Reutilizar
TYPEWRITER + VAR + GRADEBOOK
Inspirado en Tapuscript y VAR de:
Selección de avatares
Tu nombre es
Extensión SKINS++ Multiavatares:
§Vegeta§
§Trunks§
§Goku§
§Súper Buu§
§Célula§
§Majin Buu§
§eval{§avatar1§ != null && §avatar2§ != null && §nom§.length > 2}§: true
Se ve si el nombre es Rafa o Rafael
§avatar2§
§avatar1§
§nom§: Rafa | rafael
Elige enemigo
Elige tu avatar
Uso de variables
Hola, §alias§ §nom§. ¿Estás listo para unirte a §avatar1§ y derrotar a §avatar2§?
Nueva versión Sandbox
Hola, §alias§ §avatar1| Goku | §nom§. ¿Estás listo para unirte a Goku y derrotar a §avatar2§?| §nom§. En la siguiente misión necesitas que te acompañe Goku para vencer a §avatar2§.§
§avatar1§: Goku
Se ve si elijo a Goku
$4
$4
§avatar1|Goku|¡Acabaremos contigo!|Goku te destruirá§
¡§avatar2§!
No cuentes con ello, §avatar1§. Os destruiré.¡¡Soy §avatar2§!!
- 1000
- 50
- 10
- 1000
- true,true,true
- 1.1
- 1.2
Varios textos en mismo párrafo
§nom§
Gradebook
Puntos y aciertos
Puntos: $QN:SP
$QN es la etiqueta que identifica el quiz. Si añadimos un número detrás (2,3) mostrará la información del jugador correspondiente.
Aciertos: $QN:SH
Insertando el cuadro de GRADEBOOK en una página de Genially conseguiremos recuperar los resultados conseguidos por los jugadores.
Récords
Nombre jugador: $QN:RP
$QN es la etiqueta que identifica el quiz. Estos datos mostrarán los récords conseguidos en cada quiz, es decir los máximos valores conseguidos.
Récord aciertos: $QN:BH
Récord puntuación: $QN:BS
Ganador (partida dos jugadores)
Puntos ganador: $QN:WS
Nombre ganador: $QN:WP
Página de creación
Cuadro amarillo, el "cerebro". Obligatorio.
Agrupar con los marcos de cada grupo de texto en orden de aparición. Opcional.
Agrupar con los textos de cada párrafo en orden de aparición. Obligatorio para el efecto máquina de escribir.
Agrupar con los botones para acelerar mientras pulsamos o para mostrar todo el texto al momento. Opcionales.
Formato en el que nombraremos las variables para mostrar su valor. No necesita estar agrupado con nada.
§nom§
Podemos mostrar también textos condicionados al valor de una variable. Cond puede ser vacío. Los textos pueden incluir variables.
§nom | cond | siCierto | siFalso§
Candados que permiten establecer condiciones para mostrar un elemento solo si ésta se cumple. Ej: '§avatar1§: Goku | Vegeta' o '§nom§: *3' o '§$QN:SP > 250§: true' (sin comillas ' ' ). Permite individualizar.
Parámetros configurables para el efecto de máquina de escribir. Solo obligatorio para este efecto.
Información sobre itinerarios
Finalizado el: $END_DATE a las $END_TIME
Has tardado: $TIME_ELAPSED
§eval{$TR > 0}|true|¡Conseguidos $TR retos!|No has conseguido ningún reto§
§$R1|true|¡R1 Conseguido!|R1 sin conseguir§
Comenzado el: $START_DATE a las $START_TIME
Reto 1 conseguido el: $R1_DATE a las $R1_TIME
§eval{$TR > 2}§: true
Reto 2 conseguido el: $R2_DATE a las $R2_TIME
misc1, misc2, misc3, misc4, misc5, misc6
El cerdito se mostraría si se han conseguido más de 2 retos en el itinerario.
VAR DEL borra los valores de las variables deseadas.
VAR LINK, en la misma página que VAR o Avatares, copia las selecciones a los Geniallys listados.
- https://view.genial.ly/61719e4d81b0580d83de6802
VAR INPUT CREATOR
Ir al modo de vista previa para cambiar los ajustes
Generador de campo de variable
Placeholder
Vista previa
Nom variable
Grosor de borde
Radio de borde
Color de borde
Estilo de borde
Color de fondo
Opacidad del fondo
Color del texto
Tamaño de letra
Texto para copiar en el campo "Insertar, </> Otros" en tu Genially para obtener casillas compatibles con la extensión
Nombre de la fuente
Ejemplos:
Abhaya Libre
Abel
AbeeZee
Pequeño recordatorio, será necesario que la fuente esté presente en la página donde pondrás tus cuadros de texto para que se tenga en cuenta. Crea un texto con esa fuente, puedes ocultarlo.
