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BAG IN

gustavolorentelorent

Created on April 27, 2026

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Transcript

Empezar

GUSTAVO LORENTE LORENTE

INDICE

RELACIÓN CON DEPORTES

VARIANTESADAPTACIONES

SANCIONES

¿QUÉ ES?

EQUIPOS

TARJETAS REGISTRO

SITUACIONES DE JUEGO

¿CÓMO SE JUEGA?

NOMBRE Y DESCRIPCIÓN DE BUCKETS

ACCIONES NO PERMITIDAS

OBJETIVO

MATERIAL

LANZAMIENTOS

REGLAMENTO TEXTO

SINGULARIDADES DE LOS BUCKETS

TARJETAS DE EXPANSIÓN

TERRENO DE JUEGO

COMIENZO

ÁRBITR@S

INCLUSIVO COEDUCATIVO

DURACIÓN

VALORES

PLANO

PUNTUACIÓN

NORMAS ESPECIALES

FÓRMULAS DE JUEGO

ALGUNOS JUEGOS PROGRESIÓN

VIDEOS

IMÁGENES

¿QUÉ ES EL BAGIN?

ES UN DEPORTE ALTERNATIVO CREADO POR EL MAESTRO GUSTAVO LORENTE LORENTE DONDE EXISTEN NUEVE BUCKETS (CUBOS) EN RECORRIDO PARA AVANZAR Y EN EL QUE CADA PARTICIPANTE DEBE INTRODUCIR UN SAQUITO LANZÁNDOLO. ES UN DEPORTE DE LANZAMIENTO DONDE SE COMBINA LA DISTANCIA, LA ALTURA Y LA PRECISIÓN. ES INCLUSIVO Y COEDUCATIVO. SE PUEDE JUGAR DE MANERA INDIVIDUAL O POR EQUIPOS. LOS BUCKETS (HOYOS) SE PUEDEN IR MODIFICANDO EN DIFICULTAD (DISTANCIA, OBSTÁCULOS, POSICIÓN...). CADA PARTIDA PUEDE SER DIFERENTE Y CADA PROFESOR@ PUEDE MONTAR SU TERRENO.

OBJETIVO

EL OBJETIVO ES REALIZAR EL RECORRIDO CON EL MENOR NÚMERO DE LANZAMIENTOS POSIBLE, INTRODUCIENDO EL SAQUITO EN CADA UNO DE LOS BUCKETS PARA AVANZAR AL SIGUIENTE.

MATERIAL

EL MATERIAL BÁSICO SERÁ EL SIGUIENTE: • 1 SAQUITO POR PARTICIPANTE. (SE INTENTARÁ QUE TODOS LOS SAQUITOS SEAN DE IGUAL TAMAÑO Y PESO). • CUBOS (BUCKETS) • 1 TARJETA DE ANOTACIÓN POR PARTICIPANTE. • AROS SEGÚN EL RECORRIDO. • BASES DE AROS. • ZONAS DE NEARBY (PUEDEN SER COLCHONETAS, O SE PUEDEN DIBUJAR) • PICAS SEGÚN NECESIDADES • OTROS MATERIALES PARA CREAR OBSTÁCULOS. • SE PODRÁN LASTRAR O SUJETAR LOS BUCKETS.

PULSA PARA VER MODELO SIMPLE

TERRENO DE JUEGO

PULSA PARA VER EL PLANO BÁSICO

EN EL BAGIN EL TERRENO DE JUEGO TIENE LA CARACTERÍTICA DE QUE SE PUEDE VARIAR PERO SUS PUNTOS INICIALES SON: • SE PUEDE JUGAR EN INTERIOR O EXTERIOR. • HAY NUEVE BUCKETS (SE PUEDE REDUCIR A 6 O AMPLIAR A 12) • LA DISTANCIA MÍNIMA ENTRE BUCKETS DEBE SER APROXIMADAMENTE DE 20 METROS Y LA MÁXIMA DE 40 M. (ADAPTABLE AL ESPACIO DISPONIBLE) • NO ES OBLIGATORIO QUE LAS BUCKETS ESTEN EN UNA FORMA LINEAL. (FORMA ABIERTA). • ADEMÁS DE LOS BUCKETS (CUBOS) PUEDE HABER ELEMENTOS DE PASO OBLIGATORIOS, OBSTÁCULOS, ZONAS DE CASTIGO. • SE PUEDEN UTILIZAR LOS RECURSOS DE LOS QUE SE DISPOGAN EN EL CENTRO TANTO MATERIALES COMO RECURSOS ESPACIALES PARA CONDICIONAR LOS RECORRIDOS. (COLCHONETAS, VALLAS, ARENEROS). • EXISTIRÁN ZONAS PROHIBIDAS DONDE SI EL SAQUITO CAE SE ESTARÁ UN TURNO SIN LANZAR. • EXISTIRÁN ZONAS DE OBLIGADO PASO DONDE TIENE QUE CAER EL SAQUITO PARA PODER SEGUIR AVANZANDO EN EL RECORRIDO.

