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Stranger Visions è un celebre progetto di bio-arte creato dall'artista e informatica americana Heather Dewey-Hagborg tra il 2012 e il 2013.

Maria Coppola

Created on May 31, 2026

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Transcript

Stranger Visions è un celebre progetto di bio-arte creato dall'artista e informatica americana Heather Dewey-Hagborg tra il 2012 e il 2013. L'opera esplora i confini della privacy, del determinismo genetico e della sorveglianza biologica. [1, 2, 3] Il concetto e il processo L'artista ha raccolto campioni biologici lasciati inconsciamente dagli sconosciuti nelle strade, nei bagni pubblici e nelle sale d'attesa di New York. [1]

  • Raccolta: Mozziconi di sigaretta, capelli e gomme da masticare. [1]
  • Estrazione del DNA: Analisi del materiale genetico in un laboratorio comunitario (fai-da-te) per identificare specifici tratti fenotipici. [1, 2, 3, 4, 5]
  • Tratti analizzati: Genere, colore degli occhi, tonalità della pelle, tendenza all'obesità e origini geografiche. [1, 2, 3, 4, 5]
  • Rendering e stampa 3D: Utilizzo di un software di generazione facciale e di una stampante 3D per dare vita a sculture a grandezza naturale dei volti. [1, 2]

Stranger Visions è un celebre progetto di bio-arte creato dall'artista e informatica americana Heather Dewey-Hagborg tra il 2012 e il 2013. L'opera esplora i confini della privacy, del determinismo genetico e della sorveglianza biologica. [1, 2, 3] Il concetto e il processo L'artista ha raccolto campioni biologici lasciati inconsciamente dagli sconosciuti nelle strade, nei bagni pubblici e nelle sale d'attesa di New York. [1]

  • Raccolta: Mozziconi di sigaretta, capelli e gomme da masticare. [1]
  • Estrazione del DNA: Analisi del materiale genetico in un laboratorio comunitario (fai-da-te) per identificare specifici tratti fenotipici. [1, 2, 3, 4, 5]
  • Tratti analizzati: Genere, colore degli occhi, tonalità della pelle, tendenza all'obesità e origini geografiche. [1, 2, 3, 4, 5]
  • Rendering e stampa 3D: Utilizzo di un software di generazione facciale e di una stampante 3D per dare vita a sculture a grandezza naturale dei volti. [1, 2]

Stranger Visions è un celebre progetto di bio-arte creato dall'artista e informatica americana Heather Dewey-Hagborg tra il 2012 e il 2013. L'opera esplora i confini della privacy, del determinismo genetico e della sorveglianza biologica. [1, 2, 3] Il concetto e il processo L'artista ha raccolto campioni biologici lasciati inconsciamente dagli sconosciuti nelle strade, nei bagni pubblici e nelle sale d'attesa di New York. [1]

  • Raccolta: Mozziconi di sigaretta, capelli e gomme da masticare. [1]
  • Estrazione del DNA: Analisi del materiale genetico in un laboratorio comunitario (fai-da-te) per identificare specifici tratti fenotipici. [1, 2, 3, 4, 5]
  • Tratti analizzati: Genere, colore degli occhi, tonalità della pelle, tendenza all'obesità e origini geografiche. [1, 2, 3, 4, 5]
  • Rendering e stampa 3D: Utilizzo di un software di generazione facciale e di una stampante 3D per dare vita a sculture a grandezza naturale dei volti. [1, 2]

Stranger Visions è un celebre progetto di bio-arte creato dall'artista e informatica americana Heather Dewey-Hagborg tra il 2012 e il 2013. L'opera esplora i confini della privacy, del determinismo genetico e della sorveglianza biologica. [1, 2, 3] Il concetto e il processo L'artista ha raccolto campioni biologici lasciati inconsciamente dagli sconosciuti nelle strade, nei bagni pubblici e nelle sale d'attesa di New York. [1]

  • Raccolta: Mozziconi di sigaretta, capelli e gomme da masticare. [1]
  • Estrazione del DNA: Analisi del materiale genetico in un laboratorio comunitario (fai-da-te) per identificare specifici tratti fenotipici. [1, 2, 3, 4, 5]
  • Tratti analizzati: Genere, colore degli occhi, tonalità della pelle, tendenza all'obesità e origini geografiche. [1, 2, 3, 4, 5]
  • Rendering e stampa 3D: Utilizzo di un software di generazione facciale e di una stampante 3D per dare vita a sculture a grandezza naturale dei volti. [1, 2]

Gli obiettivi dell'opera Le maschere create non sono ritratti esatti o fotografici, bensì approssimazioni speculative basate sui dati genetici allora disponibili. Dewey-Hagborg voleva lanciare un forte monito contro la facilità con cui seminiamo tracce del nostro codice genetico in pubblico. Il progetto anticipava i rischi legati alla fenotipizzazione del DNA forense, sollevando dilemmi etici sull'uso di tecnologie capaci di ricostruire l'identità di un individuo senza il suo esplicito consenso.

