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La Leyenda de la Torre

M.COMPOSTELA

Created on June 12, 2026

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Transcript

empezar

escape game

Clave 1

Bienvenid@, para conseguir la primera clave tendrás que demostrar que eres un buen Maestro de Dragones, resuelve las 4 misiones que te propongo relacionadas con la gran aventura que hemos vivido en esta asignatura.

MISIONES

Misión FINAL

Encuentra el nombre de este Dragón

Oscuro

Mar

Puro

Fuego

¡Arrastra!

Arcángel

Natura

Metal

Arcángel

Encuentra el nombre de este Dragón

Oscuro

Puro

Fuego

¡Arrastra!

Natura

Metal

Mar

12

Encuentra el nombre de este Dragón

Puro

Mar

Fuego

Oscuro

¡Arrastra!

Arcángel

Metal

Natura

12

¡ENHORABUENA!

*Recuerda el resultado de la operación para más adelante

12

NOMBRE INCORRECTO

*¡Vuelve a intentarlo!

OBSERVA BIEN ESTAS CARTAS

RESPONDE CORRECTAMENTE

¿Cúantas cartas Dragón Caca hay?

RESPONDE CORRECTAMENTE

¿Cúantas cartas Dragón Hipnosis hay?

RESPONDE CORRECTAMENTE

¿Cúantas cartas valen más de 6 pepitas?

¡ENHORABUENA!

¡Recuerda el resultado de la operación para más adelante!

RESPUESTA INCORRECTA

*¡Vuelve a intentarlo!

ELIGE EL DRAGÓN HALLOWEEN CORRECTO

Opción 01

Opción 02

Opción 03

Opción 04

ELIGE EL DRAGÓN NAVIDAD CORRECTO

Opción 04

Opción 01

Opción 02

Opción 03

ELIGE EL DRAGÓN CORRECTO

Opción 01

Opción 02

Opción 03

Opción 04

¡ENHORABUENA!

¡La cifra conseguida en esta misión es el número 0!

RESPUESTA INCORRECTA

*¡Vuelve a intentarlo!

RECORDAMOS COMO EMPEZÓ TODO...ENCIENDE EL PROYECTOR

Mira el vídeo y responde correctamente

Pregunta 1 de 3

¿Cuántos niños están viendo la tele?

Pregunta 2 de 3

¿Cuántos cofres verdes aparecen en el vídeo?

Pregunta 3 de 3

¿Cuántas veces aparece el Malvado Olvido en el vídeo?

¡ENHORABUENA!

El número de esta misión es el 5

¡Recuerda este número para más adelante!

RESPUESTA INCORRECTA

*¡Vuelve a intentarlo!

· Número misión 01· Número misión 02 · Número misión 03 · Número misión 04

Introduce el número secreto

Número

¡ENHORABUENA!

CLAVE CONSEGUIDA

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INTRODUCE LA CLAVE EN EL FORMULARIO

¿Qué son las Cartas de Privilegio? Las cartas de privilegio en el juego de mi clase son herramientas especiales que otorgan a los jugadores ventajas únicas y temporales, o les permiten alterar las reglas del juego a su favor. Funcionan como un "comodín" o un "impulso" estratégico que los jugadores pueden utilizar en el momento oportuno para:

  • Obtener un beneficio instantáneo: Esto podría ser ganar puntos XP extra, recursos adicionales, o una ventaja específica en clase.
  • Influir en otros jugadores: Algunas cartas les permiten afectar las acciones o el progreso de sus oponentes.
  • Cambiar las dinámicas del juego: Los jugadores tienen la capacidad de modificar temporalmente una regla, saltarse un turno, o incluso anular una acción de otro jugador.
¿Cómo se consiguen y cuándo usarlas? Las cartas de privilegio se compran con pepitas de oro. Mis alumnos consiguen pepitas de oro a lo largo del curso, ya sea al completar objetivos, resolver retos, o incluso a través de eventos aleatorios. La clave está en que el elaumno decida cuándo y cómo usar su carta de privilegio.