the legend of zelda
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INTRODUZIONE
COLLEGAMENTI
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INTRODUZIONE
The Legend Of Zelda è una famosa saga di videogiochi creata da Shigeru Miyamoto e sviluppata da Nintendo. Rappresenta un esempio di come i videogiochi possano essere considerati una forma MODERNA DI NARRAZIONE
LINK
MUSICA
ARTE
GEOGRAFIA
ITALIANO
ITALIANO
Zelda è considerata una fiaba interattiva perché il giocatore non si limita a leggere la storia ma la vive in prima persona.
STRUTTURA
La struttura narrativa
la storia segue lo schema della fiaba:
- equilibrio iniziale
- rottura (male)
- missione dell’eroe
- la vittoria finale
La differenza con la fiaba interattiva è che il giocatore partecipa attivamente.
Come nelle fiabe tradizionali troviamo:
- un eroe
- un antagonista
- una missione
- oggetti magici
PERSONAGGI
Protagonista: Link (cavaliere reale,scorta della principessa e possessore della Triforza del coraggio). Personaggi secondari: Zelda(sacerdotessa reale,principessa e possessore della Triforza della saggezza), Impa(consigliera reale e Sheikah), Rhoam Bosphoramus Hyrule(re di Hyrule e padre di klj,.zelda). Antagonista: Ganondorf(patriarca delle gerudo,uomo senza scrupoli e possessore della Triforza della forza).
LINK
ZELDA
IMPA
RHOAM B. HYRULES
GANONDORF
OGGETTI MAGICI
LUOGHI PRINCIPALI
I LUOGHI SONO IMMAGINARILa storia è ambientata nel regno di Hyrule e le sue regioni (sono ambienti tipici della fiaba medievale), tra cui le principali sono:
La Spada Suprema
- Centro di Hyrule
- Eldin
- Akkala
- Il deserto Gerudo
- Hebra
- Lanayru
- Necluda
- Faron
Lo Scudo Hylia
La Triforza
GEOGRAFIA
Il Giappone è un arcipelago dell’Asia orientale con capitale Tokyo.E' un paese con:
- territorio montuoso
- forte urbanizzazione
- economia sviluppata
Il Giappone è una potenza mondiale nella tecnologia:
- robotica
- elettronica
- videoludica
Nintendo ha sede a Tokyo ed è una delle aziende più importanti del settore e rappresenta l’innovazione tecnologica giapponese. La saga di The legend of Zelda nasce in Giappone ed è sviluppata dalla Nintendo e riflette: CREATIVITA' - TECNOLOGIA - TRADIZIONE CULTURALE
ARTE
La Maschera di Majora è stata influenzata fortemente dalla cultura teatrale giapponese chiamata Noh. Il Noh è una forma teatrale antica le cui origini risalgono al XIV secolo.
Una delle peculiarità più interessanti degli spettacoli del teatro Noh è il ruolo dell’attore in relazione alla maschera indossata: se nella cultura occidentale siamo noi ad assumere il ruolo della maschera che indossiamo, nella cultura giapponese è l’attore stesso ad essere posseduto dalla personalità di quest’ultima, a mo’ di divinità che “assume il controllo”. Questa caratteristica si ripete esattamente nella maschera di Zelda, infatti nel gioco Link quando indossa una maschera (ad esempio la maschera zora) urla di dolore come se lo spirito all’interno della maschera ne prendesse il controllo. La maschera presenta uno stile tribale con colori vivaci e contrastanti, occhi sporgenti e forme simmetriche che evocano un senso di follia e magia antica.
MUSICA
Nel capitolo “Ocarina of Time”, lo strumento utilizzato è l’ocarina.Viene utilizzata per produrre melodie che permettono al protagonista di continuare con la narrazione della storia.
Una delle canzoni più famose di Zelda, chiamata “Song of Time”, è suonata proprio con l'ocarina.
L'ocarina è formata da un corpo ovoidale allungato che ricorda il profilo di un'oca privata della testa.
Giuseppe Donati concepì l' ocarina in seguito ad alcuni tentativi effettuati per sviluppare e migliorare la capacità espressiva del fischietto in terracotta.
Donati riuscì a realizzare una “famiglia” di 5 ocarine grandi e piccole intonate tra di loro, così da poter essere suonate in gruppo da più persone contemporaneamente, creando armonie e composizioni articolate.
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COMPLETED
THANK YOU FOR YOUR ATTENTION!
Perchè ho scelto questo tema?
