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Retos

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Created on May 27, 2026

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Transcript

Retos

1.- Emociones

2.- Recoger caramelos

3.- Patrulla

4.- Dibujo

5.- Música

6.- Detectando colores

Rúbrica

7.- Conduce el pato

8.- Regla invisible

9.- Dibujos matemáticos

10.- Piloto automático

11.- Adivino colores

Sugerencias didácticas

Reto 1:

Programa a Vincibot para que exprese emociones

Descomposición

Patrones

Vamos a “ponerle cara” a Vincibot; explora las imágenes preestablecidas y después configura y almacena nuevas imágenes.

Importante

Abstracción

Duplica el bloque “mostrar imagen” y dibuja cinco o seis expresiones faciales diferentes.

Descarga

Reto Extra

Agrega un sonido interesante después de cada expresión. Usa el bloque “emoción”

Algoritmos

Tarea: Utiliza los bloques "mostrar imagen" en los bloques de luz y efectos de sonido. Programa Vincibot para mostrar seis expresiones distintas.

Reto 2:

Programa a Vincibot para recolectar caramelos

Descomposición

Patrones

Vamos a programar a Vincibot para que realice un recorrido recogiendo caramelos.

Importante

Abstracción

Con los bloques de movimiento y sonido intenta llegar al primer caramelo y emitir sonido y decir recolectado.

Descarga

Algoritmos

Ya hemos recogido el primer caramelo. ¿Puedes recogerlos todos?

¿Puedes programar a VinciBot para que consiga este reto con menos bloques de programación? Usa el bloque de control "repetir".

Reto 3:

Programa a Vincibot para que patrulle

Descomposición

Patrones

Configuramos la escena del reto. Colocamos en el suelo una ruta de patrulla de 40cm x 40cm alrededor de un objeto.

Importante

Abstracción

Realiza una ruta de patrulla y en cada giro emite un sonido y enciende las luces rojas utilizando el bloque "fijar todos los LEDs...

Descarga

¿Puedes programar a VinciBot para que esté patrullando siempre y no que se pare en una ruta de patrulla? Utiliza el bloque de control "por siempre".

Algoritmos

Reto Extra

Reto 4:

A Vincibot le encanta dibujar

Descomposición

Patrones

Inserta el rotulador lavable en el orificio del medio del VinciBot y usa los bloques de movimiento para crear formas sencillas.

Abstracción

Programa a ViniciBot para que dibuje un triángulo.

Descarga

Programa para que dibuje las siguientes formas con las medidas que prefieras. 1ª parte

Algoritmos

Reto Extra

Programa para que dibuje las siguientes formas con las medidas que prefieras. 2ª parte

Reto 5:

Vincibot es un músico

Descomposición

Patrones

Los bloques de música pueden usarse para determinar el tono y la duración de cada nota.

Abstracción

Programa a ViniciBot para que reproduzca la siguiente partitura. 1ª parte.

Descarga

Programa a ViniciBot para que reproduzca la siguiente partitura. 2ª parte.

Algoritmos

Importante

Reto 6:

Detectando colores

Descomposición

Importante

Patrones

Vamos a programar a Vincibot para que realice un recorrido detectando colores.

Abstracción

Utilizando sensores intenta llegar al primer color y detectarlo de forma automática

Descarga

Algoritmos

Ya hemos detectado el primer color. ¿Puedes hacer lo mismo con el segundo?

Intenta completar todo el reto detectando el último color. ¿Funciona?

Reto 7:

Conduce el pato

Descomposición

Patrones

Vamos a programar a Vincibot para que sea un pato y obedezca nuestras indicaciones para llegar a su casa.

Abstracción

Comienza el programa con un bloque que detecte la distancia a un obstáculo.

Descarga

Programa a Vincibot para que cada vez que detecte un objeto grazne, retroceda y gire.

Algoritmos

Reto Extra

Importante

Reto 8:

Regla invisible

Descomposición

Patrones

Vamos a programar a Vincibot para que nos mida la distancia hasta un objeto.

Abstracción

Programa a VinciBot para que muestre en la pantalla y diga la medida de la distancia.

Descarga

Algoritmos

Importante

Reto 9:

Dibujos matemáticos

Descomposición

Patrones

Vamos a programar a Vincibot para que dibuje formas más complejas.

Abstracción

Descarga

¿Te atreves con estas?

