Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

INPADI MASTER.

Profe Juampa

Created on May 21, 2026

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Essential Business Proposal

Project Roadmap Timeline

Step-by-Step Timeline: How to Develop an Idea

Artificial Intelligence History Timeline

Mobile Phone Call

Momentum: Tools Tutorial

Momentum: Onboarding Video

Transcript

TALLER

ARTE Y DISEÑO EMPRESARIAL

INPADI MASTER.

Dominar las plantillas ADI · IPD · TES y aterrizarlas en proyectos disruptivos conectados a los ODS.

POR QUÉ ESTE TALLER

OBJETIVO CENTRAL

Sacudir la investigación .

Conectar problemas reales con proyectos de diseño disruptivos, huyendo de los clichés y aterrizando en metas concretas como los ODS.

Tras tantos ciclos viendo las mismas infografías, señaléticas o la típica “app para X problema”, los proyectos necesitan otro músculo: observación profunda, problema maduro y concepto sustentado .

CONTEXTO

INVESTIGACIÓN + DISEÑO

02 / 14

120 MINUTOS · TRES NIVELES

Estructura del taller.

INPADI MASTER · V01

NIVEL 3

40 min

NIVEL 1

30 min

NIVEL 2

40 min

ESTRUCTURA

El Jefe Final del Concepto.

El despertar del insight.

El plot twist del problema.

ENFOQUE TES · CICLO 10

ENFOQUE ADI · CICLO 7

ENFOQUE IPD · CICLO 8

03 / 14

🕹 NIVEL 01

30 MIN

ENFOQUE ADI · CICLO 07

El Despertar del Insight.

NIVEL 01 · ADI

Un buen proyecto nace de una observación profunda y real, no de una suposición hecha frente a la computadora.

04 / 14

OBSERVACIÓN → INSIGHT

ICEBREAKER

05 MIN

¿Cuál es tu cliché?

PREGUNTA DETONADORA

“Si tuvieras que entregar mañana, ¿qué proyecto repetido te saldría primero?”

NIVEL 01 · ADI

Arranca con empatía y franqueza . Es normal querer ir a lo seguro por miedo a equivocarse, pero están en la universidad para proponer “proyectos de diseño más allá del diseño gráfico”.

TRAMPA COMÚN

TRAMPA COMÚN

La app genérica.

El manual de identidad vacío.

Valida el estrés. Rétalos a salir de la zona de confort.

TRAMPA COMÚN

TRAMPA COMÚN

La infografía interactiva.

La señalética aburrida.

05 / 14

MINI-RETO DE CAMPO

15 MIN

Etnografía Express.

PLANTILLA · ADI 007

Saca a los alumnos de la silla. Tres fotos en los pasillos de la universidad o un análisis rápido en un campo virtual (por ejemplo, una red social) que evidencie un problema real.

NIVEL 01 · ADI007

LA FÓRMULA EXACTA

04

01

02

03

Actor principal

Variable 1

Variable 2

Campo

📷 CÁMARA DEL CELULAR

📱 IPAD

🌐 RED SOCIAL COMO CAMPO

3 FOTOS / HALLAZGOS

06 / 14

DEBRIEF

10 MIN

De suposición a problema maduro.

NIVEL 01 · ADI

PROBLEMA MADURO

SUPOSICIÓN

“Hay una saturación visual que genera ceguera atencional en el estudiante de los primeros ciclos.”

“La gente no lee los avisos.”

REFORMULAR

— Diagnóstico de pasillo

— Formulación ADI

07 / 14

⚔ NIVEL 02

40 MIN

ENFOQUE IPD · CICLO 08

El Plot Twist del Problema.

NIVEL 02 · IPD

Aterrizamos el insight en la plantilla IPD y le damos la vuelta al proyecto para evitar lo trillado.

MATRIZ · 15'

RULETA · 25'

DISRUPCIÓN → FORMATO

08 / 14

MATRIZ DE LA DISRUPCIÓN

15 MIN

Modelo Canvas adaptado.

PLANTILLA · IPD 010

NIVEL 02 · IPD010

PROBLEMA

ACTOR

REGLA DE ORO

Prohibido proponer apps genéricas o manuales de identidad corporativa vacíos.

FORMATO DISRUPTIVO

CANAL

EL PLOT TWIST

En lugar de un folleto → un juego serio para capacitar docentes. En lugar de un poster → una experiencia inmersiva sobre neurociencia del aprendizaje. En lugar de una campaña → una intervención de espacios públicos que empodere comunidades multiculturales.

ODS CONECTADO

IMPACTO MEDIBLE

09 / 14

ACTIVIDAD LÚDICA

25 MIN

La Ruleta Anti-Cliché.

3 GRUPOS · 2 MIN DE PITCH C/U

Un mismo problema típico (ej. sedentarismo o mala alimentación en jóvenes). Cada grupo recibe una restricción creativa radical y debe conectar la idea con un ODS.

NIVEL 02 · LÚDICO

GRUPO 02

GRUPO 03

GRUPO 01

Sistema de recompensas lúdico.

Diseño de un empaque inclusivo.

Solo elementos tangibles de cartón.

CONEXIÓN ODS SUGERIDA

CONEXIÓN ODS SUGERIDA

CONEXIÓN ODS SUGERIDA

ODS 12 · PRODUCCIÓN Y CONSUMO RESPONSABLES

ODS 03 · SALUD Y BIENESTAR

ODS 10 · REDUCCIÓN DE DESIGUALDADES

10 / 14

👑 NIVEL 03

40 MIN

ENFOQUE TES · CICLO 10

El Jefe Final del Concepto.

NIVEL 03 · TES

Consolidar la idea mediante la síntesis visual y la validación para construir el proyecto de tesis.

CONCEPTO · 15'

MOODBOARD · 25'

SÍNTESIS → SUSTENTO

11 / 14

EL PODER DEL CONCEPTO

15 MIN

El concepto es el cerebro detrás de la estética.

PLANTILLA · IPD 014

NIVEL 03 · IPD014

01

05

02

03

04

06

07

Problema / Concepto

Denotación

Connotación

Imagen

Tipografía

Color

Síntesis

RECORDATORIO

300

Sin un sustento de marca gráfica de 300 palabras , el diseño se cae por su propio peso.

12 / 14

RETO VISUAL EXPRESS

25 MIN

Moodboard sustentado.

ÚLTIMA ESCENA DEL VIDEO COLLAGE DEL CONCEPTO

15 minutos. Apoyándose en IA generativa o bancos de imágenes , arman un moodboard crudo de 6 a 9 imágenes que transmita el concepto del proyecto.

NIVEL 03 · TES

CADA IMAGEN DEBE RESPONDER

  1. ¿Por qué ese sistema de color?
  2. ¿Por qué esas tipografías?
  3. ¿Qué del concepto comunica?

IMG 05 REFERENCIA TIPOGRÁFICA

IMG 09 REFERENCIA CROMÁTICA

13 / 14

🏆 CIERRE Y RECOMPENSAS

10 MIN

Tres recordatorios para llevar a tesis.

CIERRE · 10 MIN

PARA TESIS

PARA ANTROPOLOGÍA

PARA INVESTIGACIÓN

Sin concepto sustentado, no hay grado.

Sin observación, no hay problema real.

Sin experimentación, no hay disrupción.

El diseño es una herramienta poderosa cuyo objetivo es la búsqueda del bien común, lograr cambios y mejorar la calidad de vida.

CREA TRABAJOS MEMORABLES.

14 / 14