Pós-Graduação em Educação Especial: Perturbação da Aprendizagem Específica
Unidade Curricular: Recursos Tecnológicos e Aprendizagem
Professoras: Mariely Lima e Ana Paula Pinheiro
Trabalho realizado por:
SaraTeixeira
Fátima Madeira
Rute Ribeiro
Maria AnaCunha
"As tecnologias permitem um novo encantamento na escola, fazendo surgir um interesse e um brilho no olhar dos estudantes. Criam também a perspectiva de aprender brincando, pois por meio de simulações, os estudantes podem verificar coisas jamais imagináveis, como podem também expressar e construir suas ideias criativamente e comunicar-se."
Schlünzen & Santos, 2016, p.73
Índice
4. O Grid 3
1. Introdução
5. Conclusão
2. As TIC e a educação
6. Referências
3. A Ilha Periscópio
Introdução
O presente trabalho tem como objetivo analisar a importância dos recursos tecnológicos no processo de ensino-aprendizagem, com foco na aplicação da Ilha Periscópio e no Grid 3, destacando o seu contributo para a inclusão e inovação pedagógica.
As TIC e a Educação
As Tecnologias da Informação e Comunicação (TIC) desempenham um papel cada vez mais importante na educação, contribuindo para tornar o ensino mais dinâmico, interativo e adaptado às necessidades dos alunos. De acordo com a Resolução do Conselho de Ministros n.º 137/2007*, a escola é “o pilar da inclusão digital dos alunos portugueses”, destacando o seu papel central na promoção do acesso às tecnologias. Através do uso de ferramentas digitais, é possível promover a motivação, facilitar o acesso à informação e desenvolver competências essenciais para o século XXI. Além disso, as TIC permitem uma maior inclusão, ao apoiar diferentes ritmos e estilos de aprendizagem. No entanto, a sua eficácia depende de uma utilização consciente e planeada por parte dos professores.
A Ilha Periscópio
"A Ilha Periscópio" é um recurso digital disponibilizado pelo Ministério da Educação no âmbito do Projeto RED - Recursos Educativos Digitais, cofianciado pelo POCH, o Portugal 2020 e o Fundo Social Europeu. Aloja recursos digitais para o 1.º ciclo do ensino básico nas áreas curriculares do Português, da Matemática e das Ciências.
Português
O Comboio dos Sons às Letras destina-se a guiar o pequeno viajante na descoberta da relação entre a língua oral e a língua escrita.
A DIGIBIBLIO visa impulsionar a aprendizagem de estratégias de compreensão da leitura de textos.
A Fábrica de Textos tem como objetivo a compreensão das etapas e dos processos na produção de um texto, obedecendo a uma estrutura coerente e coesa e respeitando a correção ortográfica.
A Casa na Quinta promove a consciência lexical e o conhecimento gramatical, incluindo atividades sobre a estrutura interna das palavras e das frases.
Matemática
Na área da Matemática existem diversos jogos com desafios colocados por uma personagem representativa de uma certa profissão: O pescador - Cálculo mental; A agricultora - Localizar números na reta; O camionista - Organização de dados; O alpinista - Adição e subtração; O construtor - Multiplicação e divisão; O arqueólogo - Classificação de figuras; A arquiteta - Planificação de sólidos; A condutora de drone - Orientação espacial; A merceeira – Medida; A analista-Representações gráficas em OTD.
Ciências
Apresenta uma área dedicada aos alunos e outra para os professores, onde estão disponíveis 73 atividades que integram propostas de abordagem didática, registos para as crianças, instrumentos de avaliação das aprendizagens, enquadramento conceptual e curricular, bem como diversos recursos originais de apoio à planificação de aulas (ex. vídeos-dicas e vídeos-aula) e à sua exploração com as crianças (ex. jogos digitais, infografias, podcasts, vídeos-maker).
A Ilha Periscópio
Vantagens
Desvantagens
- Necessidade de equipamentos (computador, tablet, smartphone);
- Dificuldades de acessibilidade para alguns alunos (PEA, Défice de atenção, Dificuldades visuais,...);
- Risco de dispersão e sobre-estimulação;
- Não adaptável a todos os ritmos de aprendizagem.
