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Missão: Salvar o Conhecimento

Iris Gaspar Vilela

Created on May 14, 2026

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Transcript

Quiz de conhecimentos

21 de Maio de 2026

Quiz

Missão: Salvar o Conhecimento

Trabalho realizado por Iris Gaspar Vilela 9º A nº 14 Disciplina: Oficina Criativa

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Quiz

Um hacker invadiu o sistema da escola e bloqueou todo o conhecimento das disciplinas do 9.º ano. Para recuperar os ficheiros secretos, a equipa precisa resolver desafios em cada sala virtual. Cada resposta correta desbloqueia um código até chegar ao sistema principal.

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PORTUGUÊS

As palavras escondem pistas importantes. Resolve os desafios da língua portuguesa para desbloquear o próximo código

O vírus digital alterou todos os textos da biblioteca virtual da escola. Algumas frases perderam sentido, outras ficaram incompletas. Só quem dominar a língua portuguesa conseguirá restaurar os ficheiros antes que desapareçam para sempre.

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Desafio 1

Classes de Palavras

00:15

O hacker misturou as classes gramaticais no sistema da biblioteca digital. Para recuperar os ficheiros, tens de identificar corretamente o advérbio escondido na frase.

Lê a frase: “Os alunos resolveram rapidamente o desafio final.”

Qual das palavras é um advérbio ?

B) resolveram

C) alunos

D) desafio

A) rapidamente

Correto!

- “Rapidamente” é um advérbio de modo, porque explica de que forma a ação foi realizada.

Neste caso, indica como os alunos resolveram o desafio. ➡ Resolveram como? Rapidamente. Os advérbios modificam verbos, adjetivos ou outras palavras, acrescentando informações como: modo tempo lugar quantidade A terminação “-mente” é muito comum em advérbios de modo:

  • calmamente
  • facilmente
  • rapidamente

continuar ➛

Desafio 2

Funções Sintáticas

00:15

As frases da escola foram corrompidas e perderam a sua estrutura. Encontra o complemento direto correto para reorganizar a informação antes que o sistema bloqueie.

Na frase: “A Mariana ofereceu um livro à irmã.”

Qual é o complemento direto ?

Desafio 3

Figuras de Estilo

00:15

O vírus alterou textos literários importantes e escondeu figuras de estilo nas mensagens. Descobre a personificação correta para desbloquear o próximo nível.

Qual das frases contém uma personificação ?

MATEMÁTICA

O sistema de segurança da escola foi bloqueado por códigos matemáticos. Cada cálculo correto aproxima-vos da combinação final que abrirá a porta principal do servidor.

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Desafio 4

00:15

Equações

O sistema principal da escola foi bloqueado por uma equação de segurança. Para abrir o primeiro acesso ao servidor, é necessário descobrir o valor desconhecido que mantém o sistema equilibrado.

Resolve: 2x + 7 = 19

Desafio 5

Áreas

00:15

Os geradores da escola funcionam através de placas geométricas inteligentes. O vírus alterou as dimensões da plataforma principal e o sistema perdeu o cálculo da área necessária para produzir energia.

Um retângulo tem:

  • comprimento = 12
  • cm largura = 5 cm

Desafio 6

00:15

Sequências

Uma sequência numérica misteriosa aparece repetidamente nos monitores da escola. Segundo os registos antigos, trata-se de um padrão criado pelos programadores da EDU-X para esconder códigos secretos. O vírus apagou um dos números da sequência.

INGLÊS

A comunicação internacional da escola foi interrompida. Usa os teus conhecimentos de inglês para restaurar as mensagens perdidas. O vírus digital alterou palavras, verbos e traduções importantes. Apenas quem compreender a língua inglesa conseguirá recuperar os ficheiros secretos escondidos na rede.

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Desafio 7

00:15

Completar

O vírus começou a espalhar-se para escolas de outros países. A única forma de contactar a equipa internacional de segurança é completar corretamente uma mensagem em inglês.

Desafio 8

00:15

Tradução

Uma mensagem urgente aparece num ecrã vermelho: “Translate the warning to continue.”

Desafio 9

00:15

Vocabulário

O vírus destruiu parte do dicionário digital da escola. Várias palavras desapareceram e os ficheiros ficaram incompletos. Os alunos encontram uma pista: “Only the correct vocabulary unlocks the server.”

CIÊNCIAS

A base de dados científica foi contaminada. Identifica espécies, habitats e órgãos para salvar o laboratório virtual. O vírus destruiu informações importantes sobre o planeta e o corpo humano. Completa os desafios científicos para impedir que todo o conhecimento desapareça.

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Desafio 10

00:15

O Laboratório Humano

O vírus infiltrou-se no laboratório anatómico da escola e trocou as funções dos órgãos humanos. Os hologramas médicos começaram a apresentar informações erradas e o sistema de saúde virtual entrou em alerta máximo. Uma mensagem aparece no ecrã: “Restaurem o corpo humano antes que todos os dados científicos sejam apagados.”

Desafio 11

00:15

O Ecossistema Perdido

O simulador ambiental da escola foi corrompido.Animais começaram a surgir em habitats errados:
  • camelos em oceanos,
  • pinguins em desertos,
  • golfinhos na neve.
O sistema avisa:“Selecionem o habitat correto para restaurar o equilíbrio natural.”

Desafio 12

00:15

Código Verde

A cidade virtual da escola está coberta por poluição digital. O antivírus ecológico precisa de respostas corretas para restaurar o ambiente. Um aviso surge nos monitores: “Cada erro aumenta a contaminação do sistema.”

