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PROYECTO DE INNOVACIÓN EDUCATIVA

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Created on May 24, 2026

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PROYECTO DE INNOVACIÓN EDUCATIVA

ODS

OBJETIVOS

CONTEXTO EDUCATIVO

ODS 15ODS 4

Comprender el funcionamiento de los ecosistemas y promover actitudes responsables hacia la conservación de la biodiversidad mediante el uso de metodologías activas y recursos digitales innovadores vinculados al ODS 15

Centro público de Educación Secundaria Obligatoria1º ESO - 26 estudiantes - 12/13 años

RECURSOS

PLAN DE ACCIÓN

METODOLOGÍA

  • Humanos
  • Materiales
  • Tecnológicos
  • Diagnóstico inicial
  • Exploración ecosistemas
  • Investigación ecológica

Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP).Aprendizaje cooperativo. Aprendizaje por indagación. Gamificación y experimentación virtual.

  • Experimentación virtual
  • Creación del producto final
  • Exposición y reflexión final

PROSPECTIVA

RESULTADOS

EVALUACIÓN

INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN

Continuidad y ampliación a cursos posterioresProyectos interdisciplinares

  • Observación directa
  • Rúbrica del producto final
  • Lista de control
  • Exposición oral
  • Autoevaluación y coevaluación

CRITERIOS DE EVALUACIÓN

  • Mejora de la comprensión del funcionamiento de los ecosistemas
  • Desarrollo del pensamiento crítico
  • CE 5.2.
  • CE 5.3.
  • CE 6.1.
  • CE 1.1.
  • CE 1.2.
  • CE 5.1.

Canvas para Diseño del Entorno Organizacional de Aprendizaje

recursos

Información

  • Mejora la comunicación sobre cualquier tema.
  • Hace 'match' con tu audiencia...
  • Y les hace formar parte del mensaje.
  • Tiene un color adecuado a su tema.
  • Representa datos con gráficos.
  • Utiliza timelines para contar historias.

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actividades

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fuentes información

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CRITERIOS ESPECÍFICOS

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  • Mejora la comunicación sobre cualquier tema.
  • Hace 'match' con tu audiencia...
  • Y les hace formar parte del mensaje.
  • Tiene un color adecuado a su tema.
  • Representa datos con gráficos.
  • Utiliza timelines para contar historias.

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Disciplinas como el Visual Thinking facilitan la toma de notas visualmente ricas gracias al uso de imágenes, gráficas, infografías y dibujos sencillos. ¡Dale caña!

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OBJETIVOS DE DESARROLLO SOSTENIBLE

El proyecto se centra principalmente en el ODS 15, ya que aborda la conservación de los ecosistemas terrestres, la protección de la biodiversidad y la reflexión sobre las consecuencias de las acciones humanas sobre el medio ambiente. A través del análisis de problemas como la deforestación, la pérdida de biodiversidad o las especies invasoras, el alumnado desarrolla una mayor conciencia ambiental y comprende la importancia de conservar los ecosistemas. Asimismo, el proyecto se relaciona con el ODS 4 porque promueve una educación inclusiva, participativa y de calidad mediante metodologías activas, aprendizaje cooperativo y el uso de recursos tecnológicos innovadores que favorecen la motivación y el aprendizaje significativo.

METODOLOGÍA

El proyecto se desarrolla mediante una metodología activa y competencial centrada en el alumnado como protagonista del proceso de enseñanza-aprendizaje. Se combinan diferentes enfoques metodológicos.El alumnado trabaja en grupos cooperativos para investigar diferentes ecosistemas y analizar las relaciones ecológicas presentes en ellos. Para facilitar la comprensión de conceptos abstractos se utilizan herramientas de realidad aumentada y simuladores virtuales que permiten observar de forma interactiva fenómenos ecológicos difíciles de visualizar en el aula.Finalmente, los estudiantes elaboran una infografía digital en Canva o Genially como producto final del proyecto, favoreciendo la comunicación científica, la creatividad y la reflexión crítica sobre la conservación del medio ambiente.

Aquí puedes poner untítulo destacado

  • Es clara y estructurada
  • Cuenta historias jerárquicamente.
  • Hace 'match' con tu audiencia.
  • Adecúa las fuentes y el color al tema.
  • Incluye imágenes y entretiene.
  • Representa datos con gráficos.
  • Utiliza líneas de tiempo.
  • Es animada e interactiva.
  • Emociona al cerebro, a través de elementos multimedia.
  • NO se excede con los bullet points 🙃​.

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Escribe un texto genial, haciendo clic en Texto, en la barra lateral izquierda. Ojo: las fuentes, el tamaño y el color deben adecuarse al tema queestés tratando.

