El Detective Narrativo
Storytelling para Videojuegos · Unidad 1 · Licenciatura en Desarrollo de Videojuegos
Lo que vamos a repasar hoy
01
Los cinco elementos narrativos — revisión rápida
02
Tipos de conflicto — interno, externo y ambos
03
Lo que está en juego (stakes)
04
Las 5 historias de referencia
05
La dinámica: ¿cómo funciona El Detective Narrativo?
06
Cómo llenar el mapa narrativo visual
Los cinco elementos narrativos
Estos cinco elementos deben definirse mutuamente — si cambias uno, los otros también cambian.
Las mejores historias combinan ambos — el conflicto externo presiona al personaje y el interno lo hace dudar.
- Viene del mundo: otra persona, institución, entorno hostil o el destino
- Es visible, genera acción directa y estructura el arco narrativo
- Sin él, la historia no avanza
- Riesgo si falta: sin tensión visible ni consecuencias reales
- Ejemplos: Geralt vs la Cacería Salvaje, V vs Arasaka, Vi vs Piltover
Pregunta clave al analizar: ¿qué tipo de conflicto tiene la historia que te tocó?
Stakes — por qué el conflicto importa
Lo que está en juego (stakes)
Sin stakes claras, el conflicto es intrascendente. A mayor riesgo, mayor compromiso del jugador/espectador.
FÍSICAS
Sobrevivir
Joel pierde a su hija al inicio. El Caballero puede ser consumido por la infección.
RELACIONALES
Perder a alguien
Ellie muere si Joel falla. Atreus pierde a su padre si Kratos no cambia.
MORALES
Joel traiciona a la humanidad para salvar a Ellie. Geralt elige entre males.
Traicionar valores
EXISTENCIALES
El Caballero descubre que es un recipiente vacío. V va a morir inevitablemente.
Perder identidad
Pregunta clave: ¿qué pierde el personaje si falla? Si la respuesta es vaga, el conflicto no está bien construido.
Las 5 historias de referencia
Historia
Medio
Narrativa
Conflicto
Dificultad
The Last of Us
Videojuego
Lineal
Ambos
Media
Hollow Knight
Videojuego
No lineal
Ambos existenc.
Alta
Spider-Verse (Into the Spider-Verse)
Película
Lineal
Interno
Accesible
The Witcher 3: Wild Hunt
Videojuego
Interactiva ramif.
Externo complejo
Media-alta
Arcane
Serie
Lineal
Ambos
Media
Los grupos se forman por historia elegida. Si dos equipos eligen la misma, compararán sus análisis al final.
Pistas por historia — qué buscar en el análisis
The Last of Us
Conflicto moral profundo. Joel debe decidir entre Ellie y la humanidad. El mundo postapocalíptico presiona cada decisión.
Hollow Knight
Narrativa implícita: el mundo cuenta la historia. El conflicto de identidad se revela gradualmente — lean las descripciones de objetos y NPC.
Spider-Man: Into the Spider-Verse
Arco de identidad muy claro. Miles no cree en sí mismo. El mundo visual del multiverso expresa el caos interno del personaje.
The Witcher 3: Wild Hunt
El mundo nunca da tregua a Geralt. Las decisiones tienen consecuencias reales. ¿Qué pierde si no encuentra a Ciri?
Arcane
Dos protagonistas con conflictos opuestos. El mundo (Piltover vs Zaun) divide a las hermanas según su origen. Ambas tienen razón.
La dinámica — El Detective Narrativo
¿Cómo funciona la sesión?
Agenda de la sesión — 60 minutos
0–5 min
Apertura
El docente presenta la dinámica y anuncia los grupos por historia elegida.
5–15 min
Lectura en grupo
Van a salas privadas. Repasan juntos su historia y se distribuyen los elementos a analizar.
15–35 min
Construcción del mapa
Llenan la plantilla del Mapa Narrativo Visual. El docente ronda entre salas.
35–52 min
Presentación relámpago
Cada grupo tiene 2 minutos para mostrar su mapa y decir si la historia funciona y por qué.
