Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

01 El Taller d’Hipatia: introducció a SPIKE Prime i a la narrativa

Mateu Tres

Created on June 10, 2026

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Pastel Color Presentation

Visual Presentation

Relaxing Presentation

Modern Presentation

Colorful Presentation

Modular Structure Presentation

Chromatic Presentation

Transcript

Sentit pedagògic i context educatiu

Introducció al pensament computacional

INTRODUCCIÓ

La robòtica educativa té sentit quan s’utilitza com a mitjà per comprendre el món digitalitzat, desenvolupar pensament crític i generar aprenentatges significatius, no com una finalitat tecnològica en si mateixa.

Una alfabetització ampliada

Alfabetitzar al segle XXI ja no vol dir només ensenyar a llegir, escriure i calcular. L’alumnat viu envoltat de dispositius, automatismes, dades, algoritmes i sistemes digitals que condicionen com aprèn, es comunica, juga i participa en la societat. La robòtica educativa pot ajudar a fer visible aquest món sovint invisible: permet entendre que darrere d’una acció automàtica hi ha instruccions, decisions, seqüències i criteris humans. Per això, el seu valor no és aprendre a “fer anar robots”, sinó comprendre millor com funcionen els sistemes tecnològics i com podem intervenir-hi de manera crítica, creativa i responsable.

Alfabetitzar al segle XXI ja no vol dir només ensenyar a llegir, escriure i calcular. L’alumnat viu envoltat de dispositius, automatismes, dades, algoritmes i sistemes digitals que condicionen com aprèn, es comunica, juga i participa en la societat. La robòtica educativa pot ajudar a fer visible aquest món sovint invisible: permet entendre que darrere d’una acció automàtica hi ha instruccions, decisions, seqüències i criteris humans. Per això, el seu valor no és aprendre a “fer anar robots”, sinó comprendre millor com funcionen els sistemes tecnològics i com podem intervenir-hi de manera crítica, creativa i responsable.

Alfabetitzar al segle XXI ja no vol dir només ensenyar a llegir, escriure i calcular. L’alumnat viu envoltat de dispositius, automatismes, dades, algoritmes i sistemes digitals que condicionen com aprèn, es comunica, juga i participa en la societat. La robòtica educativa pot ajudar a fer visible aquest món sovint invisible: permet entendre que darrere d’una acció automàtica hi ha instruccions, decisions, seqüències i criteris humans. Per això, el seu valor no és aprendre a “fer anar robots”, sinó comprendre millor com funcionen els sistemes tecnològics i com podem intervenir-hi de manera crítica, creativa i responsable.

A great title

A great title

Interactivity and animation can be your best allies when creating tables, infographics, or charts that help provide context to the information and simplify data for your audience. We are visual beings, and it is easier for us to 'read' images than to read written text.

A great title

A great title

'Use this space to put a cool phrase'

Quan sentim parlar de robòtica educativa sovint pensem en:

  • Robots.
  • Ordinadors.
  • Programació.
  • Pantalles.
Però aquests elements són només eines.

A great title

A great title

Interactivity and animation can be your best allies when creating tables, infographics, or charts that help provide context to the information and simplify data for your audience. We are visual beings, and it is easier for us to 'read' images than to read written text.

https://cads.gencat.cat/ca/Agenda_2030/index.html

Què hem après?

Després d'aquest mòdul hauries de poder afirmar que:

Fes clic en el botó superior per a tornar al curs

El pensament computacional és una manera de pensar.

El pensament computacional és una manera de pensar.

El pensament computacional és una manera de pensar.

El pensament computacional és una manera de pensar.

El pensament computacional és una manera de pensar.