Perchè rappresenta molto bene il tema del VIAGGIO, non solo come avventura, ma anche come crescita personale. Nella saga il protagonista affronta prove e ostacoli che lo aiutano a diventare più forte e corraggioso. Ho deciso di collegare questo tema al mio PERCORSO PERSONALE perchè anche la mia esperienza alle medie è stato un viaggio pieno di prove e ostacoli che mi hanno aiutato a crescere e ad avere più FIDUCIA in me stesso.
the legend of zelda
Marilia Lavanga
Created on May 12, 2026
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The Legend Of Zelda è una famosa saga di videogiochi creata da Shigeru Miyamoto e sviluppata da Nintendo. Rappresenta un esempio di come i videogiochi possano essere considerati una forma MODERNA DI NARRAZIONE
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MUSICA
ARTE
GEOGRAFIA
ITALIANO
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Zelda è considerata una fiaba interattiva perché il giocatore non si limita a leggere la storia ma la vive in prima persona.
STRUTTURA
La struttura narrativa la storia segue lo schema della fiaba:
- equilibrio iniziale
- rottura (male)
- missione dell’eroe
- la vittoria finale
La differenza con la fiaba interattiva è che il giocatore partecipa attivamente.Come nelle fiabe tradizionali troviamo:
PERSONAGGI
Protagonista: Link (cavaliere reale,scorta della principessa e possessore della Triforza del coraggio). Personaggi secondari: Zelda(sacerdotessa reale,principessa e possessore della Triforza della saggezza), Impa(consigliera reale e Sheikah), Rhoam Bosphoramus Hyrule(re di Hyrule e padre di klj,.zelda). Antagonista: Ganondorf(patriarca delle gerudo,uomo senza scrupoli e possessore della Triforza della forza).
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RHOAM B. HYRULES
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OGGETTI MAGICI
LUOGHI PRINCIPALI
I LUOGHI SONO IMMAGINARILa storia è ambientata nel regno di Hyrule e le sue regioni (sono ambienti tipici della fiaba medievale), tra cui le principali sono:
La Spada Suprema
Lo Scudo Hylia
La Triforza
GEOGRAFIA
Il Giappone è un arcipelago dell’Asia orientale con capitale Tokyo.E' un paese con:
Il Giappone è una potenza mondiale nella tecnologia:
Nintendo ha sede a Tokyo ed è una delle aziende più importanti del settore e rappresenta l’innovazione tecnologica giapponese. La saga di The legend of Zelda nasce in Giappone ed è sviluppata dalla Nintendo e riflette: CREATIVITA' - TECNOLOGIA - TRADIZIONE CULTURALE
ARTE
La Maschera di Majora è stata influenzata fortemente dalla cultura teatrale giapponese chiamata Noh. Il Noh è una forma teatrale antica le cui origini risalgono al XIV secolo. Una delle peculiarità più interessanti degli spettacoli del teatro Noh è il ruolo dell’attore in relazione alla maschera indossata: se nella cultura occidentale siamo noi ad assumere il ruolo della maschera che indossiamo, nella cultura giapponese è l’attore stesso ad essere posseduto dalla personalità di quest’ultima, a mo’ di divinità che “assume il controllo”. Questa caratteristica si ripete esattamente nella maschera di Zelda, infatti nel gioco Link quando indossa una maschera (ad esempio la maschera zora) urla di dolore come se lo spirito all’interno della maschera ne prendesse il controllo. La maschera presenta uno stile tribale con colori vivaci e contrastanti, occhi sporgenti e forme simmetriche che evocano un senso di follia e magia antica.
MUSICA
Nel capitolo “Ocarina of Time”, lo strumento utilizzato è l’ocarina.Viene utilizzata per produrre melodie che permettono al protagonista di continuare con la narrazione della storia. Una delle canzoni più famose di Zelda, chiamata “Song of Time”, è suonata proprio con l'ocarina.
L'ocarina è formata da un corpo ovoidale allungato che ricorda il profilo di un'oca privata della testa. Giuseppe Donati concepì l' ocarina in seguito ad alcuni tentativi effettuati per sviluppare e migliorare la capacità espressiva del fischietto in terracotta. Donati riuscì a realizzare una “famiglia” di 5 ocarine grandi e piccole intonate tra di loro, così da poter essere suonate in gruppo da più persone contemporaneamente, creando armonie e composizioni articolate.
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Perchè ho scelto questo tema?
Perchè rappresenta molto bene il tema del VIAGGIO, non solo come avventura, ma anche come crescita personale. Nella saga il protagonista affronta prove e ostacoli che lo aiutano a diventare più forte e corraggioso. Ho deciso di collegare questo tema al mio PERCORSO PERSONALE perchè anche la mia esperienza alle medie è stato un viaggio pieno di prove e ostacoli che mi hanno aiutato a crescere e ad avere più FIDUCIA in me stesso.