Algoritmos

Ahora vamos a utilizar la función “bucle” de forma anidada.

Reto Extra

Importante

Reto 10:

Piloto automático

Descomposición

Patrones

Vamos a programar a Vincibot para que detecte al vehículo que circula delante y adapte su velocidad.

Abstracción

Vamos a programar a Vincibot para que detecte y adapte su velocidad constantemente.

Descarga

Algoritmos

En "Mis bloques" crearemos un bloque para que VinciBot adelante al vehículo.

Importante

Integra el adelantamiento a la programación para que funcione.

Reto 11:

Adivino de colores

Descomposición

Patrones

Vamos a programar a dos Vincibot para que uno de ellos pregunte y el otro adivine qué color es.

Abstracción

Programamos a Vincibot B que pregunta por el color a adivinar.

Descarga

Programamos a Vincibot A que adivina de qué color se trata.

Algoritmos

Importante

Probamos a ejecutar ambas programaciones. ¿Funciona?

Rúbrica de evaluación

Trabajo en equipo
P.C.: Descomposición de problemas
P.C.: Reconocimiento de patrones
P.C.: Abstracción
P.C.: Evaluación y depuración
Uso Vincibot: Programación de secuencias

Rúbrica en PDF

Uso Vincibot: Control de movimientos
Uso Vincibot: Medición y ajustes

Sugerencias Didácticas

Ciencias Naturales
Ciencias Sociales
Educación Física
Matemáticas
Música

El la categoría "sensores" tenemos el bloque "obtener la distancia del obstáculo".

Este bloque nos permite medir la distancia a un objeto.

10
10
Seguimos avanzando hasta el segundo color (azul). Al detectar el color azul dará vueltas, iluminará sus leds, escribirá y dirá el color detectado.
4,5
Vamos a avanzar hasta el primer caramelo. Al llegar a él ViniciBot emitirá un sonido y dirá "recolectado".
4,5,6

Piano aéreo con sensor ultrasonidos.

Creación de canciones y melodías

Geometría

Operaciones

Ángulos

El la categoría "control" tenemos el bloque "repetir" como ya sabemos. Un bucle anidado tiene un bucle dentro de otro (un bloque "repetir" dentro de otro bloque "repetir"). Cuando un bucle está anidado dentro de otro, el bucle interno se ejecuta varias veces dentro del bucle externo.

La programación contenida se repite cinco veces.

La programación contenida se repite tres veces.

El la categoría "control" tenemos los bloques "por siempre" y "si entonces, si no". Un bloque anidado tiene un bloque dentro de otro (un bloque "si entonces, si no" dentro de otro bloque "si entonces, si no"). Cuando un bloque está anidado dentro de otro, el bloque interno se ejecuta dentro del bloque externo.

La programación contenida se realiza de forma constante.

Añadimos el bloque de la pregunta.

La programación contenida en este bloque solo se ejecuta cuando la respuesta a la pregunta es cierta.

Si la respuesta a la pregunta es falsa, entonces se ejecuta la programación aquí contenida.

P.C.: Evaluación y depuración

Criterios

Insuficiente

Suficiente

Bien

Not/Sob

Cada vez que el robot acabe un dibujo, que diga “He terminado” y baile una vez.

El bloque "Repetir", ubicado en la categoría "Control", permite simplificar el programa y aprender lo que en programación se conoce como "Bucle" o "Loop". La secuencia contenida entre los dos bloques se repetirá el número de veces que indiques usando un contador o parámetro.

P.C.: Abstracción

Criterios

Insuficiente

Suficiente

Bien

Not/Sob

El recorrido marcado por la línea de puntos es el que debe seguir VinciBot. En cada uno de los caramelos que se encuentre emitirá un sonido y dirá "recolectado".

Funcionamiento del cuerpo humano

Proceso de la fotosíntesis

P.C.: Descomposición de problemas

Criterios

Insuficiente

Suficiente

Bien

Not/Sob

En la categoría de eventos tenemos el bloque "cuando la distancia del obstáculo", que nos permite que el robot realice la programación al cumplir la condición.

En la categoría "sensores" tenemos los bloques "enviar mensaje IR" y "se ha recibido el mensaje IR?". Utilizando la comunicación por infrarrojos para transmitir mensajes, podemos hacer que dos VinciBots interactuen.

