Higiene bucal
Juego educativo sobre higiene dental y alimentación saludable
¡Vamos!
¿De que trata?
Este proyecto busca enseñar hábitos de: -Higiene dental -Alimentación saludable -Prevención de problemas bucales Todo mediante: Un videojuego interactivo y un cómic ilustrado El jugador acompaña a Pedro durante un día lleno de malas decisiones.
Continuar
Objetivo del proyecto
Crear una experiencia educativa divertida donde niños y jóvenes aprendan: -La importancia de lavarse los dientes -Comer saludablemente -Visitar al dentista
Continuar
Pedro
Personaje principal -Le encanta la comida chatarra -No quiere lavarse los dientes -Le teme al dentista Durante el juego, el jugador toma decisiones junto a él y observa las consecuencias.
Continuar
Herramientas utilizadas
Materiales digitales: Scratch ibis Paint Computadora y teclado Materiales físicos: Hojas Lápices y marcadores Cómic hecho a mano .
Continuar
Metodología
¿Cómo se desarrolló? 1. Planeación de historia y personajes 2. Creación del cómic 3. Diseño digital y escenarios 4. Programación en Scratch 5. Integración de preguntas interactivas
Continuar
Resultados¿Qué logró el proyecto?
Enseñar hábitos saludables Combinar educación y entretenimiento Crear interacción con el jugador Complementar el aprendizaje con un cómic
Continuar
El proyecto demuestra que aprender sobre salud puede ser divertido cuando se usan: Juegos Historias Ilustraciones Interacción Y al final Pedro aprendió a cuidar sus dientes. Tarde, pero aprendió.
Conclusión
Continuar
Referencias y herramientas
Scratch Ibis paint OMS UNICEF Clínica UANDES
Continuar
¡Gracias!
Presentado por: Renata Maricela Carrizales Coronado y Sofia Janette Cortez Cisneros
Inicio
Higiene bucal
SOFIA JANETTE CORTEZ CISNEROS
Created on May 27, 2026
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Higiene bucal
Juego educativo sobre higiene dental y alimentación saludable
¡Vamos!
¿De que trata?
Este proyecto busca enseñar hábitos de: -Higiene dental -Alimentación saludable -Prevención de problemas bucales Todo mediante: Un videojuego interactivo y un cómic ilustrado El jugador acompaña a Pedro durante un día lleno de malas decisiones.
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Objetivo del proyecto
Crear una experiencia educativa divertida donde niños y jóvenes aprendan: -La importancia de lavarse los dientes -Comer saludablemente -Visitar al dentista
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Pedro
Personaje principal -Le encanta la comida chatarra -No quiere lavarse los dientes -Le teme al dentista Durante el juego, el jugador toma decisiones junto a él y observa las consecuencias.
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Herramientas utilizadas
Materiales digitales: Scratch ibis Paint Computadora y teclado Materiales físicos: Hojas Lápices y marcadores Cómic hecho a mano .
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Metodología
¿Cómo se desarrolló? 1. Planeación de historia y personajes 2. Creación del cómic 3. Diseño digital y escenarios 4. Programación en Scratch 5. Integración de preguntas interactivas
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Resultados¿Qué logró el proyecto?
Enseñar hábitos saludables Combinar educación y entretenimiento Crear interacción con el jugador Complementar el aprendizaje con un cómic
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El proyecto demuestra que aprender sobre salud puede ser divertido cuando se usan: Juegos Historias Ilustraciones Interacción Y al final Pedro aprendió a cuidar sus dientes. Tarde, pero aprendió.
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Scratch Ibis paint OMS UNICEF Clínica UANDES
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¡Gracias!
Presentado por: Renata Maricela Carrizales Coronado y Sofia Janette Cortez Cisneros
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