La Antigua Civilización
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tan
Inicio
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tan
Explorando las ruinas, tu andar te llevó a una sala con tres puertas, cada una estaba ambientada en una parte de las matemáticas. En la primera puerta había grabado un símbolo matemático, ¡un logaritmo!. Al abrirla tus expentantes ojos se encontaron con un fraile franciscano que comenzó a hablar: "tienes que resolver una serie de problemas matemáticos, si logras completar todos los desafíos obtendrás cada uno de los dígitos necesarios para conocer la verdadera historia del pueblo". En el interior de la sala podrás hallar, en una pared de ladrillos derruidos, la primera operación.
Siguiente
¡Bien Hecho!
log 25: log 5
0.86
0.93
log 100
logx √343 = 3/2
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50º
45º
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Al resolverlo, se abrió la gran pared de ladrillos dando paso a la segunda sala .En esta nueva sala, había dos cuerdas colgadas al techo con un aspecto un poco sospechoso ya que en cada una de ellas había una operación. Tendrás que elegir la cuerda correcta para escapar y trepar hacia la rendija del techo. El mayor resultado descifra el camino correcto para llegar a la siguiente sala a tiempo y no caer en las profundidades de esta ruina.
Encontrado el punto exacto en el mapa, te diriges rápidamente hacia allí y encuentras una gran pizarra que contiene el problema final, muy desafiante, para resolver.
Tras salir de la primera de las puertas, te detienes a observar la segunda, encuentras en ella un peculiar grabado que decía "tan", dándole un significado trigonométrico a esa sala.
A(-2,1)
B(?,?)
AB(6,4)
Tras ordenar los resultados de mayor a menor, el fraile de la primera puerta te da el dígito del código. Pero no te lo da de forma sencilla, te lo pone más difícil. Dudando de tus habilidades matemáticas, te muestra una operación como desafío. ¿Le sorprenderás con tus habilidosas cualidades matemáticas o tendrá que replanterarse si eres capaz de llegar al final?
A (2, 3) AB (3, 5)
¿Cúal será la correcta?
y = 5/3 x - 1/3
x = x0 + t v1 } x = 3+ 4t } t = (x-1) / 3
y - 3 = 5/2 (x - 1)
Una vez subida la montaña había un problema colocado en una tabla, cuyo resultado era el dígito que necesitabas.
Al volver a la sala de las tres puertas, se detuvo a observar detenidamente el grabado de la última puerta, el grabado era una gran letra V, que representaba un vector.
FIN
Cuando se abre la rendija del techo, esta sala muestra el siguiente desafío que consiste en ordenar los resustados de los problemas matemáticos de MAYOR A MENOR
Toma el mapa, tienes señalado un punto y tienes un vector, en el punto que falta se encuentra el problema final.
Al tener los 3 dígitos, reúnes a los 3 frailes y les entregas el código. La recompensa que te entregaron fue un manuscrito con toda la historia de la antigua civilización.Cuando empezaste a leerlo, te diste cuenta de que esa civilización era franciscana y buscaste perseguir sus valores para aplicarlos en tu vida.
Al abrir la puerta se ve una pradera con una gran montaña a lo lejos, explorando la pradera encuentras a otro fraile que decía que para conseguir el siguiente dígito debías averiguar el camino más rápido para subir a esa montaña ya que en la cima habrá un problema que te dará el siguiente dígito del código.
Eres un intrépido explorador que se adentra en las profundidades de África tras el rastro de unas ruinas envueltas en mitos. Los rumores que te guiaron hablaban de una antigua civilización que, siglos atrás, fue habitada por un sabio pueblo africano. Sin embargo, la ciudadela no se entregaría fácilmente: el lugar estaba protegido por un complejo sistema de seguridad matemático, un desafío de lógica ancestral que aún hoy permanece activo.
Este implacable mecanismo no fue construido al azar; era la única defensa contra los saqueadores de imperios, tribus guerreras que buscaban robar los conocimientos sagrados y las riquezas de este pueblo. Para proteger su legado de las invasiones, los sabios diseñaron trampas que solo una mente brillante y lógica podría descifrar, asegurando que sus secretos jamás cayeran en manos enemigas."
Una vez completado el problema, el fraile te da el último dígito de una manera peculiar. Te dice que lo hallarás en el módulo del vector.
