"Conjunto interconectado de computadoras autónomas". Esta definición es deliberadamente abierta para abarcar diversos tipos de hardware. La red más conocida en la actualidad es Internet.
Compuesta por enlaces y dispositivos. Se utiliza principalmente para almacenar datos, compartir recursos entre diferentes equipos y establecer canales de comunicación.
INTERNET
es la red más conocida en la actualidad, que por medios de las "API" que permite el envío y recepción de información entre millones de dispositivos de forma global.
PROTOCOLO DE RED
Para que una red sea funcional, debe seguir un "reglamento" o conjunto de reglas que permita el correcto intercambio de datos. Este marco normativo asegura que se respeten los formatos, el orden de transmisión y la acción que se espera de cada dispositivo.
ESTRUCTURA DE LA RED
Frontera (dispositivos y servidores)
Núcleo (enlaces y routers)
son los medios que se encuentran tanto al principio como al final del proceso de traspaso de datos.
Encargados de conectar las fronteras entre sí para que los datos viajen y lleguen de la manera más eficaz posible.
MODELOS DE INTERACCION
Cliente-servidor
Par a par
Es el modelo más utilizado en la actualidad. El cliente realiza una solicitud y el servidor se encarga de cumplirla.
Todos los nodos actúan como clientes y servidores. La distribución de la carga, tolerancia a fallos y la escalabilidad son algunos de sus beneficios.
SERVICIOS QUE BRINDA LA RED
El internet permite elegir el tipo de servicio según la necesidad.
Algunos datos necesitan integridad (TCP) y otros velocidad (UDP)
ORIENTADA A LA CONEXION
TCP (tranfer control protocol)
NO ORIENTADA A LA CONEXION
UDP (User Datagram Protocol)
ACCESO
TOPOLOGIAS
TAXONIMIAS
WIRED (ALAMBRICO)
WIREDLESS (INALAMBRICO)
PROS CONTRAS
PROS CONTRAS
Velocidad y constancia
Estavilidad (no le afectan otras señales o estructuras)
Seguridad (se necesita un medio físico para acceder)
Movilidad
Instalación, hay que pensar en la estuctura y es más cara
Es difícil de agrandar
No dependes de el largo de un cable si no de hasta donde llegue la red
instalación mucho mas sencilla
Es un poco mas insegura ya que estas mas expuesto
Varía según la zona en donde estés y la estructura
Es más lento si hay muchas personas conectadas simultáneamente.
FLUJO DE TRABAJO
Gestión de archivos digitales (DAM): organiza, almacena, administra, optimiza y distribuye datos. Podés crearlo a tu gusto o usar un software (Ejemplo: Bynder).
BUENAS PRACTICAS
ERRORES COMUNES
Usar imágenes de baja calidad
Abusar de los efectos
Ignorar la tipografía
Falta de contraste
Mala composición jerárquica
No seguir lineas
No considerar publico objetivo
Compartir por redes
Organiza tus archivos
Usar capas para un trabajo ordenado
Resolución y formato adecuado según el archivo
Uso adecuado de fuentes
LA NUBE
Nos permite acceder o subir archivos desde cualquier dispositivo o cualquier parte del mundo que tenga una conexión a la red, de forma compartida o no.
50 gb
25 gb
15 gb
nubes con gb gratuitos, que se pueden gestionar de manera separada o conjunta
PROGRAMAS
Programas de diseño
Tipo de programas
Gestor de activos (organización)
Maquetación (textos + elementos gráficos)
Vectores (edición de elementos gráficos por medio de vectores)
Revelado (tomar datos del sensor para transformarlo en una imagen)
Mapa bits (modificar o crear imágenes de pixeles)
Adobe (estándar/líder en software de diseño)
Affinity (gratis e integra funciones básicas)
Corel (diseño vectorial)
Quarkpress
AMBIENTE DIGITAL
Actores principales son El usuario es cualquier persona con un dispositivo conectado, mientras que el pirata informático es quien busca dañar la seguridad
AMENAZA Acción o elemento que puede causar daños.
VULNERAVILIDAD Debilidad o falta de protección ante una amenaza.
CONTRAMEDIDA Proteger el sistema y evitar amenazas.