Creado por:
Typewriter Sandbox
javiermartinez
Created on June 14, 2026
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TYPEWRITER + VAR + GRADEBOOK
Inspirado en Tapuscript y VAR de:
Selección de avatares
Tu nombre es
Extensión SKINS++ Multiavatares:
§Vegeta§
§Trunks§
§Goku§
§Súper Buu§
§Célula§
§Majin Buu§
§eval{§avatar1§ != null && §avatar2§ != null && §nom§.length > 2}§: true
Se ve si el nombre es Rafa o Rafael
§avatar2§
§avatar1§
§nom§: Rafa | rafael
Elige enemigo
Elige tu avatar
Uso de variables
Hola, §alias§ §nom§. ¿Estás listo para unirte a §avatar1§ y derrotar a §avatar2§?
Nueva versión Sandbox
Hola, §alias§ §avatar1| Goku | §nom§. ¿Estás listo para unirte a Goku y derrotar a §avatar2§?| §nom§. En la siguiente misión necesitas que te acompañe Goku para vencer a §avatar2§.§
§avatar1§: Goku
Se ve si elijo a Goku
$4
$4
§avatar1|Goku|¡Acabaremos contigo!|Goku te destruirá§
¡§avatar2§!
No cuentes con ello, §avatar1§. Os destruiré.¡¡Soy §avatar2§!!
Varios textos en mismo párrafo
§nom§
Gradebook
Puntos y aciertos
Puntos: $QN:SP
$QN es la etiqueta que identifica el quiz. Si añadimos un número detrás (2,3) mostrará la información del jugador correspondiente.
Aciertos: $QN:SH
Insertando el cuadro de GRADEBOOK en una página de Genially conseguiremos recuperar los resultados conseguidos por los jugadores.
Récords
Nombre jugador: $QN:RP
$QN es la etiqueta que identifica el quiz. Estos datos mostrarán los récords conseguidos en cada quiz, es decir los máximos valores conseguidos.
Récord aciertos: $QN:BH
Récord puntuación: $QN:BS
Ganador (partida dos jugadores)
Puntos ganador: $QN:WS
Nombre ganador: $QN:WP
Página de creación
Cuadro amarillo, el "cerebro". Obligatorio.
Agrupar con los marcos de cada grupo de texto en orden de aparición. Opcional.
Agrupar con los textos de cada párrafo en orden de aparición. Obligatorio para el efecto máquina de escribir.
Agrupar con los botones para acelerar mientras pulsamos o para mostrar todo el texto al momento. Opcionales.
Formato en el que nombraremos las variables para mostrar su valor. No necesita estar agrupado con nada.
§nom§
Podemos mostrar también textos condicionados al valor de una variable. Cond puede ser vacío. Los textos pueden incluir variables.
§nom | cond | siCierto | siFalso§
Candados que permiten establecer condiciones para mostrar un elemento solo si ésta se cumple. Ej: '§avatar1§: Goku | Vegeta' o '§nom§: *3' o '§$QN:SP > 250§: true' (sin comillas ' ' ). Permite individualizar.
Parámetros configurables para el efecto de máquina de escribir. Solo obligatorio para este efecto.
Información sobre itinerarios
Finalizado el: $END_DATE a las $END_TIME
Has tardado: $TIME_ELAPSED
§eval{$TR > 0}|true|¡Conseguidos $TR retos!|No has conseguido ningún reto§
§$R1|true|¡R1 Conseguido!|R1 sin conseguir§
Comenzado el: $START_DATE a las $START_TIME
Reto 1 conseguido el: $R1_DATE a las $R1_TIME
§eval{$TR > 2}§: true
Reto 2 conseguido el: $R2_DATE a las $R2_TIME
misc1, misc2, misc3, misc4, misc5, misc6
El cerdito se mostraría si se han conseguido más de 2 retos en el itinerario.
VAR DEL borra los valores de las variables deseadas.
VAR LINK, en la misma página que VAR o Avatares, copia las selecciones a los Geniallys listados.
VAR INPUT CREATOR
Ir al modo de vista previa para cambiar los ajustes
Generador de campo de variable
Placeholder
Vista previa
Nom variable
Grosor de borde
Radio de borde
Color de borde
Estilo de borde
Color de fondo
Opacidad del fondo
Color del texto
Tamaño de letra
Texto para copiar en el campo "Insertar, </> Otros" en tu Genially para obtener casillas compatibles con la extensión
Nombre de la fuente
Ejemplos:
Abhaya Libre
Abel
AbeeZee
Pequeño recordatorio, será necesario que la fuente esté presente en la página donde pondrás tus cuadros de texto para que se tenga en cuenta. Crea un texto con esa fuente, puedes ocultarlo.
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