FUNCIONES- 3º ESO
Herramientas de trabajo colaborativo
2026
Belén Sanz Zoydo Licencia CC: BY - SA
INTRODUCCIÓN
Vamos a trabajar el tema de funciones en el nivel de 3º ESO como proyecto cooperativo
ÍNDICE
1. Contexto educativo y objetivo principal
2. Objetivos
3. Justificación de la elección del aprendizaje cooperativo
4. Organización de equipos y explicación de la actividad.
6. Herramientas síncronas y asíncronas
8. REFLEXIÓN
Contexto de aula
PROBLEMA de la CLASE Desigual participación Falta de comunicación Ralentización de proyectos Tensiones de grupo
NECESIDADES Responsabilidad compartida Dependecia positiva Canales TIC de comunicación Evaluación equitativa
DATOS CLAVE 20 estudiantes Etapa: 3º ESO - 14/15 años Asignatura: Matemáticas Área: Funciones Centro: IES García Morato
OBJETIVO GENERAL Conseguir que el 100% del alumnado participe activamente en el aprendizaje de funciones mediante trabajo cooperativo y herramientas digitales
Text button
OBJETIVOS
Usar canales síncronos y asíncronos para explicar mis ideas y valorar las de los demás
Comprender qué es una función, identificar dominio, recorrido, tipos de crecimiento,...
Use this side of the card to provide more information about a topic. Focus on one concept. Make learning and communication more efficient.
Representar funciones mediante tablas, gráficas y expresiones algebraicas con ayuda de herramientas digitales
Asumir un rol dentro del equipo y contribuir al éxito grupal resolviendo problemas reales.
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Objetivo 4
Objetivo 4
Objetivo 4
Objetivo 3
Title
Objetivo 1
Procedimental
Procedimental
Cooperativo
Comunicativo
Write a brief description here
Conceptual
Justificación
He elegido aprendizaje cooperativo por las características del alumnado que tengo en 3º ESO. El trabajo cooperativo contribuye a crear un clima de aula más inclusivo y respetuoso, donde se valora la diversidad de capacidades y formas de pensar. Cada alumno aporta desde sus fortalezas, aprende a escuchar y a valorar las aportaciones de los demás, y desarrolla competencias clave como la comunicación, la responsabilidad y la empatía.
He elegido aprendizaje cooperativo por las características del alumnado que tengo en 3º ESO. El trabajo cooperativo contribuye a crear un clima de aula más inclusivo y respetuoso, donde se valora la diversidad de capacidades y formas de pensar. Cada alumno aporta desde sus fortalezas, aprende a escuchar y a valorar las aportaciones de los demás, y desarrolla competencias clave como la comunicación, la responsabilidad y la empatía.
He elegido aprendizaje cooperativo por las características del alumnado que tengo en 3º ESO. El trabajo cooperativo contribuye a crear un clima de aula más inclusivo y respetuoso, donde se valora la diversidad de capacidades y formas de pensar. Cada alumno aporta desde sus fortalezas, aprende a escuchar y a valorar las aportaciones de los demás, y desarrolla competencias clave como la comunicación, la responsabilidad y la empatía.
He elegido aprendizaje cooperativo por las características del alumnado que tengo en 3º ESO. El trabajo cooperativo contribuye a crear un clima de aula más inclusivo y respetuoso, donde se valora la diversidad de capacidades y formas de pensar. Cada alumno aporta desde sus fortalezas, aprende a escuchar y a valorar las aportaciones de los demás, y desarrolla competencias clave como la comunicación, la responsabilidad y la empatía.
He elegido aprendizaje cooperativo por las características del alumnado que tengo en 3º ESO. El trabajo cooperativo contribuye a crear un clima de aula más inclusivo y respetuoso, donde se valora la diversidad de capacidades y formas de pensar. Cada alumno aporta desde sus fortalezas, aprende a escuchar y a valorar las aportaciones de los demás, y desarrolla competencias clave como la comunicación, la responsabilidad y la empatía.
ORGANIZACIÓN DE EQUIPOS y ACTIVIDAD
Herramientas cooperativas en línea
Evaluación del alumnado
Se valorará:
- Comprensión
de la metodología Design Thinking.
- Capacidad
para diseñar prompts eficaces.
- Creatividad
e innovación.
- Competencia
digital.
- Trabajo
colaborativo.
- Presentación
del prototipo.
Evaluación del proyecto
Se analizarán:
- Grado
de cumplimiento de los objetivos.
