UNIDAD DIDÁCTICA 10
HERRAMIENTAS PARA INNOVAR EN MODELOS DE NEGOCIO Y GESTIÓN
CONTENIDOS / SABERES BÁSICOS
COMPETENCIAS CLAVE TRABAJADAS
METODOLOGÍAS ÁGILES
OBJETIVOS DE LA UNIDAD
competencias específicas
• Comprender qué es un modelo de negocio y sus elementos. • Aplicar herramientas de innovación y comunicación • Desarrollar competencias emprendedoras
* Design Thinking, * CANVAS * Método Lean Startup (Producto mínimo viable). * Gamificación…
• Concepto de empresa y creación de valor. • Modelos de negocio • Herramientas de diseño • Innovación y emprendimiento
* Competencia digital * Competencia emprendedora * Competencia de aprender a aprender * Competencia social y cívica * Competencia en comunicación * Competencia matemática y sentido de la iniciativa
4. Valorar y seleccionar estrategias comunicativas eficaces. 5. Realizar el análisis previsional del modelo de negocio diseñado,
indicadores de logro
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
* DESARROLLO AVANZADO * EN PROCESO. * INICIADO * NO CONSEGUIDO
4.2. Seleccionar estrategias de comunicación aplicadas al mundo empresarial. 5.1. Validar la propuesta de modelo de negocio. 5.3. Elaborar un plan de negocio básico simulado.
AUTORA: MARÍA FÁTIMA GALLARDO CABALLERO
UNIDAD DIDÁCTICA
Contextualiza tu tema con un subtítulo
COMPETENCIAS CLAVE TRABAJADAS
METODOLOGÍASÁGILES
OBJETIVOS DE LA UNIDAD
INDICADORES DE LOGRO
CRITERIOS DEEVALUACIÓN
COMPETENCIAS ESPECÍFICAS
Competencias CLAVE TRABAJADAS
- Competencia digital. Para desarrollar habilidades como:
• Utilizar herramientas digitales de gestión.
• Aplicar tecnologías habilitadoras (IA, Big Data, automatización). - Competencia emprendedora. Incluye:
• Identificación de oportunidades de negocio.
• Creación y validación de modelos de negocio.
• Innovación ágil y pensamiento estratégico. - Competencia de aprender a aprender. Usando metodologías como:
• Design Thinking
• Lean Startup
• Iteración y mejora continua
- Competencia social y cívica.
• Trabajo en equipo.
• Gestión del cambio en organizaciones.
• Liderazgo y comunicación. - Competencia en comunicación. Aplicada a:
• Presentación de propuestas de valor.
• Comunicación de proyectos innovadores.
• Gestión de clientes y experiencia de usuario. - Competencia matemática y sentido de la iniciativa. Relacionada con:
• Análisis de datos.
• Validación económica de modelos de negocio.
Metodología didáctica
Contextualiza tu tema con un subtítulo
Seressociales
Seresnarrativos
Somos seres visuales
Necesitamos interactuar unos con otros. Aprendemos deforma colaborativa.
Contamos miles y miles de historias. ⅔ de nuestras conversacionesson historias.
Somos capaces de entender imágenes de hace millones de años, incluso de otras culturas.
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OBJETIVOS DE LA UNIDAD
- . OBJETIVOS PEDAGÓGICOS Y COMPETENCIAS• Comprender qué es un modelo de negocio y sus elementos fundamentales.• Aplicar herramientas de innovación como Canvas, DAFO, mapa de empatía o prototipado digital.• Aplicar estrategias novedosas de comunicación (márketing / branding) como “Elevator Pitch” o “Storytellying”.• Desarrollar competencias emprendedoras: creatividad, análisis crítico, resolución de problemas y toma de decisiones.• Utilizar recursos digitales para investigar mercados, validar ideas y presentar propuestas.• Fomentar el trabajo colaborativo y la comunicación efectiva en entornos digitales.• Evaluar la viabilidad y sostenibilidad de un proyecto empresarial.
MetodologíaS ÁGILES
MODELO CANVAS
Seressociales
Seresnarrativos
Somos seres visuales
Necesitamos interactuar unos con otros. Aprendemos deforma colaborativa.
Contamos miles y miles de historias. ⅔ de nuestras conversacionesson historias.
Somos capaces de entender imágenes de hace millones de años, incluso de otras culturas.
RESULTADOS DE APRENDIZAJE
Contextualiza tu tema con un subtítulo
Escribe un titular genial
Plantea una pregunta dramática; es el ingrediente esencial para mantener la atención del público. Se suele plantear de forma subyacente al inicio de la historia para intrigar a la audiencia y seresuelve al final.
