Serena, chiara, sara, francesca e MAYA
disturbi mentali
START
Introduzione
Un gruppo di studenti riceve una misteriosa lettera da uno psicologo scomparso, il dottor Markzon La lettera comunica che : “La mente umana è un labirinto. Molti giudicano i disturbi mentali senza comprenderli davvero. Se volete uscire da questo luogo, dovrete affrontare paure, emozioni e pensieri distorti. Solo comprendendo ogni mente troverete la verità.” I giocatori entrano quindi in un centro abbandonato di ricerca psicologica. Ogni stanza rappresenta un diverso disturbo mentale. Per uscire devono risolvere enigmi legati alle difficoltà vissute dalle persone che ne soffrono.
Esplora la casa
Inventory
SCHIZOFRENIA
01
Le voci nella stanza continuano a parlare. Una dice sempre la verità. Una mente sempre. Una non sa più distinguere il reale dall’immaginazione. Sul muro compare una domanda: “Quale porta conduce fuori dalla mente?” Le tre voci rispondono: Voce 1 “La porta rossa mente.” Voce 2 “La porta blu è sicura.” Voce 3 “Entrambe stanno sbagliando.” “Voce 4” “Una delle voci sei tu.” Solo UNA porta conduce avanti:
02
After responding to the voice, a dusty mirror reflects something that isn't there. The silhouette of the ghost seems clearer... but it still doesn't remember its name.
03
The tables creak. The voice echoes again, clearer, more human. Each response seems to return a fragment of his story.
Something went wrong… or someone saw you.
Shadows insist on coming out... Go back… if you still can.
Find the key to continue
Continue exploring the house
Inventory
01
02
03
You found a secret message
♪♬ø
Remember these notes and play them on the piano in the correct order
01
...Keep playing
02
...A more
03
Start again...
You found a new item for your inventory
Continue exploring the house
Inventory
♪♬ø
Use the magnifying glass to search for the code and then insert it into the typewriter
224
Someone is there!
01
02
03
A briefcase appeared...
It's locked with a key...look in the inventory for something to open it
Oops… the ghost doesn't recognize this place.
Your memories dissolve and the path disappears. Return before the echo follows you…
Congratulations
You have recovered all the ghost's memories! Now you can finally rest and you can escape from the house!
Are you sure you want to exit?
You will lose all progress so far...
Back
Exit
Inventory
♪♬ø
Inventory
Inventory
♪♬ø
Inventory
♪♬ø
Inventory
Inventory
♪♬ø
Inventory
Inventory
♪♬ø
Inventory
♪♬ø
Inventory
Inventory
Inventory
Inventory
♪♬ø
Inventory
♪♬ø
Inventory
♪♬ø
Inventory
Inventory
disturbi mentali
Serena Confalonieri
Created on May 20, 2026
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Simple corporate escape room
View
Chaotic Kitchen Escape Room
View
Vibrant Breakout
View
Reboot Protocol
View
Science Breakout
View
Mystery Breakout
View
Musical Room Escape
Explore all templates
Transcript
Serena, chiara, sara, francesca e MAYA
disturbi mentali
START
Introduzione
Un gruppo di studenti riceve una misteriosa lettera da uno psicologo scomparso, il dottor Markzon La lettera comunica che : “La mente umana è un labirinto. Molti giudicano i disturbi mentali senza comprenderli davvero. Se volete uscire da questo luogo, dovrete affrontare paure, emozioni e pensieri distorti. Solo comprendendo ogni mente troverete la verità.” I giocatori entrano quindi in un centro abbandonato di ricerca psicologica. Ogni stanza rappresenta un diverso disturbo mentale. Per uscire devono risolvere enigmi legati alle difficoltà vissute dalle persone che ne soffrono.
Esplora la casa
Inventory
SCHIZOFRENIA
01
Le voci nella stanza continuano a parlare. Una dice sempre la verità. Una mente sempre. Una non sa più distinguere il reale dall’immaginazione. Sul muro compare una domanda: “Quale porta conduce fuori dalla mente?” Le tre voci rispondono: Voce 1 “La porta rossa mente.” Voce 2 “La porta blu è sicura.” Voce 3 “Entrambe stanno sbagliando.” “Voce 4” “Una delle voci sei tu.” Solo UNA porta conduce avanti:
02
After responding to the voice, a dusty mirror reflects something that isn't there. The silhouette of the ghost seems clearer... but it still doesn't remember its name.
03
The tables creak. The voice echoes again, clearer, more human. Each response seems to return a fragment of his story.
Something went wrong… or someone saw you.
Shadows insist on coming out... Go back… if you still can.
Find the key to continue
Continue exploring the house
Inventory
01
02
03
You found a secret message
♪♬ø
Remember these notes and play them on the piano in the correct order
01
...Keep playing
02
...A more
03
Start again...
You found a new item for your inventory
Continue exploring the house
Inventory
♪♬ø
Use the magnifying glass to search for the code and then insert it into the typewriter
224
Someone is there!
01
02
03
A briefcase appeared...
It's locked with a key...look in the inventory for something to open it
Oops… the ghost doesn't recognize this place.
Your memories dissolve and the path disappears. Return before the echo follows you…
Congratulations
You have recovered all the ghost's memories! Now you can finally rest and you can escape from the house!
Are you sure you want to exit?
You will lose all progress so far...
Back
Exit
Inventory
♪♬ø
Inventory
Inventory
♪♬ø
Inventory
♪♬ø
Inventory
Inventory
♪♬ø
Inventory
Inventory
♪♬ø
Inventory
♪♬ø
Inventory
Inventory
Inventory
Inventory
♪♬ø
Inventory
♪♬ø
Inventory
♪♬ø
Inventory
Inventory