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deportes

CARLOS CASAUDOUMECQ GARCIA

Created on May 6, 2026

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deportes

internaciolanes

Carlos Casaudoumecq Álvaro Talens

¡vamos!

Estos van a ser los paises que vamos a presentar para descubrir sus deportes

Japón

Vietnam

Carlos
Alvaro

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Japón

Bo-tahoshi y Kemari

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Japón

Bo-tahoshi

Materiales

Jugadores

Descripción

Como se juega Reglas

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Japón

Kemari

Descripción

Materiales

Como se juega Reglas

Jugadores

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Vietnam

CARRERAS DE BUFALOS Y Đẩy gậy

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carreras de bufalos

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REGLAS

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COMO SE JUEGA

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Đẩy gậy

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COMO SE JUEGA

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¡Gracias!

Inicio

JUGADORES

2 jugadores compiten al mismo tiempo.También se necesitan árbitros en las competiciones oficiales.

El Bo-taoshi es un juego de captura y derribo de contacto extremo. El objetivo es simple: - Un equipo debe inclinar el poste del oponente mientras evita que el suyo propio caiga. - Se define por su escala masiva y la formación de estructuras humanas dinámicas.

COMO SE JUEGA

Los jinetes guían a sus búfalos mientras compiten en velocidad. La clave está en controlar bien al animal.

JUGADORES

1 jinete por cada búfalo Participan varios competidores al mismo tiempo (varía según la carrera)

materiales

Un palo de madera resistente (generalmente liso y recto). Un área de competición marcada, normalmente un círculo en el suelo. Ropa deportiva cómoda. En competiciones oficiales, árbitros y señalización del terreno.

DESCRIPCIÓN

Es una competición tradicional rural donde jinetes montan búfalos y compiten en carreras rápidas sobre pistas de tierra o barro. Tiene un fuerte valor cultural y suele celebrarse en festividades.

Reglas Principales: Aunque parezca una batalla campal, tiene límites definidos: Condición de Victoria: El juego termina cuando el poste de un equipo alcanza un ángulo de 30 grados respecto al suelo. Tiempo: Generalmente, hay un límite de tiempo (aprox. 2 minutos). Si nadie derriba el poste, se declara empate o se reinicia. Prohibiciones: No se permiten golpes de puño cerrados, patadas directas a la cara (el "ninja" solo puede empujar con los pies), ni estrangulamientos. Simultaneidad: Ambos equipos atacan y defienden al mismo tiempo en diferentes lados del campo.

¿Cómo se juega? (Paso a paso)Fase 1: La Preparación. Los defensores rodean su poste. El "ninja" trepa hasta la punta y se equilibra sobre las manos de sus compañeros. Los atacantes se alinean a una distancia segura. Fase 2: El Choque. Al sonar la señal, los atacantes corren a máxima velocidad. El primer grupo suele agacharse para servir como "escalones" humanos. Fase 3: El Asalto. Los atacantes saltan sobre los hombros de sus compañeros (y de los enemigos) para intentar llegar al poste o derribar al "ninja". Fase 4: La Inclinación. Una vez que los atacantes logran sujetar la parte superior del poste, usan su peso muerto para tirar de él hacia abajo hasta alcanzar los 30°.

Descripción General del Juego

El Kemari no es una competencia, sino un acto social y ritual basado en la etiqueta de la antigua corte imperial japonesa. En este juego no hay ganadores, perdedores ni goles; el único objetivo es mantener la pelota en el aire de forma colectiva . El éxito se mide por la armonía, la fluidez y la elegancia de los movimientos, priorizando siempre el respeto mutuo y la cooperación por encima del esfuerzo físico desordenado.

DESCRIPCIÓN

El Đẩy gậy es un deporte tradicional de Vietnam en el que dos competidores sujetan un mismo palo e intentan empujar o hacer retroceder al rival hasta sacarlo de una zona marcada. Requiere fuerza, equilibrio, resistencia y estrategia.

COMO SE JUEGA

Los jugadores entran al círculo y toman el palo por los extremos.Adoptan una posición firme con los pies bien apoyados. Cuando el árbitro da la señal, comienzan a empujar y tirar del palo para desequilibrar al oponente. Cada jugador combina fuerza y técnica para mover al rival. El enfrentamiento termina cuando uno de los competidores consigue la victoria según las reglas establecidas.

REGLAS

Los dos jugadores sujetan el palo con ambas manos.Cada participante se coloca frente al otro dentro del círculo. Al comenzar la prueba, ambos intentan empujar al rival o hacerlo salir de la zona delimitada. Está prohibido soltar el palo voluntariamente. Gana el jugador que: Logra sacar al adversario del círculo. Hace que el rival pierda el equilibrio o suelte el palo.