52–60 min
Cierre docente
Retroalimentación con patrones comunes y errores frecuentes. Conexión con Act. 1 y Act. 2.
Producto: Mapa Narrativo Visual completado. Presentación: 2 minutos por equipo. Entrega: PDF o imagen en las 24 h siguientes.
Cómo llenar el mapa narrativo visual
Las 7 zonas de la plantilla
Las 7 zonas del mapa — qué va en cada una
1 · Personaje
Nombre, tipo y personalidad / Motivación profunda (¿por qué quiere lo que quiere?)
2 · Objetivo
¿Qué quiere lograr? Concreto y específico.
3 · Conflicto
Tipo (interno / externo / ambos) + ¿qué está en juego si falla?
4 · Mundo narrativo
¿Cómo es el mundo? / ¿Cómo influye en el personaje y el conflicto?
5 · Tipo de narrativa
Lineal / Interactiva / No lineal + justificación breve
6 · Veredicto del equipo
☐ Funciona ☐ No funciona del todo + razón concreta (obligatoria)
7 · Coherencia
¿Los cinco elementos se definen mutuamente o alguno está desconectado?
Las zonas 1–5 son el análisis. La zona 6 es el veredicto. La zona 7 es la reflexión crítica — la más importante.
Criterios de evaluación — 10% del valor de la Unidad 1
Identificación de los 5 elementos
El mapa incluye personaje, objetivo, conflicto, mundo y tipo de narrativa correctamente identificados.
Análisis del conflicto
Se especifica el tipo de conflicto y qué está en juego si el personaje falla.
Coherencia del análisis
Los elementos identificados son consistentes entre sí y con la historia analizada.
Veredicto argumentado
El equipo concluye si la historia funciona con al menos una razón específica y bien fundada.
Participación en la sesión
El equipo presentó su mapa de forma clara en los 2 minutos asignados.
Entrega: mapa visual completado en PDF o imagen, subido a la plataforma en las 24 h siguientes a la sesión.
Para la sesión necesitas:
- Haber elegido una de las 5 historias antes de entrar
- Conexión estable a Zoom o Teams
- La plantilla del Mapa Narrativo Visual abierta y lista para editar
- Disposición para presentar en 2 minutos
Actividad 3 — El Detective Narrativo · Storytelling para Videojuegos · Unidad 1
El Detective Narrativo
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El Detective Narrativo
Storytelling para Videojuegos · Unidad 1 · Licenciatura en Desarrollo de Videojuegos
Lo que vamos a repasar hoy
01
Los cinco elementos narrativos — revisión rápida
02
Tipos de conflicto — interno, externo y ambos
03
Lo que está en juego (stakes)
04
Las 5 historias de referencia
05
La dinámica: ¿cómo funciona El Detective Narrativo?
06
Cómo llenar el mapa narrativo visual
Los cinco elementos narrativos
Estos cinco elementos deben definirse mutuamente — si cambias uno, los otros también cambian.
Las mejores historias combinan ambos — el conflicto externo presiona al personaje y el interno lo hace dudar.
Pregunta clave al analizar: ¿qué tipo de conflicto tiene la historia que te tocó?
Stakes — por qué el conflicto importa
Lo que está en juego (stakes)
Sin stakes claras, el conflicto es intrascendente. A mayor riesgo, mayor compromiso del jugador/espectador.
FÍSICAS
Sobrevivir
Joel pierde a su hija al inicio. El Caballero puede ser consumido por la infección.
RELACIONALES
Perder a alguien
Ellie muere si Joel falla. Atreus pierde a su padre si Kratos no cambia.
MORALES
Joel traiciona a la humanidad para salvar a Ellie. Geralt elige entre males.
Traicionar valores
EXISTENCIALES
El Caballero descubre que es un recipiente vacío. V va a morir inevitablemente.
Perder identidad
Pregunta clave: ¿qué pierde el personaje si falla? Si la respuesta es vaga, el conflicto no está bien construido.
Las 5 historias de referencia
Historia
Medio
Narrativa
Conflicto
Dificultad
The Last of Us
Videojuego
Lineal
Ambos
Media
Hollow Knight
Videojuego
No lineal
Ambos existenc.