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CRITERIOS DE EVALUACIÓN
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Escribe un titular genial
¿Sabías que Genially te permite compartir tu creación directamente, sin necesidad de descargas? Listo para que tu público pueda visualizarlo en cualquier dispositivo y darle difusión en cualquier lugar.
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ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE
Contextualiza tu tema con un subtítulo
Nombre Diagrama
Animación
Interactividad
Efecto WOW
Diseño
Awesome Interactivity
Creatividad
Presentaciones
Imagen Interactiva
Infografías
Efecto WOW
Guía
Efecto WOW
Gamificación
Infografías
OBJETIVOS DE LA UNIDAD
• Comprender qué es un modelo de negocio y sus elementos fundamentales. • Aplicar herramientas de innovación como Canvas, DAFO, mapa de empatía o prototipado digital. • Aplicar estrategias novedosas de comunicación (márketing / branding) como “Elevator Pitch” o “Storytellying”. • Desarrollar competencias emprendedoras: creatividad, análisis crítico, resolución de problemas y toma de decisiones. • Utilizar recursos digitales para investigar mercados, validar ideas y presentar propuestas. • Fomentar el trabajo colaborativo y la comunicación efectiva en entornos digitales. • Evaluar la viabilidad y sostenibilidad de un proyecto empresarial.
Competencias CLAVE TRABAJADAS
- Competencia digital. Para desarrollar habilidades como: * Utilizar herramientas digitales de gestión. * Aplicar tecnologías habilitadoras (IA, Big Data, automatización). - Competencia emprendedora. Incluye: * Identificación de oportunidades de negocio. * Creación y validación de modelos de negocio. * Innovación ágil y pensamiento estratégico. - Competencia de aprender a aprender. Usando metodologías como: * Design Thinking * Lean Startup * Iteración y mejora continua - Competencia social y cívica. * Trabajo en equipo. * Gestión del cambio en organizaciones. * Liderazgo y comunicación. - Competencia en comunicación. Aplicada a: * Presentación de propuestas de valor. * Comunicación de proyectos innovadores. *Gestión de clientes y experiencia de usuario. - Competencia matemática y sentido de la iniciativa. Relacionada con: * Análisis de datos. * Validación económica de modelos de negocio.
CoNTENIDOS
• Concepto de empresa y creación de valor. • Modelos de negocio tradicionales y nuevos modelos emergentes (Modelo Long Tail, Multiplataforma…). • Innovación y emprendimiento. • Herramientas de diseño de modelos de negocio:
o Modelo Canvas
o Análisis DAFO
o Mapa de empatía
o Prototipado digital básico (con diseño 3D). • Recursos digitales para investigación de mercado y validación. • Presentación y comunicación de proyectos: Elevator Pitch, Storytellying…
UNIDAD DIDÁCTICA 10
Agustín José Ledesma Cuevas
Created on June 5, 2026
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UNIDAD DIDÁCTICA 10
HERRAMIENTAS PARA INNOVAR EN MODELOS DE NEGOCIO Y GESTIÓN
CONTENIDOS / SABERES BÁSICOS
COMPETENCIAS CLAVE TRABAJADAS
METODOLOGÍAS ÁGILES
OBJETIVOS DE LA UNIDAD
competencias específicas
• Comprender qué es un modelo de negocio y sus elementos. • Aplicar herramientas de innovación y comunicación • Desarrollar competencias emprendedoras
* Design Thinking, * CANVAS * Método Lean Startup (Producto mínimo viable). * Gamificación…
• Concepto de empresa y creación de valor. • Modelos de negocio • Herramientas de diseño • Innovación y emprendimiento
* Competencia digital * Competencia emprendedora * Competencia de aprender a aprender * Competencia social y cívica * Competencia en comunicación * Competencia matemática y sentido de la iniciativa
4. Valorar y seleccionar estrategias comunicativas eficaces. 5. Realizar el análisis previsional del modelo de negocio diseñado,
indicadores de logro
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
* DESARROLLO AVANZADO * EN PROCESO. * INICIADO * NO CONSEGUIDO
4.2. Seleccionar estrategias de comunicación aplicadas al mundo empresarial. 5.1. Validar la propuesta de modelo de negocio. 5.3. Elaborar un plan de negocio básico simulado.