VinciBot B detecta el color y pregunta "¿Qué color es?" mientras envía información infrarroja al VinciBot A.
Para dibujar un triángulo el robot tiene que repetir 3 veces (3 lados): ¨{avanzar la longitud del lado y girar el número de grados de la circunferencia entre el número de lados (360/3)}

Uso Vincibot: Control de movimientos

Criterios

Insuficiente

Suficiente

Bien

Not/Sob

El bloque "fijar instrumento a" permite configurar el instrumento antes de comenzar una melodía. Tenemos hasta 21 insrtumentos para elegir.

Vincibot mostrará la medida en la pantalla y dirá la medida en inglés cifra a cifra.
Ejecuta el programa, e intenta conducir a VinciBot con tu mano, hasta que llegue a la casa de patos.

Uso Vincibot: Medición y ajustes

Criterios

Insuficiente

Suficiente

Bien

Not/Sob

Configuramos la velocidad de VinciBot según la distancia del vehículo que circula delante y la mostraremos en la pantalla.
Acabamos en el último color (violeta). Al detectar el color violeta dará vueltas, iluminará sus leds, escribirá y dirá el color detectado.
7,8

Diseñar una máquina (alarma, regulador de temperatura...)

Representación del sistema solar

Ahora que conoces la utilidad del bucle anidado... ¿puedes realizar estos banderines?

VinciBot A, cuando reciba el mensaje le establecemos como respuesta que ponga los leds de ese color y diga "Es el color ..."

Vamos a avanzar hastea el primer color (rojo). Al detectar el color rojo dará vueltas, iluminará sus leds, escribirá y dirá el color detectado.
1,2

En la categoría "control" encontramos el bloque "si entonces".

Añadimos el bloque de la pregunta. Por ejemplo "color blanco detectado?"

La programación contenida en este bloque solo se ejecuta cuando la respuesta a la pregunta es cierta. Si la respuesta a la pregunta es falsa, entonces se ignora.

Elija un elemento o distancia a medir, como la longitud de una caja o la altura de una mesa. Después de asegurarse de que hay un obstáculo al final del tramo a medir, coloque el Vincibot en el punto de partida.
VinciBot necesita detectar constantemente la distancia hasta el obstáculo para poder adaptar su velocidad. Para hacer esto, no solo es necesario usar el bloque "por siempre", sino que también se requiere el bloque "si entonces, si no" de forma anidada.

Utiliza los bloques de "efectos" para mostrar: "emoción", "acción" y "baile"

P.C.: Reconocimiento de patrones

Criterios

Insuficiente

Suficiente

Bien

Not/Sob

Coreografía del alumnado con Vincibot.

Coloca en la escena del reto una plantilla de algún color (rojo) e intenta que Vincibot pare cuando llegue a ella.

Al desarrollar las diferentes expresiones ¿qué diferencias hay en estos bloques?

¿Cómo le ordenamos a VinciBot que acabe su turno de vigilancia despues de un tiempo determinado?
Configura la escena de la tarea: coloca una gran superficie plana o una mesa, y dibuja una casa de pato de 20 cm x 20 cm en la esquina inferior derecha.

Dentro de la categoría de sensores nos encontramos con este bloque que detecta el color, gracias al sensor de color ubicado en la parte inferior delantera del VinciBot. (retardo de 0.7 s para velocidad 50%, detecta color y se queda en el centro) En la categoría control tenemos el bloque "esperar hasta que" que nos permite que el robot realice una acción hasta que se cumpla el criterio que colocamos dentro del bloque.

Observa y analiza el programa que dibuja el banderín.

Trabajo en equipo

Criterios

Insuficiente

Suficiente

Bien

Not/Sob

El bloque "por siempre" repetirá un conjunto de instrucciones indefinidamente, sin detenerse hasta que hagas clic en el icono de la señal de stop en la pantalla para finalizar el programa.

El recorrido marcado por la línea de puntos es el que debe seguir VinciBot. En cada uno de los colores que detecte dará vueltas, iluminará sus leds, escribirá y dirá el color detectado.
Colocamos a VinciBot A delante de VinciBot B, sin mirarlo. Le mostraremos una tarjeta a B y A deberá adivinarla.

Uso Vincibot: Programación de secuencias

Criterios

Insuficiente

Suficiente

Bien

Not/Sob