FÍSICO-QUIMICA

As experiências do laboratório ficaram fora de controlo. Resolve os desafios químicos e físicos para estabilizar o sistema. O vírus alterou símbolos químicos, estados da matéria e fórmulas essenciais. Só uma mente científica conseguirá restaurar a energia da escola.

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Desafio 13

00:15

A Tabela Instável

O vírus alterou os símbolos químicos da tabela periódica interativa. Os cientistas virtuais perderam acesso aos elementos e várias experiências ficaram bloqueadas. O sistema só permitirá avançar se os alunos identificarem corretamente o símbolo químico pedido.

Desafio 14

00:15

A Máquina Molecular

Uma máquina experimental que controla partículas entrou em falha após o ataque do vírus. Os estados físicos da matéria ficaram trocados e o sistema ameaça explodir. Os alunos terão de reorganizar corretamente os estados físicos segundo a agitação molecular.

Desafio 15

00:15

Experiência Proibida

O laboratório secreto da escola contém uma experiência bloqueada por temperatura. O vírus apagou parte dos dados científicos e o sistema pede ajuda para continuar a experiência.

HISTÓRIA

O passado da humanidade está em risco. Descobre datas, personagens e acontecimentos para recuperar a linha do tempo. O vírus digital apagou documentos históricos importantes da escola. Completa os desafios antes que os acontecimentos do passado desapareçam para sempre.

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Desafio 16

00:15

Linha Temporal Quebrada

O vírus entrou no arquivo histórico digital e misturou acontecimentos importantes da História de Portugal. As datas começaram a aparecer fora de ordem e os ficheiros históricos estão prestes a ser eliminados. Os alunos terão de restaurar a cronologia correta.

Desafio 17

00:15

O Rei Sem Nome

Um retrato antigo foi encontrado escondido no servidor histórico da escola. A identificação do rei desapareceu e apenas os alunos poderão recuperar a informação correta.

Um retângulo tem:

  • comprimento = 12
  • cm largura = 5 cm

Desafio 18

00:15

O Ano Perdido

O vírus apagou uma das datas mais importantes da democracia portuguesa. Sem essa informação, os arquivos históricos não podem ser restaurados.

GEOGRAFIA

Os mapas digitais foram corrompidos. Identifica países, capitais e climas para reencontrar o caminho certo. O vírus espalhou confusão pelos sistemas de localização da escola. Apenas os melhores exploradores conseguirão reorganizar o mundo virtual.

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Desafio 19

00:15

Mapa Sem Fronteiras

s mapas digitais da escola foram completamente alterados. Países mudaram de lugar e as capitais desapareceram dos ecrãs do centro de navegação. Os alunos precisam de restaurar os dados geográficos para recuperar o sistema GPS da escola.

Desafio 20

00:15

Climas do Caos

O vírus climático trocou as características das regiões do planeta: neve no deserto, calor extremo na Sibéria, tempestades tropicais no Ártico. O sistema meteorológico só será restaurado se os alunos identificarem corretamente os climas.

Desafio 21

Coordenadas Secretas

00:15

O satélite principal da escola perdeu orientação. Sem coordenadas corretas, o sistema de navegação será desligado permanentemente.

TIC

A segurança informática da escola foi atacada. Resolve os desafios digitais para impedir que o vírus assuma o controlo total. Passwords inseguras, fake news e falhas de segurança abriram caminho ao ataque. Usa os teus conhecimentos tecnológicos para proteger o sistema e salvar a escola.

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Desafio 22

Ataque Hacker

00:15

Hackers aliados ao vírus NullByte tentam invadir os computadores da escola. O firewall principal apresenta várias passwords possíveis, mas apenas uma é suficientemente segura para impedir o ataque.

Desafio 23

Fake News em Massa

00:15

O vírus começou a espalhar notícias falsas pelas plataformas digitais da escola. Os alunos precisam de distinguir práticas corretas de verificação de informação para impedir o caos informático.

Desafio 24

Firewall Final

00:15

O antivírus principal está pronto para eliminar o NullByte. Mas antes disso, os alunos precisam de completar a regra de segurança online que aparece no monitor central.

EDUCAÇÃO FÍSICA

A escola vai participar nos Jogos Interescolas, mas algo estranho aconteceu: o troféu principal desapareceu do pavilhão! As pistas foram escondidas em diferentes desafios de Educação Física. Cada equipa terá de superar provas de resistência, coordenação, velocidade e conhecimentos sobre desporto para descobrir os códigos secretos deixados pelo misterioso “Treinador X”.

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Desafio 25

00:15

O Treino Interrompido

O vírus invadiu o sistema do pavilhão desportivo e alterou a ordem dos exercícios físicos. Os sensores corporais deixaram de funcionar corretamente e os atletas virtuais não conseguem completar o aquecimento. Os alunos terão de reorganizar corretamente as fases do treino.

Desafio 26

O Atleta Misterioso

00:15

A base de dados olímpica da escola foi corrompida.As modalidades perderam identificação e os alunos terão de descobrir qual é o desporto correto para desbloquear a arena.Que modalidade utiliza:
  • drible
  • cesto
  • lançamentos de 3 pontos,
  • e equipas de 5 jogadores?

Desafio 27

00:15

Batimentos em Perigo

O relógio biométrico da escola entrou em erro e os dados sobre saúde física desapareceram parcialmente. Os alunos precisam de completar corretamente a recomendação do sistema médico.

Parabéns!

Conseguiram restaurar o sistema da escola. Graças ao trabalho de equipa e aos conhecimentos de todas as disciplinas, o vírus digital foi eliminado. Os ficheiros foram recuperados e o conhecimento da escola está novamente seguro.

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