- Potencia as aprendizagens de forma divertida;
- Promove a autonomia;
- Utilização intuitiva e fácil;
- Acesso livre e gratuito;
- Feedback imediato.
Testemunhos
Testemunhos
Grid 3
O Grid 3 é um software de comunicação aumentativa e alternativa para todas as idades e com a possibilidade de evoluir com o utilizador em várias áreas: estimulação sensorial, causa-efeito, aprendizagem, comunicação, controlo do computador e controlo de ambiente.
Grid 3
Grid 3 - Principais Funcionalidades
Comunicação por símbolos - Permite a comunicação através de quadros baseados em símbolos (ex.Apha Core) e texto (Fast Talker, Text Talker), com predição de palavras e escrita inteligente; Controlo do Computador: Acesso a aplicações Windows (Word, Excel,Internet), através de comandos de rato/teclado adaptados; Aplicações acessíveis: acesso simplificado a redes sociais, YouTube, Spotify e SMS; Conteúdo educativo: atividades de estimulação sensorial, literacia e numeracia; Acessibilidade: Suporte total para controlo pelo olhar, manípulos, head mouse, joysticks e ecrãs táteis; Aprendizagem Interativa - Inclui atividades já criadas que permitem a aquisição de competências através de jogos Causa-Efeito, Escolhas, Desafios e Cenários.
Vocabulário "fringe" e pessoalPermite o uso de vocabulário "fringe", associado a contextos específicos e do interesse do utilizador.
Função da Comunicação
É possível começar com quadros de comunicação mais simples e evoluir, de forma a dar aos seus utilizadores todas as funções da comunicação.
Acesso ao alfabetoPermite o acesso a um teclado de escrita/alfabeto.
Palavras nucleares/ "core words" Permite ao utilizador comunicar o que quer, quando quer, com as palavras nucleares da língua (verbos, advérbios, pronomes), de uso frequente nas interações. Ex.: querer, ir, eu, tu, ...
Totalmente editável para criar quadros personalizados com fotografias e vozes feminina ou masculina sintetizadas.
Vídeo de demonstração
https://www.youtube.com/watch?v=nyF3_oPZf-0
Grid 3 - sistemas operativos
Grid 3 - É um sistema para o Windows, pago, que pode ser subsidiado pela Fundação Meo com um Atestado de Incapacidade Multiusos a 60%
Grid for iPad - Quem não quiser utilizar o sistema no Windows pode editar os teclados no próprio iPad, descarregando a versão paga na Apple Store (também existe uma versão de demonstração para experimentar)
gp - Quem tem o sistema no Windows pode descarregar uma aplicação gratuita - o Grid Player para o iPad, através de uma conta comum
Custa 180 euros e pode ser adquirido nas Lojas Meo mediante a apresentação do Atestado de Incapacidade Multiusos
É possível agendar sessões por zoom em info@anditec.pt para o esclarecimento de dúvidas ou questões sobre as potencialidades do CAA
Grid 3
Desvantagens
Vantagens
- Totalmente personalizável;
- Versatilidade de acesso;
- Comunicação e aprendizagem;
- Acesso ao computador;
- Vozes de alta qualidade;
- Edição remota;
- Subsidiado.
- Custo da licença;
- Curva de aprendizagem;
- Dependência do Windows;
- Necessidade de um computador potente;
- Necessidade de formação;
- Necessidade de apoio técnico.
Testemunhos
Testemunhos
conclusão
Em síntese, as tecnologias digitais assumem um papel fundamental na educação atual, contribuindo para práticas pedagógicas mais inovadoras e inclusivas. Ferramentas como a Ilha Periscópio favorecem a motivação e o desenvolvimento das aprendizagens através de atividades interativas, enquanto o Grid 3 destaca-se pelo seu contributo na promoção da inclusão, permitindo a comunicação e participação de todos os alunos. Neste contexto, torna-se essencial o papel do professor na integração consciente e eficaz destas tecnologias, garantindo uma educação mais equitativa e ajustada às necessidades do século XXI.
