Empezar
El Proyecto
El Proyecto
Enfoque CIENCIA-TECNOLOGÍA-SOCIEDAD
El proyecto consiste en la creación de submundos que a su vez forman parte del Universo Minecraft que estamos creando en este curso 2025/26 dentro del proyecto.
A través del uso de Minecraft como eje canalizador del proyecto, y a su vez herramienta creativa y educativa, se busca que los participantes comprendan y simulen los retos que enfrenta la humanidad ante el cambio climático y el desarrollo sostenible.
El proyecto integra además robótica e impresión 3D como medios para trasladar las ideas del mundo virtual al mundo físico.
De esta forma, los estudiantes diseñan, imprimen y programan elementos que contribuyen a la sostenibilidad de los submundos, como sistemas de energía renovable, mecanismos de reciclaje o soluciones tecnológicas para mejorar la calidad de vida de los habitantes del universo Minecraft.
SOLUCIONES
RETOS
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Casa Bioclimática
Nuestro proyecto nace de la necesidad de crear viviendas que respeten el medio ambiente. Decidimos diseñar una Casa Bioclimática inspirada en la estética de Minecraft, pero aplicando soluciones arquitectónicas reales para el ahorro energético.
Fase 1 (Diseño): En Minecraft, planificamos una estructura cúbica funcional. Investigamos sobre la orientación del sol y decidimos incluir grandes ventanales. Aplicamos el concepto de cubierta vegetal en el tejado para actuar como aislante térmico y diseñamos huecos estratégicos para permitir la ventilación cruzada, facilitando que el aire circule de forma natural desde la fachada sur a la norte.
Fase 2 (Construcción): Trasladamos el diseño a una maqueta física (40x20 cm). Utilizamos materiales reciclados y cartón texturizado con patrones de Minecraft. Finalmente, integramos la tecnología ZumKit Junior de BQ. Colocamos la placa controladora en un lateral accesible y distribuimos los sensores (temperatura y luz) en las zonas donde la medición fuera más real, conectando LEDs en el interior y un ventilador en la zona de ventilación.
Proyecto Minecraft
Mario
Created on May 2, 2026
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El proyecto consiste en la creación de submundos que a su vez forman parte del Universo Minecraft que estamos creando en este curso 2025/26 dentro del proyecto. A través del uso de Minecraft como eje canalizador del proyecto, y a su vez herramienta creativa y educativa, se busca que los participantes comprendan y simulen los retos que enfrenta la humanidad ante el cambio climático y el desarrollo sostenible. El proyecto integra además robótica e impresión 3D como medios para trasladar las ideas del mundo virtual al mundo físico. De esta forma, los estudiantes diseñan, imprimen y programan elementos que contribuyen a la sostenibilidad de los submundos, como sistemas de energía renovable, mecanismos de reciclaje o soluciones tecnológicas para mejorar la calidad de vida de los habitantes del universo Minecraft.
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Nuestro proyecto nace de la necesidad de crear viviendas que respeten el medio ambiente. Decidimos diseñar una Casa Bioclimática inspirada en la estética de Minecraft, pero aplicando soluciones arquitectónicas reales para el ahorro energético. Fase 1 (Diseño): En Minecraft, planificamos una estructura cúbica funcional. Investigamos sobre la orientación del sol y decidimos incluir grandes ventanales. Aplicamos el concepto de cubierta vegetal en el tejado para actuar como aislante térmico y diseñamos huecos estratégicos para permitir la ventilación cruzada, facilitando que el aire circule de forma natural desde la fachada sur a la norte. Fase 2 (Construcción): Trasladamos el diseño a una maqueta física (40x20 cm). Utilizamos materiales reciclados y cartón texturizado con patrones de Minecraft. Finalmente, integramos la tecnología ZumKit Junior de BQ. Colocamos la placa controladora en un lateral accesible y distribuimos los sensores (temperatura y luz) en las zonas donde la medición fuera más real, conectando LEDs en el interior y un ventilador en la zona de ventilación.