le score d'une session à l'autre (même compte, même navigateur). Ces variables sont compatibles avec l'extension VARIABL3.
Voir l'exemple
Tentatives
COUIS3
CeS éléments facultatifs et duplicables permettent de gérer le nombre de tentativeS sur l'ensemble de la page.
Élément à grouper avec une zone de texte pour afficher le nombre de tentatives. Cette valeur est remise à zéro à chaque ouverture de la page.
XX
Élément à grouper avec deux zones de texte pour afficher et conserver le nombre de tentatives. La première zone de texte permet de paramétrer l'affichage. La seconde zone de texte permet de définir le nom de la variable sous lequel est sauvegardé le nombre de tentatives. Un nom commençant par le caractère $ permet de sauvegarder la valeur le temps de la session (disparaîtra à la fermeture du Genially). Un nom commençant par le caractère £ permet de sauvegarder la valeur d'une session à l'autre (même compte, même navigateur). Ces variables sont compatibles avec l'extension VARIABL3.
XX
$tentativescouis3
Élément à grouper avec une zone de texte pour définir le nombre maximal de tentatives possible. Bloque COUIS3.
Élément à grouper avec un objet (texte, image, symbole...) à afficher quand le nombre de tentatives maximal est atteint.
Élément à grouper avec un objet (texte, image, symbole...) à masquer quand le nombre de tentatives maximal est atteint.
Élément à grouper avec une zone de texte pour définir le temps en secondes afin de débloquer COUIS3 bloqué par l'élément MAX TENTATIVE C3. Permet par exemple de créer des pénalités temps.
Función para colocar en cada página donde se use DND
Tuto DND∞ Parte 1
Agrupar con un objeto genially. Se puede duplicar. Todos los duplicados son intercambiales, es decir se pueden poner en cualquier CIBLE1
Todos los elementos se pueden duplicar
FEEDBACK globales (elementos opcionales)
Agrupar con un objeto genially. Será el objetivo para el Objet1
FEEDBACK individuales (elementos opcionales)
Agrupar con un objeto genially que aparecerá en caso de todos los objects estén sobre sus objetivos (cibles). Ya no volverá. a desaparecer.
Agrupar con un objeto genially que aparecerá en caso de que el objet 1 esté sobre el objetivo 1 (cible1). Ya no volverá a desaparecer.
Agrupar con un objeto genially que desaparecerá en caso de que todos los objects estén sobre sus objetivos (cibles). Ya no volverá a aparecer.
Agrupar con un objeto genially que desaparecerá en caso de que el objet 1 esté sobre el objetivo 1(cible1). Ya no volverá a aparecer.
Agrupar con un objeto genially que aparecerá en caso de todos los objects estén sobre sus objetivos (cibles). Volverá a desaparecer en otro caso.
Agrupar con un objeto genially que aparecerá en caso de que el objet 1 está sobre el objetivo 1 (cible1). En caso contrario, desaparecerá.
Agrupar con un objeto genially que desaparecerá en caso de que todos los objects estén sobre sus objetivos (cibles). Volverá a aparecer en otro caso.
Agrupar con un objeto genially que desaparecerá en caso de que el objet 1 está sobre el objetivo 1 (cible1). En caso contrario, aparecerá.
Tuto DND∞ Parte 2
Más elementos opcionales
Variable opcional que permite corregir errores devolviendo objetivos y objetos a sus posiciones originales.
Retroalimentación negativa global: elemento duplicable que se agrupará con un objeto Genially para aparecer en caso de una respuesta falsa. Solo funciona con el botón VERIFICAR
Retroalimentación negativa global: elemento duplicable que se agrupará con un objeto Genially para que aparezca temporalmente (3s) en caso de una respuesta falsa. Solo funciona con el botón VERIFICAR
Si quieres completar la serie, aquí están los scripts correspondientes a los elementos.