Alta
Spider-Verse (Into the Spider-Verse)
Película
Lineal
Interno
Accesible
The Witcher 3: Wild Hunt
Videojuego
Interactiva ramif.
Externo complejo
Media-alta
Arcane
Serie
Lineal
Ambos
Media
Los grupos se forman por historia elegida. Si dos equipos eligen la misma, compararán sus análisis al final.
Pistas por historia — qué buscar en el análisis
The Last of Us
Conflicto moral profundo. Joel debe decidir entre Ellie y la humanidad. El mundo postapocalíptico presiona cada decisión.
Hollow Knight
Narrativa implícita: el mundo cuenta la historia. El conflicto de identidad se revela gradualmente — lean las descripciones de objetos y NPC.
Spider-Man: Into the Spider-Verse
Arco de identidad muy claro. Miles no cree en sí mismo. El mundo visual del multiverso expresa el caos interno del personaje.
The Witcher 3: Wild Hunt
El mundo nunca da tregua a Geralt. Las decisiones tienen consecuencias reales. ¿Qué pierde si no encuentra a Ciri?
Arcane
Dos protagonistas con conflictos opuestos. El mundo (Piltover vs Zaun) divide a las hermanas según su origen. Ambas tienen razón.
La dinámica — El Detective Narrativo
¿Cómo funciona la sesión?
Agenda de la sesión — 60 minutos
0–5 min
Apertura
El docente presenta la dinámica y anuncia los grupos por historia elegida.
5–15 min
Lectura en grupo
Van a salas privadas. Repasan juntos su historia y se distribuyen los elementos a analizar.
15–35 min
Construcción del mapa
Llenan la plantilla del Mapa Narrativo Visual. El docente ronda entre salas.
35–52 min
Presentación relámpago
Cada grupo tiene 2 minutos para mostrar su mapa y decir si la historia funciona y por qué.
52–60 min
Cierre docente
Retroalimentación con patrones comunes y errores frecuentes. Conexión con Act. 1 y Act. 2.
Producto: Mapa Narrativo Visual completado. Presentación: 2 minutos por equipo. Entrega: PDF o imagen en las 24 h siguientes.
Cómo llenar el mapa narrativo visual
Las 7 zonas de la plantilla
Las 7 zonas del mapa — qué va en cada una
1 · Personaje
Nombre, tipo y personalidad / Motivación profunda (¿por qué quiere lo que quiere?)
2 · Objetivo
¿Qué quiere lograr? Concreto y específico.
3 · Conflicto
Tipo (interno / externo / ambos) + ¿qué está en juego si falla?
4 · Mundo narrativo
¿Cómo es el mundo? / ¿Cómo influye en el personaje y el conflicto?
5 · Tipo de narrativa
Lineal / Interactiva / No lineal + justificación breve
6 · Veredicto del equipo
☐ Funciona ☐ No funciona del todo + razón concreta (obligatoria)
7 · Coherencia
¿Los cinco elementos se definen mutuamente o alguno está desconectado?
Las zonas 1–5 son el análisis. La zona 6 es el veredicto. La zona 7 es la reflexión crítica — la más importante.
Criterios de evaluación — 10% del valor de la Unidad 1
Identificación de los 5 elementos
El mapa incluye personaje, objetivo, conflicto, mundo y tipo de narrativa correctamente identificados.
Análisis del conflicto
Se especifica el tipo de conflicto y qué está en juego si el personaje falla.
Coherencia del análisis
Los elementos identificados son consistentes entre sí y con la historia analizada.
Veredicto argumentado
El equipo concluye si la historia funciona con al menos una razón específica y bien fundada.
Participación en la sesión
El equipo presentó su mapa de forma clara en los 2 minutos asignados.
Entrega: mapa visual completado en PDF o imagen, subido a la plataforma en las 24 h siguientes a la sesión.
Para la sesión necesitas:
Actividad 3 — El Detective Narrativo · Storytelling para Videojuegos · Unidad 1