Escape Room Matemáticas
Lourdes
Created on April 21, 2026
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La Antigua Civilización
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Explorando las ruinas, tu andar te llevó a una sala con tres puertas, cada una estaba ambientada en una parte de las matemáticas. En la primera puerta había grabado un símbolo matemático, ¡un logaritmo!. Al abrirla tus expentantes ojos se encontaron con un fraile franciscano que comenzó a hablar: "tienes que resolver una serie de problemas matemáticos, si logras completar todos los desafíos obtendrás cada uno de los dígitos necesarios para conocer la verdadera historia del pueblo". En el interior de la sala podrás hallar, en una pared de ladrillos derruidos, la primera operación.
Siguiente
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Al resolverlo, se abrió la gran pared de ladrillos dando paso a la segunda sala .En esta nueva sala, había dos cuerdas colgadas al techo con un aspecto un poco sospechoso ya que en cada una de ellas había una operación. Tendrás que elegir la cuerda correcta para escapar y trepar hacia la rendija del techo. El mayor resultado descifra el camino correcto para llegar a la siguiente sala a tiempo y no caer en las profundidades de esta ruina.
Encontrado el punto exacto en el mapa, te diriges rápidamente hacia allí y encuentras una gran pizarra que contiene el problema final, muy desafiante, para resolver.
Tras salir de la primera de las puertas, te detienes a observar la segunda, encuentras en ella un peculiar grabado que decía "tan", dándole un significado trigonométrico a esa sala.
A(-2,1)
B(?,?)
AB(6,4)
Tras ordenar los resultados de mayor a menor, el fraile de la primera puerta te da el dígito del código. Pero no te lo da de forma sencilla, te lo pone más difícil. Dudando de tus habilidades matemáticas, te muestra una operación como desafío. ¿Le sorprenderás con tus habilidosas cualidades matemáticas o tendrá que replanterarse si eres capaz de llegar al final?
A (2, 3) AB (3, 5)
¿Cúal será la correcta?
y = 5/3 x - 1/3
x = x0 + t v1 } x = 3+ 4t } t = (x-1) / 3
y - 3 = 5/2 (x - 1)
Una vez subida la montaña había un problema colocado en una tabla, cuyo resultado era el dígito que necesitabas.
Al volver a la sala de las tres puertas, se detuvo a observar detenidamente el grabado de la última puerta, el grabado era una gran letra V, que representaba un vector.
FIN
Cuando se abre la rendija del techo, esta sala muestra el siguiente desafío que consiste en ordenar los resustados de los problemas matemáticos de MAYOR A MENOR
Toma el mapa, tienes señalado un punto y tienes un vector, en el punto que falta se encuentra el problema final.
Al tener los 3 dígitos, reúnes a los 3 frailes y les entregas el código. La recompensa que te entregaron fue un manuscrito con toda la historia de la antigua civilización.Cuando empezaste a leerlo, te diste cuenta de que esa civilización era franciscana y buscaste perseguir sus valores para aplicarlos en tu vida.
Al abrir la puerta se ve una pradera con una gran montaña a lo lejos, explorando la pradera encuentras a otro fraile que decía que para conseguir el siguiente dígito debías averiguar el camino más rápido para subir a esa montaña ya que en la cima habrá un problema que te dará el siguiente dígito del código.
Eres un intrépido explorador que se adentra en las profundidades de África tras el rastro de unas ruinas envueltas en mitos. Los rumores que te guiaron hablaban de una antigua civilización que, siglos atrás, fue habitada por un sabio pueblo africano. Sin embargo, la ciudadela no se entregaría fácilmente: el lugar estaba protegido por un complejo sistema de seguridad matemático, un desafío de lógica ancestral que aún hoy permanece activo. Este implacable mecanismo no fue construido al azar; era la única defensa contra los saqueadores de imperios, tribus guerreras que buscaban robar los conocimientos sagrados y las riquezas de este pueblo. Para proteger su legado de las invasiones, los sabios diseñaron trampas que solo una mente brillante y lógica podría descifrar, asegurando que sus secretos jamás cayeran en manos enemigas."
Una vez completado el problema, el fraile te da el último dígito de una manera peculiar. Te dice que lo hallarás en el módulo del vector.