AUTORA: MARÍA FÁTIMA GALLARDO CABALLERO
UNIDAD DIDÁCTICA
Contextualiza tu tema con un subtítulo
COMPETENCIAS CLAVE TRABAJADAS
METODOLOGÍASÁGILES
OBJETIVOS DE LA UNIDAD
INDICADORES DE LOGRO
CRITERIOS DEEVALUACIÓN
COMPETENCIAS ESPECÍFICAS
Competencias CLAVE TRABAJADAS
- Competencia digital. Para desarrollar habilidades como: • Utilizar herramientas digitales de gestión. • Aplicar tecnologías habilitadoras (IA, Big Data, automatización). - Competencia emprendedora. Incluye: • Identificación de oportunidades de negocio. • Creación y validación de modelos de negocio. • Innovación ágil y pensamiento estratégico. - Competencia de aprender a aprender. Usando metodologías como: • Design Thinking • Lean Startup • Iteración y mejora continua - Competencia social y cívica. • Trabajo en equipo. • Gestión del cambio en organizaciones. • Liderazgo y comunicación. - Competencia en comunicación. Aplicada a: • Presentación de propuestas de valor. • Comunicación de proyectos innovadores. • Gestión de clientes y experiencia de usuario. - Competencia matemática y sentido de la iniciativa. Relacionada con: • Análisis de datos. • Validación económica de modelos de negocio.
Metodología didáctica
Contextualiza tu tema con un subtítulo
Seressociales
Seresnarrativos
Somos seres visuales
Necesitamos interactuar unos con otros. Aprendemos deforma colaborativa.
Contamos miles y miles de historias. ⅔ de nuestras conversacionesson historias.
Somos capaces de entender imágenes de hace millones de años, incluso de otras culturas.
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OBJETIVOS DE LA UNIDAD
MetodologíaS ÁGILES
MODELO CANVAS
Seressociales
Seresnarrativos
Somos seres visuales
Necesitamos interactuar unos con otros. Aprendemos deforma colaborativa.
Contamos miles y miles de historias. ⅔ de nuestras conversacionesson historias.
Somos capaces de entender imágenes de hace millones de años, incluso de otras culturas.
RESULTADOS DE APRENDIZAJE
Contextualiza tu tema con un subtítulo
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Plantea una pregunta dramática; es el ingrediente esencial para mantener la atención del público. Se suele plantear de forma subyacente al inicio de la historia para intrigar a la audiencia y seresuelve al final.
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CRITERIOS DE EVALUACIÓN
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Awesome Interactivity
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Presentaciones
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Guía
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Gamificación
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OBJETIVOS DE LA UNIDAD
• Comprender qué es un modelo de negocio y sus elementos fundamentales. • Aplicar herramientas de innovación como Canvas, DAFO, mapa de empatía o prototipado digital. • Aplicar estrategias novedosas de comunicación (márketing / branding) como “Elevator Pitch” o “Storytellying”. • Desarrollar competencias emprendedoras: creatividad, análisis crítico, resolución de problemas y toma de decisiones. • Utilizar recursos digitales para investigar mercados, validar ideas y presentar propuestas. • Fomentar el trabajo colaborativo y la comunicación efectiva en entornos digitales. • Evaluar la viabilidad y sostenibilidad de un proyecto empresarial.
Competencias CLAVE TRABAJADAS
- Competencia digital. Para desarrollar habilidades como: * Utilizar herramientas digitales de gestión. * Aplicar tecnologías habilitadoras (IA, Big Data, automatización). - Competencia emprendedora. Incluye: * Identificación de oportunidades de negocio. * Creación y validación de modelos de negocio. * Innovación ágil y pensamiento estratégico. - Competencia de aprender a aprender. Usando metodologías como: * Design Thinking * Lean Startup * Iteración y mejora continua - Competencia social y cívica. * Trabajo en equipo. * Gestión del cambio en organizaciones. * Liderazgo y comunicación. - Competencia en comunicación. Aplicada a: * Presentación de propuestas de valor. * Comunicación de proyectos innovadores. *Gestión de clientes y experiencia de usuario. - Competencia matemática y sentido de la iniciativa. Relacionada con: * Análisis de datos. * Validación económica de modelos de negocio.
CoNTENIDOS
• Concepto de empresa y creación de valor. • Modelos de negocio tradicionales y nuevos modelos emergentes (Modelo Long Tail, Multiplataforma…). • Innovación y emprendimiento. • Herramientas de diseño de modelos de negocio: o Modelo Canvas o Análisis DAFO o Mapa de empatía o Prototipado digital básico (con diseño 3D). • Recursos digitales para investigación de mercado y validación. • Presentación y comunicación de proyectos: Elevator Pitch, Storytellying…