AMENAZAS
LOS USUARIOS
robo de identidad
perdida de privacidad
spam
A LOS DATOS
malwere
crimen civernetico
SALUD
HIGIENE DEL SUEÑO
AUTO CONTROL
ESTABLECER ZONAS SIN TELEFONOS
ACTIVIDADES MAS SALUDABLES
APAGAR NOTIFICACIONES
IDENTIFICAR EL MOTIVO
DESENCADENANTES
REGISTRAR EL TIEMPO EN PANTALLA
FIJAR LIMITES DE TIEMPO
CREA REGLAS SOCIALES
ELIMINAR APPS DUPLICADAS
DESCARTAR EL FOMO
GRACIAS POR VER
TP: n11
¡Que no panda el cúnico! ya terminó esta presentación
TRABAJO PRACTICO 011-Francisco Ramos
Francisco Ramos
Created on May 23, 2026
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Transcript
TRABAJO PRACTICO 011
Redes - Flujo de trabajo - Ambiente digital
TRABAJO PRACTICO 011
Redes - Flujo de trabajo - Ambiente digital
REDES DE COMPUTADORA
Definición teórica
Objetivo y estructura
"Conjunto interconectado de computadoras autónomas". Esta definición es deliberadamente abierta para abarcar diversos tipos de hardware. La red más conocida en la actualidad es Internet.
Compuesta por enlaces y dispositivos. Se utiliza principalmente para almacenar datos, compartir recursos entre diferentes equipos y establecer canales de comunicación.
INTERNET
es la red más conocida en la actualidad, que por medios de las "API" que permite el envío y recepción de información entre millones de dispositivos de forma global.
PROTOCOLO DE RED
Para que una red sea funcional, debe seguir un "reglamento" o conjunto de reglas que permita el correcto intercambio de datos. Este marco normativo asegura que se respeten los formatos, el orden de transmisión y la acción que se espera de cada dispositivo.
ESTRUCTURA DE LA RED
Frontera (dispositivos y servidores)
Núcleo (enlaces y routers)
son los medios que se encuentran tanto al principio como al final del proceso de traspaso de datos.
Encargados de conectar las fronteras entre sí para que los datos viajen y lleguen de la manera más eficaz posible.
MODELOS DE INTERACCION
Cliente-servidor
Par a par
Es el modelo más utilizado en la actualidad. El cliente realiza una solicitud y el servidor se encarga de cumplirla.
Todos los nodos actúan como clientes y servidores. La distribución de la carga, tolerancia a fallos y la escalabilidad son algunos de sus beneficios.
SERVICIOS QUE BRINDA LA RED
El internet permite elegir el tipo de servicio según la necesidad. Algunos datos necesitan integridad (TCP) y otros velocidad (UDP)
ORIENTADA A LA CONEXION
TCP (tranfer control protocol)
NO ORIENTADA A LA CONEXION
UDP (User Datagram Protocol)
ACCESO
TOPOLOGIAS
TAXONIMIAS
WIRED (ALAMBRICO)
WIREDLESS (INALAMBRICO)
PROS CONTRAS
PROS CONTRAS
FLUJO DE TRABAJO
Gestión de archivos digitales (DAM): organiza, almacena, administra, optimiza y distribuye datos. Podés crearlo a tu gusto o usar un software (Ejemplo: Bynder).
BUENAS PRACTICAS
ERRORES COMUNES
LA NUBE
Nos permite acceder o subir archivos desde cualquier dispositivo o cualquier parte del mundo que tenga una conexión a la red, de forma compartida o no.
50 gb
25 gb
15 gb
nubes con gb gratuitos, que se pueden gestionar de manera separada o conjunta
PROGRAMAS
Programas de diseño
Tipo de programas
AMBIENTE DIGITAL
Actores principales son El usuario es cualquier persona con un dispositivo conectado, mientras que el pirata informático es quien busca dañar la seguridad
AMENAZA Acción o elemento que puede causar daños.
VULNERAVILIDAD Debilidad o falta de protección ante una amenaza.
CONTRAMEDIDA Proteger el sistema y evitar amenazas.
AMENAZAS
LOS USUARIOS- robo de identidad
- perdida de privacidad
- spam
A LOS DATOS- malwere
- crimen civernetico
SALUD
HIGIENE DEL SUEÑO
AUTO CONTROL
ESTABLECER ZONAS SIN TELEFONOS
ACTIVIDADES MAS SALUDABLES
APAGAR NOTIFICACIONES
IDENTIFICAR EL MOTIVO
DESENCADENANTES
REGISTRAR EL TIEMPO EN PANTALLA
FIJAR LIMITES DE TIEMPO
CREA REGLAS SOCIALES
ELIMINAR APPS DUPLICADAS
DESCARTAR EL FOMO
GRACIAS POR VER
TP: n11
¡Que no panda el cúnico! ya terminó esta presentación