MODELO TERRENO DE JUEGO

MODELOS SIMPLES

Se pueden ir añadiendo elementos y subiendo dificultad

EQUIPOS

EL BAGIN SE JUEGA DE MANERA INDIVIDUAL, PERO TAMBIÉN SE PUEDE REALIZAR POR PAREJAS O POR EQUIPOS SUMANDO LOS LANZAMIENTOS DE CADA PARTICIPANTE. SE PUEDE OPTAR A JUGAR A “DOS VUELTAS” DEPENDIENDO DEL NÚMERO DE PARTICIPANTES. EN EL CASO DE QUE SE JUEGUE DE MANERA INDIVIDUAL SE HARÁ POR AGRUPACIONES DE 8 PARTICIPANTES COMO MÁXIMO Y SE REALIZARÁN POR TURNOS. EL PRIMER TURNO LANZARÁN LOS PRIMEROS 8 PARTICIPANTES, CUANDO ESTOS HAYAN REALIZADO EL BUCKET 1 Y SE DISPONGAN A LANZAR HACIA EL 2 COMENZARÁ EL SEGUNDO GRUPO Y ASÍ CON LOS DEMÁS GRUPOS QUE SE HAYAN ESTABLECIDO.

¿CÓMO SE JUEGA?

CADA PARTICIPANTE DEBE POSICIONARSE EN LA ZONA INICIAL DE LANZAMIENTO DE CADA BUCKET PARA COMENZAR A LANZAR SU SAQUITO. SE REALIZARÁ UN LANZAMIENTO POR ORDEN. EL SAQUITO DE CADA JUGADOR SE DEJARÁ DONDE SE HAYA QUEDADO ESPERANDO A QUE LLEGUE SU NUEVO TURNO PARA SEGUIR LANZANDO. UN SAQUITO PODRÁ SER MOVIDO POR OTRO SAQUITO QUE SE HAYA LANZADO A CONTINUACIÓN. PARA QUE SE CONSIGA Y SEA VÁLIDO UN "BAGIN" LOS SAQUITOS DEBEN ESTAR COMPLETAMENTE INTRODUCIDOS EN EL BUCKET (CUBO) CUANDO UN PARTICIPANTE INTRODUZCA EL SAQUITO EN EL BUCKETS ANOTARÁ EN SU TARJETA EL NÚMERO DE LANZAMIENTOS QUE HA NECESITADO HASTA REALIZARLO.

LANZAMIENTOS

EL LANZAMIENTO SE HARÁ DESDE ABAJO (LANZAMIENTO BOLOS-PETANCA). SIEMPRE HACIA DELANTE Y CON UNA MANO. LA ZONA DE LANZAMIENTO SIEMPRE ESTARÁ LIBRE DE PARTICIPANTES SIN QUE HAYA INTERRUPCIONES. LOS LANZAMIENTOS INICIALES SE REALIZARÁN DESDE LA ZONA MARCADA Y LOS SIGUIENTES SE REALIZARÁN DESDE DONDE ESTE SITUADO EL SAQUITO PREVIAMENTE LANZADO. CADA PARTICIPANTE REALIZARÁ UN LANZAMIENTO Y ESPERARÁ A SU TURNO HASTA QUE TODOS LOS PARTICIPANTES LO HAYAN REALIZADO. NO SE PODRÁ SALTAR PARA LANZAR, AMBOS PIES DEBEN ESTAR POSADOS SOBRE EL SUELO Y EN LA ZONA DETERMINADA. *SI LLEGA AL NEARBY (ZONA CERCANA Y MARCADA) PUEDE REALIZA UN NUEVO LANZAMIENTO PARA INTRODUCIR EL SAQUITO EN EL BUCKETS.