- Impacto
en la motivación del alumnado.
- Integración
real de la IA en el aprendizaje.
- Satisfacción
del profesorado.
- Transferibilidad
a otras materias.
Instrumento: Rúbrica online (Rúbrica.com) auto y co-evaluada, con criterios del 1 al 4sobre: a) Precisión de datos b) Uso correcto del vocabulario matemático c)Calidad en la predicción y justificación d) Participación individual demostrada (Drive, foros,..) e) Buen uso de las herramientas digitales f) Claridad y creatividad en el vídeo
Podríamos usar también un Quizizz de 8 preguntas sobre funciones para cada alumno al acabar la unidad didáctica.
Comunicación Síncrona y Asíncrona
Este proyecto puede convertirse en una línea estratégica del
Plan Digital del centro.
En los próximos cursos se plantea:
- Crear
un Laboratorio de Inteligencia Artificial Educativa.
- Formar
al profesorado en ingeniería de prompts.
- Incorporar
asistentes inteligentes en diferentes asignaturas.
- Colaborar
con universidades y empresas tecnológicas de la Comunidad de Madrid.
- Participar
en proyectos Erasmus+ sobre innovación educativa e IA.
- Crear
un banco de prompts compartido por toda la comunidad educativa.
El objetivo es consolidar un modelo educativo donde la
Inteligencia Artificial complemente la labor docente y contribuya a un
aprendizaje más personalizado, creativo e inclusivo.
REFLEXIÓN FINAL
La propuesta apuesta por trabajo cooperativo porque convierte la desigualdad inicial en recurso: los alumnos más prtoactivos ejercen de tutores entre pares y los más reacios tienen un rol específico con éxito medible. Las TIC aportan trazabilidad (DRIVE), motivación (vídeo en FlipGrid) y comunicacioón fluida (DISCORD). La evaluación mixta reduca la ansiedad del examen y potencia la auto-regulación. Aspecto de mejora: Podríamos incluir un protocolo sobre FEEDBACK POSITIVO para evita que los perfiles críticos monopolicen la corrección. Incorporación de un DashBoard del profesor con Trello + Classroom para ahorrar tiempo de gestión.
GRACIAS
El IES. García Morato se encuentra ubicado en la calle de Soledad Cazorla nº 34 (Barrio de Las Águilas) del Distrito de Latina (Madrid), siendo el horario lectivo de 9 a 15 horas.
El IES. García Morato se encuentra ubicado en la calle de Soledad Cazorla nº 34 (Barrio de Las Águilas) del Distrito de Latina (Madrid), siendo el horario lectivo de 9 a 15 horas.
Subtitle
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Padlet es una plataforma digital que permite crear
muros, tableros y pizarras virtuales colaborativas. Funciona como un lienzo en
blanco donde puedes insertar, organizar y compartir contenido multimedia
(textos, imágenes, enlaces, videos y documentos) en tiempo real con otras
personas
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blanco donde puedes insertar, organizar y compartir contenido multimedia
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Belén
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FUNCIONES- 3º ESO
Herramientas de trabajo colaborativo
2026
Belén Sanz Zoydo Licencia CC: BY - SA
INTRODUCCIÓN
Vamos a trabajar el tema de funciones en el nivel de 3º ESO como proyecto cooperativo
ÍNDICE
1. Contexto educativo y objetivo principal
2. Objetivos
3. Justificación de la elección del aprendizaje cooperativo
4. Organización de equipos y explicación de la actividad.
6. Herramientas síncronas y asíncronas
8. REFLEXIÓN
Contexto de aula
PROBLEMA de la CLASE Desigual participación Falta de comunicación Ralentización de proyectos Tensiones de grupo
NECESIDADES Responsabilidad compartida Dependecia positiva Canales TIC de comunicación Evaluación equitativa
DATOS CLAVE 20 estudiantes Etapa: 3º ESO - 14/15 años Asignatura: Matemáticas Área: Funciones Centro: IES García Morato
OBJETIVO GENERAL Conseguir que el 100% del alumnado participe activamente en el aprendizaje de funciones mediante trabajo cooperativo y herramientas digitales
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OBJETIVOS
Usar canales síncronos y asíncronos para explicar mis ideas y valorar las de los demás
Comprender qué es una función, identificar dominio, recorrido, tipos de crecimiento,...
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Representar funciones mediante tablas, gráficas y expresiones algebraicas con ayuda de herramientas digitales
Asumir un rol dentro del equipo y contribuir al éxito grupal resolviendo problemas reales.