Jugadores

El grupo de jugadores se denomina Mariashi. la formación clásica y ceremonial consta de 8 jugadores, distribuidos estratégicamente en el cuadro del Kakari (el campo de juego).

Las posiciones se dividen estrictamente entre las cuatro esquinas principales y los espacios intermedios: Los Cuatro Árboles (Esquinas Clave) Cuatro jugadores principales, que suelen ser los de mayor rango o experiencia, se colocan justo delante de los cuatro árboles sagrados instalados en las esquinas. Cada posición tiene una connotación específica: Pino (Matsu - Noreste): Es la posición de mayor honor y prestigio en el campo. El jugador situado aquí suele liderar el ritmo inicial del juego. Cerezo (Sakura - Noroeste): Una posición de gran importancia visual, asociada a la primavera y a la gracia en los movimientos. Sauce (Yanagi - Sureste): Exige una gran flexibilidad, emulando las ramas del propio árbol que se doblan con el viento. Maple o Arce (Kaede - Suroeste): Completa el cuadrante principal, asociado a la estabilidad.

REGLAS

Los jinetes deben mantenerse sobre el búfalo durante la carreraGana el que llegue primero a la meta No se permite interferir directamente con otros competidores Si un jinete cae, normalmente queda descalificado

Reglas PrincipalesUso exclusivo de los pies: Solo se permite tocar la pelota con el pie derecho. Está estrictamente prohibido usar las manos, los brazos o el pie izquierdo. Postura rígida: Las rodillas no deben doblarse excesivamente. El golpe a la pelota se da estirando la pierna y golpeando con el empeine o la parte interior del pie, manteniendo el torso lo más erguido posible. Los brazos: Debido a la rigidez de la postura, los jugadores suelen mantener los brazos pegados al cuerpo o ligeramente doblados a los costados, ocultos bajo las anchas mangas de sus trajes. Gritos de juego: Para coordinarse y evitar choques, los jugadores suelen emitir sonidos o palabras tradicionales (como "Ari", "Oya" o "Iya") al golpear la pelota.

Cómo Jugar El flujo del juego es sencillo en teoría, pero requiere mucha práctica y control físico: El Saque: Un jugador inicia el juego pasando la pelota a otro de forma suave. Los Toques: Cada vez que un jugador recibe la pelota, se espera que dé tres toques antes de pasarla a un compañero: Primer toque: Para controlar la pelota y amortiguar el impacto. Segundo toque: El "toque de honor", para elevarla de forma estéticamente bella. Tercer toque: El pase limpio hacia otro jugador. Cooperación: El objetivo colectivo es realizar la mayor cantidad de pases posibles sin que la pelota toque el suelo.

Materiales La Pelota (Mari): Está hecha de cuero de ciervo cubierto con piel de caballo. La Vestimenta (Kariginu): Los jugadores visten ropas tradicionales de la corte Heian de colores brillantes, que incluyen mangas anchas y un sombrero especial llamado eboshi. El Campo de Juego (Kakari): Es un área cuadrada y plana, idealmente de unos 6 o 7 metros por lado. Tradicionalmente, en las cuatro esquinas del campo se plantan cuatro árboles específicos que delimitan el espacio: un cerezo (noroeste), un sauce (sureste), un pino (noreste) y un maple (suroeste).

El Poste: Un poste de madera robusto de aproximadamente 3.5 a 4 metros de altura.Protección: Cascos acolchados (similares a los de rugby) y vestimenta reforzada que soporte tirones. Terreno: Un campo abierto amplio (césped o tierra batida). Identificación: Uniformes de colores contrastantes para no golpearse entre compañeros en medio del caos.

materiales

Búfalos entrenadosCuerdas o arneses para controlarlos Pista (normalmente de tierra o barro) Ropa de protección básica para los jinetes

Cada equipo consta de 150 personas, divididas equitativamente en dos roles simultáneos: 75 Atacantes: Su única misión es correr hacia el poste enemigo y bajarlo. 75 Defensores: Se quedan en su zona para proteger su propio poste.

Roles específicos en la defensa: Soportes: Sostienen el poste desde la base, manteniéndolo vertical. Barrera: Forman un anillo humano exterior para bloquear el paso. Acosadores: Atacan a cualquiera que logre saltar dentro del anillo. El Ninja: El jugador en la cima del poste que patea atacantes y hace contrapeso.