Evaluacion de la IA
2016
1997
1966
1950
2011
2022
1980
1956
Contextualiza tu tema con un subtítulo
Timeline Educación
20XX
20XX
20XX
20XX
20XX
Activa y sorprendea tu clase.
Tiene efecto WOW. Muy WOW.
Mide resultados y experimenta.
Logra que tu público recuerde el mensaje.
Genera experiencias con tu contenido.
GENIAL
20XX
GENIAL
20XX
GENIAL
20XX
1956
Se utiliza por primera vez el término "Inteligencia Artificial" durante una conferencia en Dartmouth.
Escribe un título genial aquí
La interactividad y la animación pueden ser tus mejores aliadas para hacer que el contenido sea divertido. Por ello, en Genially utilizamos AI (Awesome Interactivity) en nuestros diseños, para que subas de nivel con interactividad y conviertas tu contenido en algo que aporta valor y engancha.
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Escribe un título
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Usa este espacio para añadir una interactividad genial. Incluye texto, imágenes, vídeos, tablas, PDFs… ¡incluso preguntas interactivas! Tip premium: Obten información de cómo interacciona tu audiencia:
- Visita las preferencias de Actividad;
- Activa el seguimiento de usuarios;
- ¡Que fluya la comunicación!
1966
Se crea ELIZA, uno de los primeros programas capaces de conversar con personas.
1997
La computadora Deep Blue derrota al campeón mundial de ajedrez Garry Kasparov.
Escribe un título
Un subtítulo genial aquí
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- Activa el seguimiento de usuarios;
- ¡Que fluya la comunicación!
2011
Watson gana un concurso televisivo de preguntas y respuestas demostrando avances en el procesamiento del lenguaje.
Escribe un título
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- ¡Que fluya la comunicación!
1950
Alan turing
Alan Turing propone la Prueba de Turing para evaluar si una máquina puede pensar como un ser humano.
Escribe un título genial aquí
2016
AlphaGo vence al campeón mundial del juego Go.
1980
Surgen los sistemas expertos, programas diseñados para resolver problemas específicos.
La IA generativa se vuelve popular gracias a herramientas capaces de crear textos, imágenes y videos.
2022
Evaluacion de la IA
Ekaterina Noyola Gonzalez
Created on June 2, 2026
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Evaluacion de la IA
2016
1997
1966
1950
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1956
Contextualiza tu tema con un subtítulo
Timeline Educación
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20XX
20XX
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Activa y sorprendea tu clase.
Tiene efecto WOW. Muy WOW.
Mide resultados y experimenta.
Logra que tu público recuerde el mensaje.
Genera experiencias con tu contenido.
GENIAL
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GENIAL
20XX
1956
Se utiliza por primera vez el término "Inteligencia Artificial" durante una conferencia en Dartmouth.
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La interactividad y la animación pueden ser tus mejores aliadas para hacer que el contenido sea divertido. Por ello, en Genially utilizamos AI (Awesome Interactivity) en nuestros diseños, para que subas de nivel con interactividad y conviertas tu contenido en algo que aporta valor y engancha.
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Se crea ELIZA, uno de los primeros programas capaces de conversar con personas.
1997
La computadora Deep Blue derrota al campeón mundial de ajedrez Garry Kasparov.
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Watson gana un concurso televisivo de preguntas y respuestas demostrando avances en el procesamiento del lenguaje.
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Alan turing
Alan Turing propone la Prueba de Turing para evaluar si una máquina puede pensar como un ser humano.
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2016
AlphaGo vence al campeón mundial del juego Go.
1980
Surgen los sistemas expertos, programas diseñados para resolver problemas específicos.
La IA generativa se vuelve popular gracias a herramientas capaces de crear textos, imágenes y videos.
2022