MATRIZ DE PROGRAMACIÓN PAISAJES DE APRENDIZAJE
Obligatoria
Optativa
Refuerzo
LÓGICO-MATEMÁTICO
VISUAL ESPACIAL
MUSICAL
INTRAPERSONAL
INTERPERSONAL
NATURALISTA
LINGÜISTICA
CINÉTICO CORPORAL
Actividad 8
Actividad 1
CREAR
Actividad 2
EVALUAR
Actividad 5
ANALIZAR
Actividad 7
Actividad 6
Actividad 4
APLICAR
Actividad 3
COMPRENDER
RECORDAR
3. DONDE VIVE
Inteligencias múltiples: Lógico, visual Taxonomía de Bloom: Comprender Objetivo: Asociar animal - hábitat Desafío: Colocar animales en la granja Resultado esperado: Relaciona correctamente Materiales/Documentación: Imágenes laminadas Tiempo estimado: 15 minutos Criterio de evaluación: Asocia correctamente Rúbrica (resumen): Correcto/ con ayuda
4. Coloreamos animales
Inteligencias múltiples: Visual, motora
Taxonomía de Bloom: Aplicar
Objetivo: Desarrollar motricidad fina
Desafío: Colorear un animal
Resultado esperado: Actividad completa
Materiales/Documentación: Hojas con diseños de animales, colores y crayones
Tiempo estimado: 20 minutos
Criterio de evaluación: Uso de materiales
Rúbrica (resumen): Control/ garabatea
6. Cantamos la canción "Los animales de la granja"
Inteligencias múltiples: Musical
Taxonomía de Bloom: Aplicar
Objetivo: Memorizar la canción
Desafío: Cantar con gestos
Resultado esperado: Sigue el ritmo de la canción
Materiales/Documentación: Canción
Tiempo estimado: 10 minutos
Criterio de evaluación: Participación
Rúbrica (resumen): Sigue/ no sigue
5. Clasificamos animales
Inteligencias múltiples: Lógico
Taxonomía de Bloom: Analizar
Objetivo: Diferenciar animales
Desafío: Separar por tipo de animal
Resultado esperado: Clasifica por grupos de animales (por lo menos 2)
Materiales/Documentación: Figuras o animales realísticos de plástico educativos
Tiempo estimado: 15 minutos
Criterio de evaluación: Clasificación
Rúbrica (resumen): Correcto/ confunde
7. Juego simbolico
Inteligencias múltiples: Interpersonal
Taxonomía de Bloom: Aplicar
Objetivo: Representa roles
Desafío: Jugar a la granja
Resultado esperado: Interactúa con otros
Materiales/Documentación: Juguetes de animales casita de la granja de los animales
Tiempo estimado: 20 minutos
Criterio de evaluación: Interacción
Rúbrica (resumen): Juega / observa
1. ESCUCHAMOS ANIMALES
Identificar sonidos y adivinar el animal
Inteligencias múltiples: Musical, lingüística Taxonomía de Bloom: Recordar Objetivo: Identificar sonidos Desafío: Escuchar y adivinar el animal Resultado esperado: Reconoce al menos 2 animales Materiales/Documentación: Audios Tiempo estimado: 10 minutos Criterio de evaluación: Identifica sonidos Rúbrica (resumen): Lo reconoce / necesita ayuda
8. Creamos nuestra granja
Inteligencias múltiples: Creativa, visual y motoraTaxonomía de Bloom: Crear Objetivo: Expresar creatividad Desafío: Hacer una granja Resultado esperado: Producto terminado Materiales/Documentación: Cartulina y plastilina Tiempo estimado: 25 minutos Criterio de evaluación: Participación Rúbrica (resumen): Completa / incompleta
2. IMITAMOS ANIMALES
IInteligencias múltiples:
Corporal , lingüística
Objetivo:
Relacionar sonido - movimiento
Desafío:
Imitar animales
Tiempo estimado:
15 minutos
Resultado esperado:
Participa activamente
Criterio de evaluación: Participación
Materiales/Documentación:
Tarjetas o imágenes .
