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Tecnologías digitales, Generación Z y Aprendizaje-Servicio en los nuevos entornos educativos

Monica Gabriela Recinos De León

Created on June 2, 2026

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Transcript

Subtítulo

Tecnologías digitales, Generación Z y Aprendizaje-Servicio en los nuevos entornos educativos

Mónica Gabriela Recinos De León
I1 Aprendizaje disruptivo
Dr. Juan Martín Arzola Monreal Docente
Subtítulo

Introducción

* La tecnología ha transformado la forma de aprender, comunicarse y participar en la sociedad. * Los estudiantes actuales pertenecen a una generación que nació en entornos digitales. * La educación debe adaptarse a estas nuevas realidades

¿Quiénes son la Generación Z?

Nacidos entre finales del siglo XX y principios del XXI. Son nativos digitales. Utilizan tecnología de manera cotidiana. Presentan capacidad multitarea (multitasking). Aprenden mediante recursos digitales e interacción constante

Características de la Generación Z

Inclusión

Inmediatéz

Incertidumbre

Irreverencia

Trabajo colaborativo

Conectividad permanente

Competencias digitales: más allá del uso de la tecnología

Uso crítico y seguro de las TIC Comunicación digital. Resolución de problemas. Participación en la sociedad digital. Aprendizaje permanente

El reto del docente frente a la Generación Z

Existe una brecha entre docentes y estudiantes. Muchos docentes son inmigrantes digitales. Se requiere capacitación permanente No se puede educar a ciudadanos del siglo XXI con metodologías del siglo XIX

De la Educación 1.0 a la Educación 3.0

Tecnología y transformación educativa

Del estudiante consumidor al estudiante prosumidor

Participa activamente. y Colabora en la construcción del conocimiento

Concepto 1

Concepto 2

Concepto 3

Ahora: Produce contenido. Comparte información.

Antes: Consumía información.

Usa esta cara de la tarjeta para definir el concepto
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Aprendizaje-Servicio (ApS) y tecnologías digitales

Compromiso ético y social

Aprendizaje académico.

Aprendizaje académico.

Servicio a la comunidad.

Desarrollo de competencias ciudadanas.

Aprendizaje académico.

Uso de tecnologías digitales

Las tecnologías permiten:

Innovación educativa en entornos virtuales

Aprendizaje colaborativo.

MOOC.

Realidad virtual

Gamificación

Aprendizaje basado en proyectos y servicio

Entornos virtuales de aprendizaje.

'"La tecnología por sí sola no transforma la educación; lo hacen las personas que la utilizan para construir conocimiento y servir a la sociedad."

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