Solo tienes que modificar los números (y el código de color de fondo si lo deseas)
<div style="width:100%;height:100%;text-align:center;color:white;background-color:tomato" data-auteur="scape" data-ref="objet" class="objet21" data-num="21">OBJET21</div><script></script> <div style="width:100%;height:100%;text-align:center;color:white;background-color:tomato" data-auteur="scape" data-ref="cible" class="cible21" data-num="21">CIBLE21</div><script></script> <div style="width:100%;height:100%;text-align:center;color:white;background-color:tomato" data-auteur="scape" data-ref="on" class="ON21" data-num="21">ON21</div><script></script> <div style="width:100%;height:100%;text-align:center;color:white;background-color:tomato" data-auteur="scape" data-ref="off" class="OFF21" data-num="21">OFF21</div><script></script> <div style="width:100%;height:100%;text-align:center;color:white;background-color:tomato" data-auteur="scape" data-ref="on" class="ONOFF21" data-num="21">ONOFF21</div><script></script> <div style="width:100%;height:100%;text-align:center;color:white;background-color:tomato" data-auteur="scape" data-ref="off" class="OFFON21" data-num="21">OFFON21</div><script></script>
COMENZAR
RETOMAR LA PARTIDA
Aquí se muestra un segundo enlace si se ha guardado la referencia de una página. El enlace apunta a la página.
Instrucciones
Todos los elementos son opcionales y deben colocarse EN la página
LA COPIA DE SEGURIDAD SOLO VALE PARA EL MISMO ORDENADOR Y NAVEGADOR
Elemento 'Marcador O MARCAPÁGINA' para AGRUPAR con un objeto (imagen, forma, texto ...) para marcar la página.
Elemento 'ENLACE DE MARCADOR' para agrupar con un objeto (imagen, forma, texto ...) para crear automáticamente el enlace a la página marcada.
¡EL GENIALLY DEBE SER LANZADO!
El elemento "Marcador automático" guarda automáticamente la página en la que se encuentra.
El elemento 'Eliminar marcador' elimina automáticamente la copia de seguridad (restablece la herramienta, no hay más enlaces a una página de Genially).
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LOs ElEmentOs de crEaCiÓn
Descripción de la bóveda y sus niveles
Al entrar en la Bóveda Benchmarking, verás una estructura compuesta por cuatro niveles protegidos con candados digitales y la bóveda del conocimiento. Cada nivel representa un reto distinto que deberás superar para avanzar.
nivel 2
nivel 1
nivel 4
nivel 3
salida
¿QUÉ HARÁS?
INSTRUCCIONES GENERALES
La Bóveda Benchmarking es un espacio protegido por cuatro candados digitales. En cada nivel enfrentarás un reto distinto: identificar organizaciones, responder preguntas, emparejar ejemplos y relacionar funciones con las entidades que las desarrollan.
La Bóveda Benchmarking es un espacio protegido por cuatro candados digitales. En cada nivel enfrentarás un reto distinto: identificar organizaciones, responder preguntas, emparejar ejemplos y relacionar funciones con las entidades que las desarrollan.
INSTRUCCIONES GENERALES
La Bóveda Benchmarking es un espacio protegido por cuatro candados digitales. En cada nivel enfrentarás un reto distinto: identificar organizaciones, responder preguntas, emparejar ejemplos y relacionar funciones con las entidades que las desarrollan.
Al igual que un benchmark mide el rendimiento de un sistema informático, cada nivel mide tu conocimiento y habilidades. Cuando lo superas, potencias el rendimiento de la fuente de poder ubicada en la "Bóveda del conocimiento", garantizando así la eficiencia de todo el sistema. Tu avance se autoguardará solo en el dispositivo y navegador desde donde te conectaste con frecuencia.
Antes de iniciar el recorrido, escucha con atención estos audios:
¿QUÉ HARÁS?
SUGERENCIAS
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Título 1
Título 1
Título 1
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