COMIENZO DEL JUEGO

CADA PARTICIPANTE LLEVARÁ SU SAQUITO Y UNA TARJETA DE ANOTACIÓN CON EL NÚMERO DE BUCKETS. EL ORDEN PARA COMENZAR SE REALIZARÁ POR SORTEO O POR ACUERDO DE LOS PARTICIPANTES. LA ZONA INICIAL DE SALIDA SERÁ COMÚN PARA TODOS LOS PARTICIPANTES. DE IGUAL MANERA HABRÁ UNA ZONA INICIAL DESPUÉS DE LA CONSECUCIÓN DE CADA BUCKET PARA CONTINUAR CON EL RECORRIDO. CADA LANZAMIENTO DEBERÁ SER AVISADO POR EL LANZADOR.

DURACIÓN DEL JUEGO

LA DURACIÓN VENDRÁ DETERMINADA POR LA CONSECUCIÓN DE TODOS LOS BUCKETS POR TODOS LOS PARTICIPANTES. SE PODRÁN ESTABLECER VARIANTES SEGÚN EL TIEMPO DE JUEGO O POR Nº DE BUCKETS. ESTA MEDIDA SERÁ VALIDA ESTABLECIENDO COMO RESULTADO EL BUCKET QUE LA MAYORÍA DE LOS PARTICIPANTES HAYA ALCAZANDO SUMANDO SUS LANZAMIENTOS Y NO SE VALORARÁ LA POSICIÓN.

PUNTUACIÓN

SE TENDRÁ EN CUENTA EL NÚMERO DE LANZAMIENTOS GLOBAL QUE ES LA SUMA DE LOS LANZAMIENTOS QUE SE HAN REALIZADO EN CADA BUCKET. EN CASO DE EMPATE, SE MIRARÁN LAS COMPARATIVAS DE CADA BUCKET PARA SABER QUE PARTICIPANTE TIENE MENOS LANZAMIENTOS. CADA BUCKET CON MENOS LANZAMIENTOS DETERMINARÁ UN PUNTO PARA QUIEN LO HAYA CONSEGUIDO, AL FINAL SE MIRARÁ QUIEN HA CONSEGUIDO MÁS PUNTOS.

SANCIONES DE JUEGO

EXISTIRÁN LOS GRASSKER. SON ZONAS PROHIBIDAS EN EL CAMPO DE JUEGO Y EN EL RECORRIDO EN LA CUALES SI EL SAQUITO CAE O CUANDO PARA TOCA ESA ZONA PUEDEN DETERMINAR UN TURNO SIN LANZAR. LANZAMIENTOS INCORRECTOS. SI UN PARTICIPANTE REALIZA UN LANZAMIENTO QUE NO SEA POR DEBAJO (POR ARRIBA, ENTRE LAS PIERNAS O DE ESPALDAS) SE DEJARÁ UN TURNO SIN LANZAR.

ACCIONES NO PERMITIDAS

• UN PARTICIPANTE NO PODRÁ SALTAR PARA LANZAR. • NO SE PODRÁ MOVER LOS SAQUITOS CON LOS PIES QUE HAYAN SIDO LANZADOS Y ESTEN EN EL SUELO. • NO SE PODRÁ OBSTACULIZAR, NI MOLESTAR A LOS LANZANDORES. • NO SE PODRÁ ALTERAR NINGUNA ZONA DEL CAMPO DE JUEGO. • NO SE PODRÁN INTERCAMBIAR POSICIONES EN EL ORDEN DE LANZAMIENTOS. • NO SE PODRÁN SALTAR BUCKETS EN EL RECORRIDO. SI ALGUNA DE ESTAS ACCIONES SE REALIZASEN EL/LOS ARBITROS PODRÁN SANCIONAR SIN LANZAR UN TURNO O RETRASAR AL COMIENZO DEL BUCKET. SI YA SE ESTÁ AL COMIENZO SE PODRÁ RETRASAR AL BUCKET ANTERIOR. SI EXISTEN CONDUCTAS VIOLENTAS (INSULTOS, EMPUJONES O AGRESIONES) SE PODRÁ DESCALIFICAR DEL JUEGO ABANDONANDO LA PARTIDA.

