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El Detective Narrativo

ati.innovacion

Created on June 8, 2026

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Transcript

El Detective Narrativo

Storytelling para Videojuegos · Unidad 1 · Licenciatura en Desarrollo de Videojuegos

Lo que vamos a repasar hoy

01

Los cinco elementos narrativos — revisión rápida

02

Tipos de conflicto — interno, externo y ambos

03

Lo que está en juego (stakes)

04

Las 5 historias de referencia

05

La dinámica: ¿cómo funciona El Detective Narrativo?

06

Cómo llenar el mapa narrativo visual

Los cinco elementos narrativos

Estos cinco elementos deben definirse mutuamente — si cambias uno, los otros también cambian.

Las mejores historias combinan ambos — el conflicto externo presiona al personaje y el interno lo hace dudar.

  • Viene del mundo: otra persona, institución, entorno hostil o el destino
  • Es visible, genera acción directa y estructura el arco narrativo
  • Sin él, la historia no avanza
  • Riesgo si falta: sin tensión visible ni consecuencias reales
  • Ejemplos: Geralt vs la Cacería Salvaje, V vs Arasaka, Vi vs Piltover

Pregunta clave al analizar: ¿qué tipo de conflicto tiene la historia que te tocó?

Stakes — por qué el conflicto importa

Lo que está en juego (stakes)

Sin stakes claras, el conflicto es intrascendente. A mayor riesgo, mayor compromiso del jugador/espectador.

FÍSICAS

Sobrevivir

Joel pierde a su hija al inicio. El Caballero puede ser consumido por la infección.

RELACIONALES

Perder a alguien

Ellie muere si Joel falla. Atreus pierde a su padre si Kratos no cambia.

MORALES

Joel traiciona a la humanidad para salvar a Ellie. Geralt elige entre males.

Traicionar valores

EXISTENCIALES

El Caballero descubre que es un recipiente vacío. V va a morir inevitablemente.

Perder identidad

Pregunta clave: ¿qué pierde el personaje si falla? Si la respuesta es vaga, el conflicto no está bien construido.

Las 5 historias de referencia

Historia

Medio

Narrativa

Conflicto

Dificultad

The Last of Us

Videojuego

Lineal

Ambos

Media

Hollow Knight

Videojuego

No lineal

Ambos existenc.

Alta

Spider-Verse (Into the Spider-Verse)

Película

Lineal

Interno

Accesible

The Witcher 3: Wild Hunt

Videojuego

Interactiva ramif.

Externo complejo

Media-alta

Arcane

Serie

Lineal

Ambos

Media

Los grupos se forman por historia elegida. Si dos equipos eligen la misma, compararán sus análisis al final.

Pistas por historia — qué buscar en el análisis

The Last of Us

Conflicto moral profundo. Joel debe decidir entre Ellie y la humanidad. El mundo postapocalíptico presiona cada decisión.

Hollow Knight

Narrativa implícita: el mundo cuenta la historia. El conflicto de identidad se revela gradualmente — lean las descripciones de objetos y NPC.

Spider-Man: Into the Spider-Verse

Arco de identidad muy claro. Miles no cree en sí mismo. El mundo visual del multiverso expresa el caos interno del personaje.

The Witcher 3: Wild Hunt

El mundo nunca da tregua a Geralt. Las decisiones tienen consecuencias reales. ¿Qué pierde si no encuentra a Ciri?

Arcane

Dos protagonistas con conflictos opuestos. El mundo (Piltover vs Zaun) divide a las hermanas según su origen. Ambas tienen razón.

La dinámica — El Detective Narrativo

¿Cómo funciona la sesión?

Agenda de la sesión — 60 minutos

0–5 min

Apertura

El docente presenta la dinámica y anuncia los grupos por historia elegida.

5–15 min

Lectura en grupo

Van a salas privadas. Repasan juntos su historia y se distribuyen los elementos a analizar.

15–35 min

Construcción del mapa

Llenan la plantilla del Mapa Narrativo Visual. El docente ronda entre salas.

35–52 min

Presentación relámpago

Cada grupo tiene 2 minutos para mostrar su mapa y decir si la historia funciona y por qué.

52–60 min

Cierre docente

Retroalimentación con patrones comunes y errores frecuentes. Conexión con Act. 1 y Act. 2.

Producto: Mapa Narrativo Visual completado. Presentación: 2 minutos por equipo. Entrega: PDF o imagen en las 24 h siguientes.

Cómo llenar el mapa narrativo visual

Las 7 zonas de la plantilla

Las 7 zonas del mapa — qué va en cada una

1 · Personaje

Nombre, tipo y personalidad / Motivación profunda (¿por qué quiere lo que quiere?)

2 · Objetivo

¿Qué quiere lograr? Concreto y específico.

3 · Conflicto

Tipo (interno / externo / ambos) + ¿qué está en juego si falla?

4 · Mundo narrativo

¿Cómo es el mundo? / ¿Cómo influye en el personaje y el conflicto?

5 · Tipo de narrativa

Lineal / Interactiva / No lineal + justificación breve

6 · Veredicto del equipo

☐ Funciona ☐ No funciona del todo + razón concreta (obligatoria)

7 · Coherencia

¿Los cinco elementos se definen mutuamente o alguno está desconectado?

Las zonas 1–5 son el análisis. La zona 6 es el veredicto. La zona 7 es la reflexión crítica — la más importante.

Criterios de evaluación — 10% del valor de la Unidad 1

Identificación de los 5 elementos

El mapa incluye personaje, objetivo, conflicto, mundo y tipo de narrativa correctamente identificados.

Análisis del conflicto

Se especifica el tipo de conflicto y qué está en juego si el personaje falla.

Coherencia del análisis

Los elementos identificados son consistentes entre sí y con la historia analizada.

Veredicto argumentado

El equipo concluye si la historia funciona con al menos una razón específica y bien fundada.

Participación en la sesión

El equipo presentó su mapa de forma clara en los 2 minutos asignados.

Entrega: mapa visual completado en PDF o imagen, subido a la plataforma en las 24 h siguientes a la sesión.

Para la sesión necesitas:

  • Haber elegido una de las 5 historias antes de entrar
  • Conexión estable a Zoom o Teams
  • La plantilla del Mapa Narrativo Visual abierta y lista para editar
  • Disposición para presentar en 2 minutos

Actividad 3 — El Detective Narrativo · Storytelling para Videojuegos · Unidad 1