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Animer, réguler et améliorer un dispositif hybride

Université d'Artois

Created on May 4, 2026

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Transcript

Tout au long du parcours, vous pourrez visualiser les liens en cliquant sur

Animer, réguler et améliorer un dispositif hybride

15h30 - 17h30

Conseillère pédagogique : Saleta Layla

Démarrer

26/05/2026

UFR Staps

Atelier — Hybridation des formations universitaires.

Objectif du jour : Comprendre les clés d’un dispositif hybride efficace 👉 Expérimenter des techniques d’animation engageantes 👉 Découvrir les possibilités de Moodle et H5P 👉 Repartir avec au moins 1 idée concrète à tester

Continue

Programme de la session

Pause

10 min

10 min

Synthèse

Accueil

Dispositif hybrideet scénario pédagogique

Moodle/H5P

Choisir une activité H5P adaptée

10 min

20 min

10 min

50 min

Continue

Icebreaker

Continue

Point de départ : votre scénario pédagogique

Scénario pédagogique

Activité hybride

Objectif

Moment

Activité

Ce que l'étudiant doit apprendre

Présentiel ou distanciel

Ce que fait l'étudiant

Continue

Dispositif hybride efficace

Avant

Pendant

Après

Préparer

Consolider

Interagir

3 phases : que le numérique peut transformer

Continue

Créer des activités interactives

Avec H5P(activité interactives)

Dans Moodle (activité classiques)

Structurer

Faire agir

Continue

Vous avez un doute sur le type d'activité H5P à créer ?

Accédez au site officiel : https://h5p.org/content-types-and-applications

Continue

Mise en pratique

A partir de votre scénario pédagogique :

Choisissez une activité que vous faites en présentiel

Transformez-la en activité distancielle interactive (H5P)

- Faire travailler autrement vos étudiants- Rendre l'activité plus engageante - Tester un format numérique ludique

Continue

Étape 1 — Choisir une activité existante

Consigne : Identifiez une activité que vous faites en présentiel : exercice question activité de TD entraînement

Consigne : Réfléchissez : Comment la proposer à distance ? Que fait l’étudiant concrètement ? Quel type H5P serait adapté ?

Étape 2 — Transformer

Étape 3 — Création H5P

Consigne : Créer une activité simple : 2 à 5 interactions un contenu court testable

Continue

Conlusion

Moodle n'est pas seulement un espace de dépôt, c'est un outil pédagogique

H5P vous permet de tester des activités numériques engageantes

Fin