ARBITR@S

TENDRÁN UNA FUNCIONES: CONTROL Y ORDEN DE LANZAMIENTOS. ANOTACIÓN DE CONSECUCIÓN DE BUCKETS (NOMBRES) DAR COMIENZO DEL JUEGO. POSIBILIDAD DE PARAR EL JUEGO ANTE ALGÚN INCIDENTE. MANTENER LA ZONA DE LANZAMIENTO LIBRE DE PARTICIPANTES QUE NO LES TOQUE LANZAR.

VALORES

HONESTIDAD. AMABILIDAD. AYUDA Y COLABORACIÓN RESPETO

NORMAS ESPECIALES

HABRÁ UN NÚMERO MÁXIMO DE LANZAMIENTOS EN CADA BUCKET (7) PARA DAR CONTINUIDAD AL JUEGO. SI UN BUCKET SE CONSIGUE EN UNO (ÚNICO LANZAMIENTO) DESDE LÍNEA INICIAL NO SE SUMARÁ AL COMPUTO FINAL. SE MARCARÁ EN LA TARJETA COMO UN 0. SI EN EL LANZAMIENTO DE UN SAQUITO SE MUEVE ALGÚN BUCKET (AL INTRODUCIR EL SAQUITO) SERÁ VÁLIDO. SI SE MUEVE O TOCA ALGÚN COMPONENTE-OBSTÁCULO, AUNQUE EL SAQUITO ENTRE AL BUCKET, ESTE VOLVERÁ A SU POSICIÓN Y EL SAQUITO SE COLOCARÁ EN LA MISMA ZONA DONDE SE HA HECHO EL LANZAMIENTO Y NO SE REPETIRÁ EL LANZAMIENTO.

VARIANTES/ADAPTACIONES

LANZAMIENTO CON MANO NO DOMINANTE LANZAMIENTO CON OJOS TAPADOS LANZAMIENTO DESDE SENTADO LANZAMIENTO ALTERNANDO PARTICIPANTES (POR PAREJAS-TRIOS)

SITUACIONES DE JUEGO

CUALQUIER LANZAMIENTO EN EL QUE EL SAQUITO SE SEPARE DE LA MANO SE CONTARÁ COMO VÁLIDO DEJANDO EL SAQUITO EN EL LUGAR DEL SUELO QUE HAYA QUEDADO. UNA VEZ SE HAYA LOGRADO INTRODUCIR EL SAQUITO EN UN BUCKET, ESTE LO PODRÁ TENER EN LA MANO EL PARTICIPANTE HASTA QUE LE TOQUE REALIZAR EL SIGUENTE LANZAMIENTO. EL ARBITRO O LOS ARBITROS PODRÁN TENER UN REGISTRO GENERAL DE LOS PARTICIPANTES Y PODRÁN SUPERVISAR LAS ANOTACIONES. ESTAS PODRÁN COLOCARSE EN UN LUGAR VISIBLE PARA TODOS. LOS CUADROS AMARILLOS(MARCAS) SERÁN LAS ZONAS INICIALES DE LANZAMIENTO EN CADA BUCKET Y SE DEBE DE ESTAR PISANDO AL MENOS CON UN PIE. EN EL CAMINO HACIA ALGUNOS BUCKETS HAY QUE REALIZAR UNA ACCIÓN PREVIA PARA PODER CONTINUAR. SI NO SE DISPONE DE ALGÚN MATERIAL SE PODRAN MARCAR LAS ZONAS CON TIZA O CON CINTAS. SI UN SAQUITO CAE ENCIMA O TOCA CUANDO SE PARA LOS GRASSKER SIGNIFICARÁ UN TURNO SIN JUGAR.