Rúbrica (resumen): Participa/observa
MATRIZ DE PROGRAMACIÓN PAISAJES DE APRENDIZAJE
Maribel
Created on April 28, 2026
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MATRIZ DE PROGRAMACIÓN PAISAJES DE APRENDIZAJE
Obligatoria
Optativa
Refuerzo
LÓGICO-MATEMÁTICO
VISUAL ESPACIAL
MUSICAL
INTRAPERSONAL
INTERPERSONAL
NATURALISTA
LINGÜISTICA
CINÉTICO CORPORAL
Actividad 8
Actividad 1
CREAR
Actividad 2
EVALUAR
Actividad 5
ANALIZAR
Actividad 7
Actividad 6
Actividad 4
APLICAR
Actividad 3
COMPRENDER
RECORDAR
3. DONDE VIVE
Inteligencias múltiples: Lógico, visual Taxonomía de Bloom: Comprender Objetivo: Asociar animal - hábitat Desafío: Colocar animales en la granja Resultado esperado: Relaciona correctamente Materiales/Documentación: Imágenes laminadas Tiempo estimado: 15 minutos Criterio de evaluación: Asocia correctamente Rúbrica (resumen): Correcto/ con ayuda
4. Coloreamos animales
Inteligencias múltiples: Visual, motora Taxonomía de Bloom: Aplicar Objetivo: Desarrollar motricidad fina Desafío: Colorear un animal Resultado esperado: Actividad completa Materiales/Documentación: Hojas con diseños de animales, colores y crayones Tiempo estimado: 20 minutos Criterio de evaluación: Uso de materiales Rúbrica (resumen): Control/ garabatea
6. Cantamos la canción "Los animales de la granja"
Inteligencias múltiples: Musical Taxonomía de Bloom: Aplicar Objetivo: Memorizar la canción Desafío: Cantar con gestos Resultado esperado: Sigue el ritmo de la canción Materiales/Documentación: Canción Tiempo estimado: 10 minutos Criterio de evaluación: Participación Rúbrica (resumen): Sigue/ no sigue
5. Clasificamos animales
Inteligencias múltiples: Lógico Taxonomía de Bloom: Analizar Objetivo: Diferenciar animales Desafío: Separar por tipo de animal Resultado esperado: Clasifica por grupos de animales (por lo menos 2)
Materiales/Documentación: Figuras o animales realísticos de plástico educativos Tiempo estimado: 15 minutos Criterio de evaluación: Clasificación Rúbrica (resumen): Correcto/ confunde
7. Juego simbolico
Inteligencias múltiples: Interpersonal Taxonomía de Bloom: Aplicar Objetivo: Representa roles Desafío: Jugar a la granja Resultado esperado: Interactúa con otros Materiales/Documentación: Juguetes de animales casita de la granja de los animales Tiempo estimado: 20 minutos Criterio de evaluación: Interacción Rúbrica (resumen): Juega / observa
1. ESCUCHAMOS ANIMALES
Identificar sonidos y adivinar el animal
Inteligencias múltiples: Musical, lingüística Taxonomía de Bloom: Recordar Objetivo: Identificar sonidos Desafío: Escuchar y adivinar el animal Resultado esperado: Reconoce al menos 2 animales Materiales/Documentación: Audios Tiempo estimado: 10 minutos Criterio de evaluación: Identifica sonidos Rúbrica (resumen): Lo reconoce / necesita ayuda
8. Creamos nuestra granja
Inteligencias múltiples: Creativa, visual y motoraTaxonomía de Bloom: Crear Objetivo: Expresar creatividad Desafío: Hacer una granja Resultado esperado: Producto terminado Materiales/Documentación: Cartulina y plastilina Tiempo estimado: 25 minutos Criterio de evaluación: Participación Rúbrica (resumen): Completa / incompleta
2. IMITAMOS ANIMALES
IInteligencias múltiples: Corporal , lingüística
Objetivo: Relacionar sonido - movimiento
Desafío: Imitar animales
Tiempo estimado: 15 minutos
Resultado esperado: Participa activamente
Criterio de evaluación: Participación
Materiales/Documentación: Tarjetas o imágenes .
Rúbrica (resumen): Participa/observa