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¡Recuerda añadirle animación! Capta la atención de tu público con tus contenidos y elige el efecto ideal seleccionando el elemento y haciendo clic en el icono de Animación, que aparece justo encima.

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Escribe un texto genial, haciendo clic en Texto, en la barra lateral izquierda. Ojo: las fuentes, el tamaño y el color deben adecuarse al tema queestés tratando.

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PROSPECTIVA

Este proyecto presenta posibilidades de continuidad y ampliación en cursos posteriores mediante la incorporación de nuevos ODS y problemáticas ambientales. Asimismo, podría integrarse en proyectos interdisciplinares relacionados con Educación Plástica, Tecnología o Geografía e Historia. Del mismo modo, el proyecto puede ampliarse mediante salidas al entorno natural, colaboración con asociaciones ambientales o participación en programas de sostenibilidad del centro educativo. La utilización de recursos digitales y metodologías activas favorece su sostenibilidad en el tiempo y su adaptación a diferentes contextos educativos.

PLAN DE ACCIÓN

INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

Identificar los componentes bióticos y abióticos de un ecosistema y comprender sus interacciones. Analizar las relaciones intraespecíficas, interespecíficas y las redes tróficas presentes en distintos ecosistemas. Interpretar las consecuencias de las alteraciones ambientales provocadas por la acción humana. Utilizar herramientas digitales innovadoras, como simuladores virtuales y realidad aumentada, para explorar ecosistemas y sus dinámicas. Elaborar propuestas de conservación y sensibilización ambiental relacionadas con la protección de la biodiversidad.

Aquí puedes poner untítulo destacado

  • Es clara y estructurada
  • Cuenta historias jerárquicamente.
  • Hace 'match' con tu audiencia.
  • Adecúa las fuentes y el color al tema.
  • Incluye imágenes y entretiene.
  • Representa datos con gráficos.
  • Utiliza líneas de tiempo.
  • Es animada e interactiva.
  • Emociona al cerebro, a través de elementos multimedia.
  • NO se excede con los bullet points 🙃​.

Anima tu contenido y llévaloal siguiente nivel

Somos seres visuales. Somos capaces de entender imágenes de hace millones de años, incluso de otras culturas.Seres narrativos. Contamos miles y miles de historias. ⅔ de nuestras conversaciones son historias. Seres sociales. Necesitamos interactuar unos con otros. Aprendemos de forma colaborativa.

RECURSOS HUMANOS

Profesorado de Biología y Geología. Alumnado de 1.º de ESO. Posible colaboración del departamento TIC del centro.

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Lo que lees: la interactividad y la animación pueden hacer que el contenido más aburrido se convierta en algo divertido. En Genially utilizamos AI (Awesome Interactivity) en todos nuestros diseños, para que subas de nivel con interactividad y conviertas tu contenido en algo que aporta valor y engancha.

¡Recuerda añadirle animación! Capta la atención de tu público con tus contenidos y elige el efecto ideal seleccionando el elemento y haciendo clic en el icono de Animación, que aparece justo encima.

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CONTEXTO EDUCATIVO

El proyecto se desarrolla en un centro público de Educación Secundaria Obligatoria situado en España, dirigido a un grupo de 1.º de ESO compuesto por 26 estudiantes de entre 12 y 13 años. El aula presenta niveles heterogéneos de competencia científica y diversas dificultades en la comprensión de conceptos abstractos relacionados con la ecología, especialmente aquellos vinculados al equilibrio de los ecosistemas y las relaciones entre los seres vivos. El centro dispone de recursos tecnológicos como pizarra digital, tablets y conexión a internet, lo que facilita la incorporación de metodologías activas y herramientas digitales innovadoras. Asimismo, el proyecto se contextualiza dentro del marco de la LOMLOE y del currículo de Castilla-La Mancha, promoviendo el desarrollo competencial del alumnado y la educación para el desarrollo sostenible.

RECURSOS MATERIALES

Pizarra digital. Cuaderno y material escolar.Cartulinas y materiales de apoyo visual. Aula ordinaria

RECURSOS TECNOLÓGICOS

Conexión a internet.Tablets u ordenadores Aplicaciones de realidad aumentada como Assemblr EDU, Quiver o Merge EDU. Simuladores virtuales como PhET o ExploreLearning Gizmos. Canva y Genially para la elaboración del producto final.

RESULTADOS ESPERADOS

  • Mayor sensibilización hacia los problemas ambientales y la conservación de la biodiversidad.
  • Incremento de la motivación y participación del alumnado.
  • Desarrollo de la competencia digital y de la comunicación científica.
  • Mejora del trabajo cooperativo y de la autonomía del alumnado.