Sebbene le preoccupazioni relative all'accuratezza e all'invasività della tecnologia siano importanti, il mio timore principale è che la tecnologia oggi disponibile mascheri una forma di stereotipo di genere e razziale con l'autorevolezza scientifica della genetica.

L'opera esplora i confini della privacy, del determinismo genetico e della sorveglianza biologica.

Il determinismo biologico rischia di favorire forme di schedatura o profilazione genetica (es. sul lavoro o dalle assicurazioni). La Carta dei Diritti protegge la sfera privata e il trattamento dei dati sensibili (Articolo 8).

Articolo 21 - Non discriminazione: Vieta qualsiasi discriminazione, incluse esplicitamente quelle basate sulle caratteristiche genetiche. Questo vieta pratiche come il Forensic DNA Phenotyping (la ricostruzione dell'aspetto fisico o dell'origine geografica da un campione) se usate in modo discriminatorio, stigmatizzante o senza un'autorizzazione stringente.

Articolo 3 - Diritto all'integrità della persona: Tutela l'individuo da trattamenti medici e fisici abusivi. Impone che prelievi biologici coattivi (come i tamponi salivari o i prelievi ematici) per fini forensi siano possibili solo in stretta osservanza della legge e nel rispetto del principio di proporzionalità.

Articolo 7 - Rispetto della vita privata e della vita familiare: Regola l'archiviazione e l'uso dei profili genetici. I profili di DNA non possono essere conservati indefinitamente, specialmente per persone non condannate, poiché ciò violerebbe il diritto alla riservatezza.

A livello pratico, questi articoli operano insieme al Regolamento Generale sulla Protezione dei Dati (GDPR), che classifica i dati genetici come "categorie particolari di dati" (art. 9), vietandone il trattamento salvo specifiche eccezioni per motivi di interesse pubblico

Stranger Visions è un celebre progetto di bio-arte creato dall'artista e informatica americana Heather Dewey-Hagborg tra il 2012 e il 2013. L'opera esplora i confini della privacy, del determinismo genetico e della sorveglianza biologica. [1, 2, 3] Il concetto e il processo L'artista ha raccolto campioni biologici lasciati inconsciamente dagli sconosciuti nelle strade, nei bagni pubblici e nelle sale d'attesa di New York. [1]

  • Raccolta: Mozziconi di sigaretta, capelli e gomme da masticare. [1]
  • Estrazione del DNA: Analisi del materiale genetico in un laboratorio comunitario (fai-da-te) per identificare specifici tratti fenotipici. [1, 2, 3, 4, 5]
  • Tratti analizzati: Genere, colore degli occhi, tonalità della pelle, tendenza all'obesità e origini geografiche. [1, 2, 3, 4, 5]
  • Rendering e stampa 3D: Utilizzo di un software di generazione facciale e di una stampante 3D per dare vita a sculture a grandezza naturale dei volti. [1, 2]

Stranger Visions è un celebre progetto di bio-arte creato dall'artista e informatica americana Heather Dewey-Hagborg tra il 2012 e il 2013. L'opera esplora i confini della privacy, del determinismo genetico e della sorveglianza biologica. [1, 2, 3] Il concetto e il processo L'artista ha raccolto campioni biologici lasciati inconsciamente dagli sconosciuti nelle strade, nei bagni pubblici e nelle sale d'attesa di New York. [1]

  • Raccolta: Mozziconi di sigaretta, capelli e gomme da masticare. [1]
  • Estrazione del DNA: Analisi del materiale genetico in un laboratorio comunitario (fai-da-te) per identificare specifici tratti fenotipici. [1, 2, 3, 4, 5]
  • Tratti analizzati: Genere, colore degli occhi, tonalità della pelle, tendenza all'obesità e origini geografiche. [1, 2, 3, 4, 5]
  • Rendering e stampa 3D: Utilizzo di un software di generazione facciale e di una stampante 3D per dare vita a sculture a grandezza naturale dei volti. [1, 2]

Utilizzo di un software di generazione facciale e di una stampante 3D per dare vita a sculture a grandezza naturale dei volti.