RED IBEROAMERICANADE ACADEMIAS DE INVESTIGACIÓN
GAMIFICACIÓN EN EL AULA
TECNOLOGÍA DE LA INVESTIGACIÓN
NIVEL 1/5
¿Qué es la gamificación en el ambito educativo?
La aplicación de tecnicas y elementos de juego para aumentar la motivación del estudiante
Es el uso del aprendizaje basado en juegos
juegos de mesa para enseñar conceptos básicos
NIVEL 2/5
¿Cuál es la finalidad principal de la gamificación en el aula?
Implementar una pausa activa
Incrementar la motivación intrinseca y el compromiso de los estudiantes en el p e-a
Simplificar el curriculum eliminando contenidos complejos
NIVEL 3/5
¿Cuáles son los elementos de la gamificación?
dinámicas,mecánicas y componentes
Dinámicas, estaticas y mecanicas
componentes,estaticas y esteticas
NEW HIGH SCORE
TECNOLOGIA DE LA INVESTIGACIÓN
¡ENHORABUENA!
GRACIAS POR JUGAR
© 2024 FRANCISCO JANEHER HERNÁNDEZ ORTIZ.
GAME OVER
CONTINUE?
sí
NO
GAMIFICACIÓN EN EL AULA
NALLELI GUADALUPE CORTES JARILLO
Created on June 3, 2026
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RED IBEROAMERICANADE ACADEMIAS DE INVESTIGACIÓN
GAMIFICACIÓN EN EL AULA
TECNOLOGÍA DE LA INVESTIGACIÓN
NIVEL 1/5
¿Qué es la gamificación en el ambito educativo?
La aplicación de tecnicas y elementos de juego para aumentar la motivación del estudiante
Es el uso del aprendizaje basado en juegos
juegos de mesa para enseñar conceptos básicos
NIVEL 2/5
¿Cuál es la finalidad principal de la gamificación en el aula?
Implementar una pausa activa
Incrementar la motivación intrinseca y el compromiso de los estudiantes en el p e-a
Simplificar el curriculum eliminando contenidos complejos
NIVEL 3/5
¿Cuáles son los elementos de la gamificación?
dinámicas,mecánicas y componentes
Dinámicas, estaticas y mecanicas
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© 2024 FRANCISCO JANEHER HERNÁNDEZ ORTIZ.
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