- https://anditec.pt/
- https://redge.dge.mec.pt/ilha/periscopio/home
- https://redge.dge.mec.pt/site/divulgacao
- https://revistaft.com.br/a-importancia-das-tecnologias-digitais-na-construcao-de-uma-postura-letiva-inclusiva/
- https://diariodarepublica.pt/dr/detalhe/resolucao-conselho-ministros/137-2007-642198
Referências
Informações para pais e professores
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Pós-Graduação em Educação Especial: Perturbação da Aprendizagem Específica
Fátima Madeira
Created on May 5, 2026
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Pós-Graduação em Educação Especial: Perturbação da Aprendizagem Específica
Unidade Curricular: Recursos Tecnológicos e Aprendizagem
Professoras: Mariely Lima e Ana Paula Pinheiro
Trabalho realizado por:
SaraTeixeira
Fátima Madeira
Rute Ribeiro
Maria AnaCunha
"As tecnologias permitem um novo encantamento na escola, fazendo surgir um interesse e um brilho no olhar dos estudantes. Criam também a perspectiva de aprender brincando, pois por meio de simulações, os estudantes podem verificar coisas jamais imagináveis, como podem também expressar e construir suas ideias criativamente e comunicar-se."
Schlünzen & Santos, 2016, p.73
Índice
4. O Grid 3
1. Introdução
5. Conclusão
2. As TIC e a educação
6. Referências
3. A Ilha Periscópio
Introdução
O presente trabalho tem como objetivo analisar a importância dos recursos tecnológicos no processo de ensino-aprendizagem, com foco na aplicação da Ilha Periscópio e no Grid 3, destacando o seu contributo para a inclusão e inovação pedagógica.
As TIC e a Educação
As Tecnologias da Informação e Comunicação (TIC) desempenham um papel cada vez mais importante na educação, contribuindo para tornar o ensino mais dinâmico, interativo e adaptado às necessidades dos alunos. De acordo com a Resolução do Conselho de Ministros n.º 137/2007*, a escola é “o pilar da inclusão digital dos alunos portugueses”, destacando o seu papel central na promoção do acesso às tecnologias. Através do uso de ferramentas digitais, é possível promover a motivação, facilitar o acesso à informação e desenvolver competências essenciais para o século XXI. Além disso, as TIC permitem uma maior inclusão, ao apoiar diferentes ritmos e estilos de aprendizagem. No entanto, a sua eficácia depende de uma utilização consciente e planeada por parte dos professores.
A Ilha Periscópio
"A Ilha Periscópio" é um recurso digital disponibilizado pelo Ministério da Educação no âmbito do Projeto RED - Recursos Educativos Digitais, cofianciado pelo POCH, o Portugal 2020 e o Fundo Social Europeu. Aloja recursos digitais para o 1.º ciclo do ensino básico nas áreas curriculares do Português, da Matemática e das Ciências.
Português
O Comboio dos Sons às Letras destina-se a guiar o pequeno viajante na descoberta da relação entre a língua oral e a língua escrita.
A DIGIBIBLIO visa impulsionar a aprendizagem de estratégias de compreensão da leitura de textos.
A Fábrica de Textos tem como objetivo a compreensão das etapas e dos processos na produção de um texto, obedecendo a uma estrutura coerente e coesa e respeitando a correção ortográfica.
A Casa na Quinta promove a consciência lexical e o conhecimento gramatical, incluindo atividades sobre a estrutura interna das palavras e das frases.
Matemática
Na área da Matemática existem diversos jogos com desafios colocados por uma personagem representativa de uma certa profissão: O pescador - Cálculo mental; A agricultora - Localizar números na reta; O camionista - Organização de dados; O alpinista - Adição e subtração; O construtor - Multiplicação e divisão; O arqueólogo - Classificação de figuras; A arquiteta - Planificação de sólidos; A condutora de drone - Orientação espacial; A merceeira – Medida; A analista-Representações gráficas em OTD.