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Objetivo 4
Objetivo 4
Objetivo 4
Objetivo 3
Title
Objetivo 1
Procedimental
Procedimental
Cooperativo
Comunicativo
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Conceptual
Justificación
He elegido aprendizaje cooperativo por las características del alumnado que tengo en 3º ESO. El trabajo cooperativo contribuye a crear un clima de aula más inclusivo y respetuoso, donde se valora la diversidad de capacidades y formas de pensar. Cada alumno aporta desde sus fortalezas, aprende a escuchar y a valorar las aportaciones de los demás, y desarrolla competencias clave como la comunicación, la responsabilidad y la empatía.
He elegido aprendizaje cooperativo por las características del alumnado que tengo en 3º ESO. El trabajo cooperativo contribuye a crear un clima de aula más inclusivo y respetuoso, donde se valora la diversidad de capacidades y formas de pensar. Cada alumno aporta desde sus fortalezas, aprende a escuchar y a valorar las aportaciones de los demás, y desarrolla competencias clave como la comunicación, la responsabilidad y la empatía.
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He elegido aprendizaje cooperativo por las características del alumnado que tengo en 3º ESO. El trabajo cooperativo contribuye a crear un clima de aula más inclusivo y respetuoso, donde se valora la diversidad de capacidades y formas de pensar. Cada alumno aporta desde sus fortalezas, aprende a escuchar y a valorar las aportaciones de los demás, y desarrolla competencias clave como la comunicación, la responsabilidad y la empatía.
ORGANIZACIÓN DE EQUIPOS y ACTIVIDAD
Herramientas cooperativas en línea
Evaluación del alumnado Se valorará:
Evaluación del proyecto Se analizarán:
Instrumento: Rúbrica online (Rúbrica.com) auto y co-evaluada, con criterios del 1 al 4sobre: a) Precisión de datos b) Uso correcto del vocabulario matemático c)Calidad en la predicción y justificación d) Participación individual demostrada (Drive, foros,..) e) Buen uso de las herramientas digitales f) Claridad y creatividad en el vídeo
Podríamos usar también un Quizizz de 8 preguntas sobre funciones para cada alumno al acabar la unidad didáctica.
Comunicación Síncrona y Asíncrona
Este proyecto puede convertirse en una línea estratégica del Plan Digital del centro. En los próximos cursos se plantea:
- Crear
un Laboratorio de Inteligencia Artificial Educativa.
- Formar
al profesorado en ingeniería de prompts.
- Incorporar
asistentes inteligentes en diferentes asignaturas.
- Colaborar
con universidades y empresas tecnológicas de la Comunidad de Madrid.
- Participar
en proyectos Erasmus+ sobre innovación educativa e IA.
- Crear
un banco de prompts compartido por toda la comunidad educativa.
El objetivo es consolidar un modelo educativo donde la Inteligencia Artificial complemente la labor docente y contribuya a un aprendizaje más personalizado, creativo e inclusivo.REFLEXIÓN FINAL
La propuesta apuesta por trabajo cooperativo porque convierte la desigualdad inicial en recurso: los alumnos más prtoactivos ejercen de tutores entre pares y los más reacios tienen un rol específico con éxito medible. Las TIC aportan trazabilidad (DRIVE), motivación (vídeo en FlipGrid) y comunicacioón fluida (DISCORD). La evaluación mixta reduca la ansiedad del examen y potencia la auto-regulación. Aspecto de mejora: Podríamos incluir un protocolo sobre FEEDBACK POSITIVO para evita que los perfiles críticos monopolicen la corrección. Incorporación de un DashBoard del profesor con Trello + Classroom para ahorrar tiempo de gestión.
GRACIAS
El IES. García Morato se encuentra ubicado en la calle de Soledad Cazorla nº 34 (Barrio de Las Águilas) del Distrito de Latina (Madrid), siendo el horario lectivo de 9 a 15 horas.
El IES. García Morato se encuentra ubicado en la calle de Soledad Cazorla nº 34 (Barrio de Las Águilas) del Distrito de Latina (Madrid), siendo el horario lectivo de 9 a 15 horas.
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Padlet es una plataforma digital que permite crear muros, tableros y pizarras virtuales colaborativas. Funciona como un lienzo en blanco donde puedes insertar, organizar y compartir contenido multimedia (textos, imágenes, enlaces, videos y documentos) en tiempo real con otras personas
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