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TRABAJO PRACTICO 011-Francisco Ramos

Francisco Ramos

Created on May 23, 2026

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Transcript

TRABAJO PRACTICO 011

Redes - Flujo de trabajo - Ambiente digital

TRABAJO PRACTICO 011

Redes - Flujo de trabajo - Ambiente digital

REDES DE COMPUTADORA

Definición teórica

Objetivo y estructura

"Conjunto interconectado de computadoras autónomas". Esta definición es deliberadamente abierta para abarcar diversos tipos de hardware. La red más conocida en la actualidad es Internet.
Compuesta por enlaces y dispositivos. Se utiliza principalmente para almacenar datos, compartir recursos entre diferentes equipos y establecer canales de comunicación.

INTERNET

es la red más conocida en la actualidad, que por medios de las "API" que permite el envío y recepción de información entre millones de dispositivos de forma global.

PROTOCOLO DE RED

Para que una red sea funcional, debe seguir un "reglamento" o conjunto de reglas que permita el correcto intercambio de datos. Este marco normativo asegura que se respeten los formatos, el orden de transmisión y la acción que se espera de cada dispositivo.

ESTRUCTURA DE LA RED

Frontera (dispositivos y servidores)

Núcleo (enlaces y routers)

son los medios que se encuentran tanto al principio como al final del proceso de traspaso de datos.
Encargados de conectar las fronteras entre sí para que los datos viajen y lleguen de la manera más eficaz posible.

MODELOS DE INTERACCION

Cliente-servidor

Par a par

Es el modelo más utilizado en la actualidad. El cliente realiza una solicitud y el servidor se encarga de cumplirla.
Todos los nodos actúan como clientes y servidores. La distribución de la carga, tolerancia a fallos y la escalabilidad son algunos de sus beneficios.

SERVICIOS QUE BRINDA LA RED

El internet permite elegir el tipo de servicio según la necesidad. Algunos datos necesitan integridad (TCP) y otros velocidad (UDP)

ORIENTADA A LA CONEXION

TCP (tranfer control protocol)

NO ORIENTADA A LA CONEXION

UDP (User Datagram Protocol)

ACCESO

TOPOLOGIAS

TAXONIMIAS

WIRED (ALAMBRICO)

WIREDLESS (INALAMBRICO)

PROS CONTRAS
PROS CONTRAS
  • Velocidad y constancia
  • Estavilidad (no le afectan otras señales o estructuras)
  • Seguridad (se necesita un medio físico para acceder)
  • Movilidad
  • Instalación, hay que pensar en la estuctura y es más cara
  • Es difícil de agrandar
  • No dependes de el largo de un cable si no de hasta donde llegue la red
  • instalación mucho mas sencilla
  • Es un poco mas insegura ya que estas mas expuesto
  • Varía según la zona en donde estés y la estructura
  • Es más lento si hay muchas personas conectadas simultáneamente.

FLUJO DE TRABAJO

Gestión de archivos digitales (DAM): organiza, almacena, administra, optimiza y distribuye datos. Podés crearlo a tu gusto o usar un software (Ejemplo: Bynder).

BUENAS PRACTICAS

ERRORES COMUNES

  • Usar imágenes de baja calidad
  • Abusar de los efectos
  • Ignorar la tipografía
  • Falta de contraste
  • Mala composición jerárquica
  • No seguir lineas
  • No considerar publico objetivo
  • Compartir por redes
  • Organiza tus archivos
  • Usar capas para un trabajo ordenado
  • Resolución y formato adecuado según el archivo
  • Uso adecuado de fuentes

LA NUBE

Nos permite acceder o subir archivos desde cualquier dispositivo o cualquier parte del mundo que tenga una conexión a la red, de forma compartida o no.
50 gb
25 gb
15 gb
nubes con gb gratuitos, que se pueden gestionar de manera separada o conjunta

PROGRAMAS

Programas de diseño

Tipo de programas

  • Gestor de activos (organización)
  • Maquetación (textos + elementos gráficos)
  • Vectores (edición de elementos gráficos por medio de vectores)
  • Revelado (tomar datos del sensor para transformarlo en una imagen)
  • Mapa bits (modificar o crear imágenes de pixeles)
  • Adobe (estándar/líder en software de diseño)
  • Affinity (gratis e integra funciones básicas)
  • Corel (diseño vectorial)
  • Quarkpress

AMBIENTE DIGITAL

Actores principales son El usuario es cualquier persona con un dispositivo conectado, mientras que el pirata informático es quien busca dañar la seguridad
AMENAZA Acción o elemento que puede causar daños.
VULNERAVILIDAD Debilidad o falta de protección ante una amenaza.
CONTRAMEDIDA Proteger el sistema y evitar amenazas.

AMENAZAS

LOS USUARIOS
  • robo de identidad
  • perdida de privacidad
  • spam
A LOS DATOS
  • malwere
  • crimen civernetico

SALUD

HIGIENE DEL SUEÑO

AUTO CONTROL

ESTABLECER ZONAS SIN TELEFONOS
ACTIVIDADES MAS SALUDABLES
APAGAR NOTIFICACIONES
IDENTIFICAR EL MOTIVO
DESENCADENANTES
REGISTRAR EL TIEMPO EN PANTALLA
FIJAR LIMITES DE TIEMPO
CREA REGLAS SOCIALES
ELIMINAR APPS DUPLICADAS
DESCARTAR EL FOMO

GRACIAS POR VER

TP: n11

¡Que no panda el cúnico! ya terminó esta presentación