clasificación de software educativo
Raul Uriel Chagoya Barranco
Sistemas de Gestión de Aprendizaje (LMS)
Sistemas de Gestión de Aprendizaje (LMS)Estas plataformas centralizan la administración de cursos, permitiendo a los profesores subir material, gestionar evaluaciones y realizar un seguimiento del progreso de los alumnos
Ejemplos destacados: Moodle, Google Classroom y Canvas LMS.
Software de Ejercitación y Tutoriales
Software de Ejercitación y TutorialesDiseñados para el autoaprendizaje o el refuerzo de conocimientos adquiridos en clase. Presentan información paso a paso y evalúan al usuario mediante preguntas y respuestas con retroalimentación inmediata
Ejemplos destacados: Duolingo para idiomas y Khan Academy para múltiples materias.
Simuladores y Entornos Virtuales
Simuladores y Entornos VirtualesRecrean situaciones, entornos o fenómenos (físicos, químicos o biológicos) para que los estudiantes experimenten de manera segura, observando variables y resultados en tiempo real.
Ejemplos destacados: PhET Interactive Simulations y GeoGebra para matemáticas.
Software de Gamificación (Lúdicos)
Software de Gamificación (Lúdicos)Utilizan mecánicas de juego (puntos, niveles, competencias) para motivar a los estudiantes y hacer el repaso de temas mucho más dinámico y atractivo
Ejemplos destacados: Kahoot!, Quizlet y Minecraft: Education Edition.
Herramientas de Autor
Aplicaciones enfocadas en el profesorado para diseñar y crear contenido multimedia personalizado, como cuestionarios interactivos, libros digitales o cursos completos
Ejemplos destacados: Genially y Edpuzzle.
Fuentes
clasificación de software educativo
raulurielchagollabarranco
Created on May 30, 2026
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clasificación de software educativo
Raul Uriel Chagoya Barranco
Sistemas de Gestión de Aprendizaje (LMS)
Sistemas de Gestión de Aprendizaje (LMS)Estas plataformas centralizan la administración de cursos, permitiendo a los profesores subir material, gestionar evaluaciones y realizar un seguimiento del progreso de los alumnos
Ejemplos destacados: Moodle, Google Classroom y Canvas LMS.
Software de Ejercitación y Tutoriales
Software de Ejercitación y TutorialesDiseñados para el autoaprendizaje o el refuerzo de conocimientos adquiridos en clase. Presentan información paso a paso y evalúan al usuario mediante preguntas y respuestas con retroalimentación inmediata
Ejemplos destacados: Duolingo para idiomas y Khan Academy para múltiples materias.
Simuladores y Entornos Virtuales
Simuladores y Entornos VirtualesRecrean situaciones, entornos o fenómenos (físicos, químicos o biológicos) para que los estudiantes experimenten de manera segura, observando variables y resultados en tiempo real.
Ejemplos destacados: PhET Interactive Simulations y GeoGebra para matemáticas.
Software de Gamificación (Lúdicos)
Software de Gamificación (Lúdicos)Utilizan mecánicas de juego (puntos, niveles, competencias) para motivar a los estudiantes y hacer el repaso de temas mucho más dinámico y atractivo
Ejemplos destacados: Kahoot!, Quizlet y Minecraft: Education Edition.
Herramientas de Autor
Aplicaciones enfocadas en el profesorado para diseñar y crear contenido multimedia personalizado, como cuestionarios interactivos, libros digitales o cursos completos
Ejemplos destacados: Genially y Edpuzzle.
Fuentes