REGOLE
x2
LANCIA IL DADO!
Race
ACQUA
x3
ARRIVO
x2
x2
PARTENZA
- Numero di partecipanti: Possono giocare da 2 a 4 giocatori.
Preparazione: Ogni giocatore sceglie una pedina e lancia il dado (basta cliccare sul dado digitale e attendere che si fermi). Chi ottiene il numero più alto inizia la partita. Svolgimento: Per giocare, ogni partecipante deve lanciare il dado e muovere la propria pedina fino alla casella corrispondente. Caselle Speciali Alcune caselle del tabellone hanno un significato particolare: Casella SORPRESA: Se un giocatore ci finisce sopra, ha il diritto di avanzare fino alla casella sorpresa successiva e può lanciare di nuovo il dado. Caselle X2 o X3: Se si finisce su queste caselle, bisogna moltiplicare il numero ottenuto con il dado per la cifra indicata (2 o 3) e avanzare di quel numero di spazi. Casella PERICOLO: Se un giocatore finisce qui, non potrà tornare a lanciare il dado finché un altro giocatore non passerà sopra la stessa casella. Obiettivo del gioco Vince chi raggiunge per primo il traguardo. IMPORTANTE! Queste istruzioni sono orientative. Sentiti libero di personalizzare il gioco a tuo piacimento e di assegnare "premi" o "penalità" alle diverse caselle in base alle tue preferenze.
Bring your creation elements to life with animation. It's impossible not to pay attention to moving content!
ACQUA
Stefania Ventura
Created on May 13, 2026
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REGOLE
x2
LANCIA IL DADO!
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ACQUA
x3
ARRIVO
x2
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PARTENZA
- Numero di partecipanti: Possono giocare da 2 a 4 giocatori.
Preparazione: Ogni giocatore sceglie una pedina e lancia il dado (basta cliccare sul dado digitale e attendere che si fermi). Chi ottiene il numero più alto inizia la partita. Svolgimento: Per giocare, ogni partecipante deve lanciare il dado e muovere la propria pedina fino alla casella corrispondente. Caselle Speciali Alcune caselle del tabellone hanno un significato particolare: Casella SORPRESA: Se un giocatore ci finisce sopra, ha il diritto di avanzare fino alla casella sorpresa successiva e può lanciare di nuovo il dado. Caselle X2 o X3: Se si finisce su queste caselle, bisogna moltiplicare il numero ottenuto con il dado per la cifra indicata (2 o 3) e avanzare di quel numero di spazi. Casella PERICOLO: Se un giocatore finisce qui, non potrà tornare a lanciare il dado finché un altro giocatore non passerà sopra la stessa casella. Obiettivo del gioco Vince chi raggiunge per primo il traguardo. IMPORTANTE! Queste istruzioni sono orientative. Sentiti libero di personalizzare il gioco a tuo piacimento e di assegnare "premi" o "penalità" alle diverse caselle in base alle tue preferenze.Bring your creation elements to life with animation. It's impossible not to pay attention to moving content!