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ANTE

javier villacorta garcia

Created on June 10, 2026

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Transcript

PROYECTO FINAL EDUCACIÓN SUPERIOR dinámico

TFG/ TFM TÍTULO GRADO/MASTER

Autor/a: Apellidos, Nombre Director/a: Apellidos, Nombre

XX/XX/20XX

02.introducción

03.objetivos

04.HIpótesis

01.resumen

TABLA DE CONTENIDO

07.ESTADO DE LA CUESTIÓN

08.DESARROLLO

05.MARCO TEÓRICO

06.METODOLOGÍA

01

RESUMEN

Contextualiza tu tema

01. RESUMEN

Escribe un titular genial

Con las plantillas de Genially podrás incluir recursos visuales para enganchar a la clase desde el minuto 1. También destacar contenidos clave para facilitar su asimilación e incluso embeber contenido externo que sorprenda y dé más contexto al tema: vídeos, fotos, audios... ¡Lo que tú quieras!

02

INTRODUCCIÓN

Contextualiza tu tema

02. INTRODUCCIÓN

Aquí puedes poner untítulo destacado

¿Necesitas más motivos para usar contenidos dinámicos en clase? Bien: el 90% de la información que asimilamos nos llega a través de la vista y, además, retenemos un 42% más de información cuando el contenido se mueve.

03

OBJETIVOS

Contextualiza tu tema

03. OBJETIVOS

Generales

  • Entendemos imágenes
  • Ilustraciones, gifs, vídeos…
  • Son recursos que refuerzan el contenido
  • Sobre todo con interactividad y animación
  • Un must en toda creación

Específicos

  • Contamos mil historias
  • Nos comunicamos
  • Y expresamos nuestras necesidades
  • Conquistamos, convencemos
  • Lo icónico nos representa

04

HIPÓTESIS

Contextualiza tu tema

04. HIPÓTESIS

Síntesis y organización, los dos pilares para presentar:

HIPÓTESIS 1

HIPÓTESIS 2

Somos seres visuales. Somos capaces de entender imágenes de hace millones de años, incluso de otras culturas.

Seres sociales. Necesitamos interactuar unos con otros. Aprendemos de forma colaborativa.

HIPÓTESIS 3

Seres narrativos. Enseñamos a través de las historias. Nos entretienen y ayudan a mantener la atención.

05

MARCO TEÓRICO

Contextualiza tu tema

06. METODOLOGÍA

POBLACIÓN Y MUESTRA

TRABAJO DE CAMPO

POBLACIÓN Y MUESTRA

También te recomendamos que la interactividad y la animación estén presentes en todas tus creaciones, sean del tipo que sean.

En este espacio, también es recomendable establecer la importancia del tema, discutir investigaciones previas y actuales en el campo e identificar cuál es el problema.

04. HIPÓTESIS

Síntesis y organización, los dos pilares para presentar:

HIPÓTESIS 2

Seres sociales. Necesitamos interactuar unos con otros. Aprendemos de forma colaborativa.

Síntesis y organización, los dos pilares para presentar:

HIPÓTESIS 1

HIPÓTESIS 2

Somos seres visuales. Somos capaces de entender imágenes de hace millones de años, incluso de otras culturas.

Seres sociales. Necesitamos interactuar unos con otros. Aprendemos de forma colaborativa.

HIPÓTESIS 3

HIPÓTESIS 4

Seres narrativos. Enseñamos a través de las historias. Nos entretienen y ayudan a mantener la atención.

Seres digitales. Evitamos formar parte de la saturación de contenido en el mundo digital.

06

METODOLOGÍA

Contextualiza tu tema

07. ESTADO DE LA CUESTIÓN

Presentación aburrida

Presentación WOW

Presentación aburrida

Presentación aburrida

Sabes que una presentación/contenido es WOW cuando mantienes la atención de tu clase, todo el mundo asimila la información que has contado, creas auténticas experiencias de aprendizaje y tanto la motivación como la participación se disparan.

Sabes que una presentación es aburrida cuando ves que el sopor se apodera de tu clase, nadie ha entendido nada de lo que has contado, el aula se convierte en una fábrica de bostezos y hay tanto texto que ni siquiera cabe una imagen.

Sabes que una presentación es aburrida cuando ves que el sopor se apodera de tu clase, nadie ha entendido nada de lo que has contado, el aula se convierte en una fábrica de bostezos y hay tanto texto que ni siquiera cabe una imagen.

07

ESTADO DE LA CUESTIÓN

Contextualiza tu tema

07. ESTADO DE LA CUESTIÓN

Presentación aburrida

Presentación WOW

Sabes que una presentación/contenido es WOW cuando mantienes la atención de tu clase, todo el mundo asimila la información que has contado, creas auténticas experiencias de aprendizaje y tanto la motivación como la participación se disparan.

Sabes que una presentación es aburrida cuando ves que el sopor se apodera de tu clase, nadie ha entendido nada de lo que has contado, el aula se convierte en una fábrica de bostezos y hay tanto texto que ni siquiera cabe una imagen.

08

DESARROLLO

Contextualiza tu tema

REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

  • Título libro

Apellido Apellido, Autor (20XX). Lugar de publicación: Editorial.

  • Título libro

Apellido Apellido, Autor (20XX). Lugar de publicación: Editorial.

  • Título libro

Apellido Apellido, Autor (20XX). Lugar de publicación: Editorial.

  • Título libro

Apellido Apellido, Autor (20XX). Lugar de publicación: Editorial.

  • Título libro

Apellido Apellido, Autor (20XX). Lugar de publicación: Editorial.

  • Título libro

Apellido Apellido, Autor (20XX). Lugar de publicación: Editorial.

Un cierre genial

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