Ciências
Apresenta uma área dedicada aos alunos e outra para os professores, onde estão disponíveis 73 atividades que integram propostas de abordagem didática, registos para as crianças, instrumentos de avaliação das aprendizagens, enquadramento conceptual e curricular, bem como diversos recursos originais de apoio à planificação de aulas (ex. vídeos-dicas e vídeos-aula) e à sua exploração com as crianças (ex. jogos digitais, infografias, podcasts, vídeos-maker).
A Ilha Periscópio
Vantagens
Desvantagens
Testemunhos
Testemunhos
Grid 3
O Grid 3 é um software de comunicação aumentativa e alternativa para todas as idades e com a possibilidade de evoluir com o utilizador em várias áreas: estimulação sensorial, causa-efeito, aprendizagem, comunicação, controlo do computador e controlo de ambiente.
Grid 3
Grid 3 - Principais Funcionalidades
Comunicação por símbolos - Permite a comunicação através de quadros baseados em símbolos (ex.Apha Core) e texto (Fast Talker, Text Talker), com predição de palavras e escrita inteligente; Controlo do Computador: Acesso a aplicações Windows (Word, Excel,Internet), através de comandos de rato/teclado adaptados; Aplicações acessíveis: acesso simplificado a redes sociais, YouTube, Spotify e SMS; Conteúdo educativo: atividades de estimulação sensorial, literacia e numeracia; Acessibilidade: Suporte total para controlo pelo olhar, manípulos, head mouse, joysticks e ecrãs táteis; Aprendizagem Interativa - Inclui atividades já criadas que permitem a aquisição de competências através de jogos Causa-Efeito, Escolhas, Desafios e Cenários.
Vocabulário "fringe" e pessoalPermite o uso de vocabulário "fringe", associado a contextos específicos e do interesse do utilizador.
Função da Comunicação
É possível começar com quadros de comunicação mais simples e evoluir, de forma a dar aos seus utilizadores todas as funções da comunicação.
Acesso ao alfabetoPermite o acesso a um teclado de escrita/alfabeto.
Palavras nucleares/ "core words" Permite ao utilizador comunicar o que quer, quando quer, com as palavras nucleares da língua (verbos, advérbios, pronomes), de uso frequente nas interações. Ex.: querer, ir, eu, tu, ...
Totalmente editável para criar quadros personalizados com fotografias e vozes feminina ou masculina sintetizadas.
Vídeo de demonstração
https://www.youtube.com/watch?v=nyF3_oPZf-0
Grid 3 - sistemas operativos
Grid 3 - É um sistema para o Windows, pago, que pode ser subsidiado pela Fundação Meo com um Atestado de Incapacidade Multiusos a 60%
Grid for iPad - Quem não quiser utilizar o sistema no Windows pode editar os teclados no próprio iPad, descarregando a versão paga na Apple Store (também existe uma versão de demonstração para experimentar)
gp - Quem tem o sistema no Windows pode descarregar uma aplicação gratuita - o Grid Player para o iPad, através de uma conta comum
Custa 180 euros e pode ser adquirido nas Lojas Meo mediante a apresentação do Atestado de Incapacidade Multiusos
É possível agendar sessões por zoom em info@anditec.pt para o esclarecimento de dúvidas ou questões sobre as potencialidades do CAA
Grid 3
Desvantagens
Vantagens
Testemunhos
Testemunhos
conclusão
Em síntese, as tecnologias digitais assumem um papel fundamental na educação atual, contribuindo para práticas pedagógicas mais inovadoras e inclusivas. Ferramentas como a Ilha Periscópio favorecem a motivação e o desenvolvimento das aprendizagens através de atividades interativas, enquanto o Grid 3 destaca-se pelo seu contributo na promoção da inclusão, permitindo a comunicação e participação de todos os alunos. Neste contexto, torna-se essencial o papel do professor na integração consciente e eficaz destas tecnologias, garantindo uma educação mais equitativa e ajustada às necessidades do século XXI.
Referências
Informações para pais e professores
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