SINGULARIDADES DE LOS BUCKETS

EN EL BUCKET Nº 2. SI SE DERRIBA O MUEVE UN CONO EN EL LANZAMIENTO, SE VOLVERÁ A LA ZONA DESDE DONDE SE HA LANZADO Y NO SE REPETIRÁ EL LANZAMIENTO. EN EL BUCKET Nº 3. SI EL BUCKET CAE DE LA MESA O BANCO, SE VOLVERÁ A LA ZONA DEDE DONDE SE HA LANZADO Y NO SE REPETIRA EL LANZAMIENTO. EN EL BUCKET Nº 4. ES OBLIGATORIO QUE EL SAQUITO GOLPEE EN LA PARED O EN LA VALLA ANTES DE ENTRAR EN EL BUCKET. EN EL BUCKET Nº 5. SI UN SAQUITO CAE EN LA ZONA PROHIBIDA, SE VOLVERÁ A LA ZONA DESDE DONDE SE HA LANZADO Y NO SE REPETIRÁ EL LANZAMIENTO. EN EL BUCKET Nº 6. ES OBLIGATORIO QUE EN EL LANZAMIENTO EL SAQUITO PASE POR EL ARO ANTES DE INTRODUCIRSE EN EL BUCKET (UN SOLO LANZAMIENTO). SI NO ES ASÍ SE VOLVERÁ A LA ZONA DESDE DONDE SE HA REALIZADO EL LANZAMIENTO Y NO SE REPETIRA EL LANZAMIENTO. EN EL BUCKET Nº 7. SE MARCARÁ UNA ZONA DE NO ACERCAMIENTO. SE DEBERÁ REALIZAR EL LANZAMIENTO ANTES DE ESTA CON ANTIFAZ O EN SU CASO CON LA COLCHONETA QUITAMIEDOS. SE TIENE QUE INTRODUCIR EL SAQUITO DE MANERA DIRECTA, SI NO ES ASÍ SE VOLVERÁ A LA ZONA DESDE DONDE SE HA REALIZADDO EL LANZAMIENTO Y NO SE REPETIRA EL LANZAMIENTO. EN EL BUCKET Nº 8. NO SE PODRÁ GOLPEAR NINGÚN NOODEL. EL LANZAMIENTO TIENE QUE PASAR ENTRE ESTOS. TENDRÁN UNA ALTURA ENTRE 1,50-2,00 M. Y UNA SEPARACIÓN DE 30 CM. NO SE PODRÁ REALIZAR LANZAMIENTO POR ENCIMA DE ELLOS. SI EL SAQUITO TOCA UN NOODEL SE VOLVERÁ A LA ZONA DESDE DONDE SE HA REALIZADO EL LANZAMIENTO Y NO SE REPETIRA EL LANZAMIENTO. EN EL BUCKET Nº 9. EL TAMAÑO DEL BUCKET SERÁ MÁS PEQUEÑO QUE EL RESTO. SE DEBERÁ REALIZAR EL LANZAMIENTO PARA INTRODUCIR DESDE EL CÍRCULO MARCADO EN EL CENTRO QUE TENDRA COMO MÍNIMO UN DIAMETRO DE 5 METROS.

FÓRMULAS DE JUEGO

POR BUCKETS. TODOS LOS PARTICIPANTES TIENEN QUE ACABAR TODOS LOS BUCKETS. HASTA EL BUCKET Nº… POR ACUERDO SE ESTABLECERÁ UN BUCKET MÁXIMO PARA TODOS LOS PARTICIPANTES. POR TIEMPO. ESTABLECIDO O POR DURACIÓN DE LA SESIÓN Y HAYA QUE TERMINAR DE LANZAR. SE ESTABLECERÁ COMO REGISTRO VÁLIDO EL BUCKET QUE TODOS LOS PARTICIPANTES HAYAN CONSEGUIDO. DE MANERA INDIVIDUAL POR PAREJAS CON REGISTRO INDIVIDUAL. POR PAREJAS CON REGISTRO CONJUNTO. POR EQUIPOS DE 4-5 JUGADORES CON REGISTRO INDIVIDUAL POR PAREJAS-TRIOS-EQUIPOS CON LANZAMIENTOS ALTERNATIVOS DEL MISMO SAQUITO POR PARTICIPANTES DEL MISMO EQUIPO (1 SAQUITO POR EQUIPO)

INCLUSIVO-COEDUCATIVO

El Bagin es un deporte para todas las edades y puede adaptarse a las características del alumnado de las siguientes formas:

  • Reduciendo la distancias entre buckets.
  • Adaptando el tamaño del los buckets.
  • Con buckets sonoros (cascabeles dentro).
  • Posibilidad de lanzar con las dos manos.
  • Lanzamientos variados.
Cuando se juegue por equipos se debe buscar el equilibrio entre chicos y chicas.

DEPORTES- JUEGOS CON RELACIÓN

Transferencias

BAGIN © 2026 by Gustavo Lorente Lorente is licensed under CC BY-NC-ND 4.0. To view a copy of this license, visit https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/